微軟游戲業(yè)務(wù)年?duì)I收高達(dá)100億美元 受到CFO密切關(guān)注

微軟從世紀(jì)之交就開(kāi)始從事游戲業(yè)務(wù),從財(cái)務(wù)角度看,該業(yè)務(wù)對(duì)公司很重要。在截至6月份的最近一個(gè)財(cái)年中,游戲業(yè)務(wù)占微軟總營(yíng)收的9.4%。如今,微軟是市值最高的上市公司之一,與亞馬遜和蘋(píng)果并駕齊驅(qū)。

微軟負(fù)責(zé)游戲的執(zhí)行副總裁菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)周三在舊金山舉行的巴克萊全球技術(shù)、媒體和電信會(huì)議上表示:“微軟CFO艾米·胡德(Amy Hood)跟我說(shuō),她已經(jīng)做好了電子表格,她說(shuō)這可能是件好事,我也在她的電子表格上?!?/p>

菲爾·斯賓塞去年進(jìn)入了該公司的高層領(lǐng)導(dǎo)核心圈子。

Xbox及其在線服務(wù)的人氣,意味著微軟不那么依賴Windows、Office和企業(yè)軟件等其他產(chǎn)品的營(yíng)收。在截至6月30日的2018財(cái)年,微軟游戲收入首次超過(guò)100億美元。

斯賓塞指出,該公司最近在游戲領(lǐng)域進(jìn)行了幾項(xiàng)投資,這些投資是在早先一些舉措的基礎(chǔ)上進(jìn)行的,比如以25億美元收購(gòu)Mojang。微軟還收購(gòu)了游戲流媒體公司BEAM,該公司后來(lái)更名為Mixer。

“我們?cè)谌ツ晔召?gòu)并組建了七個(gè)新的第一方工作室。顯然,如果沒(méi)有CEO和CFO的大力支持,我們是不會(huì)做到這一點(diǎn)的?!八官e塞說(shuō)?!拔覀冎纼?nèi)容很重要,所以公司給予了極大的支持?!?/p>

微軟宣布,未來(lái)的一個(gè)增長(zhǎng)點(diǎn)是基于云的游戲,這可能使消費(fèi)者設(shè)備的技術(shù)限制變得不那么重要,微軟的游戲內(nèi)容也將獲得更廣泛的消費(fèi)。

斯賓塞周三談到云游戲計(jì)劃時(shí),稱其為“項(xiàng)目XCloud項(xiàng)目”。

斯賓塞說(shuō):“我們首先關(guān)注的是Android手機(jī),因?yàn)榈厍蛏嫌谐^(guò)10億部Android手機(jī),過(guò)去幾十年我們建立的原生內(nèi)容無(wú)法到達(dá)這個(gè)地方。”

但斯賓塞說(shuō),谷歌已經(jīng)開(kāi)始通過(guò)Project Stream計(jì)劃開(kāi)發(fā)云游戲,與此同時(shí),作為云基礎(chǔ)設(shè)施市場(chǎng)的領(lǐng)頭羊,亞馬遜也有自己的游戲部門(mén)。

斯賓塞說(shuō):“我們將采取多種業(yè)務(wù)模式,但流媒體與訂閱模式之間聯(lián)系是非常重要的。音樂(lè)、視頻都在采用這種方式,所以Xcloud項(xiàng)目也會(huì)有,讓你可以查看類(lèi)似Game Pass這種服務(wù)上的內(nèi)容?!?/p>

那么微軟與EA和索尼的游戲訂閱服務(wù)會(huì)有什么不同呢?

斯賓塞說(shuō):“對(duì)我們來(lái)說(shuō),重點(diǎn)是我們?nèi)绾谓佑|到20億游戲玩家?!?/p>

“如果你面向游戲主機(jī)或高端游戲PC機(jī)主建立起市場(chǎng),那么你的商業(yè)模式多樣性實(shí)際上就會(huì)縮小,因?yàn)槟愕目蛻舴秶塥M窄?!彼f(shuō)。“有些用戶,唯一的計(jì)算設(shè)備可能就是Android手機(jī),那你就會(huì)想,他們?cè)鯓訛閮?nèi)容付錢(qián)呢?”

斯賓塞說(shuō),微軟一開(kāi)始會(huì)在PC端提供Game Pass訂閱服務(wù),但以后,每一臺(tái)設(shè)備上都能使用它。(騰訊科技審校/Kathy)

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2018-12-06
微軟游戲業(yè)務(wù)年?duì)I收高達(dá)100億美元 受到CFO密切關(guān)注
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