斗魚Q2財報:逾九成營收來自直播 運營虧損幅度縮小

TechWeb 8月14日 文/團子

8月13日,斗魚發(fā)布上市后首份財報,即2019年第二季度未經(jīng)審計財報。財報顯示,斗魚第二季度營收18.73億元,同比增長133.2%;凈利潤2320萬元,去年同期為凈虧損2.29億元,這是斗魚連續(xù)兩個季度實現(xiàn)盈利。

直播業(yè)務依然是斗魚最主要的營收來源,貢獻了逾九成營收。在市場不斷唱衰直播的當下,這一表現(xiàn)確實亮眼。報告期內(nèi),斗魚直播業(yè)務錄得17.08億元收入,較去年同期的6.67億元增長156%。

不過,直播帶來的營收成本也居高不下,第二季度營收分享費和內(nèi)容成本為13.27億元,同比增長121.2%,占到營收總成本的84.4%。由此,斗魚運營利潤依然為負,但虧損在縮小,已經(jīng)由上個季度的4850萬元降至1000萬元。

斗魚在盤前發(fā)布財報,引起盤前股價一度大漲近10%。截至8月不過,截至8月13日收盤,斗魚股價大跌10.98%,報8.84美元,較發(fā)行價11.5美元,已經(jīng)跌去23%,市值減少8億美金。

直播貢獻超九成營收

斗魚的營收主要來自直播收入、廣告及其他收入兩部分,分別占比91.2%和8.8%。

具體來看,第二季度兩部分營收都有所增長。直播業(yè)務收入由去年同期的6.67億元增至17.08億元,同比增長156%;廣告及其他收入由去年同期的1.36億元增至1.64億元,同比增長21.2%。

在整個市場環(huán)境下行的情況下,斗魚廣告營收還能保持兩位數(shù)的增長,主要是由于隨著公司品牌知名度的提高,直播期間的綜合推廣活動不斷增加。

財報顯示,截至2019年第二季度,斗魚月活人數(shù)為1.628億,同比增長32.6%,其中移動月活用戶數(shù)為5060萬,同比增長42.5%;付費用戶數(shù)為670萬,比去年同期的300萬增加了123.3%。

相較其他直播平臺,斗魚的營收結(jié)構(gòu)更多元化,但對直播業(yè)務的依賴越來越大。從直播營收的占比上來看,2016年、2017年、2018年直播營收占總營收的比重分別為77.7%、80.7%和86.1%,2019年Q1、Q2這一比重分別為90.9%、91.2%。

與直播營收的增加相一致,直播營收成本也在增長,主要是分享費和內(nèi)容成本居高不下。第二季度,斗魚這一支出為13.27億元,占到總營收成本的84.4%,這也導致其運營虧損1000萬元,但與上個季度的運營虧損4850萬元相比已經(jīng)下跌79.3%,去年同期運營虧損為2.09億元。

斗魚能否依托用戶優(yōu)勢,有效進行商業(yè)變現(xiàn),將影響到其股價能否有更好的表現(xiàn)。斗魚上市后就強調(diào)要多元化變現(xiàn)。據(jù)財報披露,未來斗魚將通過繼續(xù)擴大用戶基礎、提升付費率和提高ARPPU(每付費用戶平均收益)來推動收入增長;通過優(yōu)化運營效率和運營杠桿,不斷提高斗魚的利潤率。

據(jù)了解,目前斗魚平臺上,除了游戲直播之外,還包括科技、戶外、影視、音樂等拓展內(nèi)容。在斗魚視頻站中,推出了類似B站UP主頻道服務,涵蓋了美食、搞笑視頻、影視解說、明星話題等多領域內(nèi)容,在陳少杰的規(guī)劃中,未來要構(gòu)建以游戲為核心的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容生態(tài)系統(tǒng),同時戰(zhàn)略性地提高各內(nèi)容分區(qū)變現(xiàn)效率。

快手等短視頻平臺入局影響幾何?

游戲直播依然是火熱的行業(yè),數(shù)據(jù)顯示,游戲直播市場預計未來5年仍能保持20%-25%的復合增速,2020年用戶規(guī)模預計可達3.4億人次。熊貓直播退出后,虎牙、斗魚二分天下,快手、抖音等短視頻平臺的加碼布局,使得這一市場競爭更加激烈。

在斗魚上市前夕,即有聲音稱,斗魚上市后的競爭對手除了虎牙,還有快手。7月15日,快手公布了游戲直播運營數(shù)據(jù),截至2019年上半年,其游戲直播移動端日活躍用戶破3500萬,游戲視頻日活用戶達5600萬。這一數(shù)據(jù)在圈內(nèi)引發(fā)了不小的震動。

字節(jié)跳動也在加快游戲上的布局,今年3月,其收購了A股上市游戲研發(fā)公司三七互娛旗下子公司上海墨鹍游戲,也在積極進行自研游戲。抖音、西瓜視頻等已經(jīng)上線游戲板塊,但目前尚未披露具體運營數(shù)據(jù)。

在財報電話會議上,斗魚CEO陳少杰對此回應稱,“快手的進入對整個行業(yè)格局帶來一定的影響,但對斗魚的影響還是有限的。”這主要是因為游戲直播行業(yè)的賽道目前足夠大,而且斗魚和快手在用戶屬性和內(nèi)容側(cè)重上不同。

具體來看,斗魚的用戶主要是重度游戲玩家,集中在PC端,快手以短視頻起家,游戲內(nèi)容多為補充屬性。此外,斗魚硬核游戲用戶占到40%以上,一二線城市的用戶大概占到50%,這也是陳少杰認為與快手不同的地方。

游戲直播行業(yè)受爆款游戲的影響很大,行業(yè)天花板短期內(nèi)不會到來,在陳少杰看來,“這個行業(yè)將來還會呈現(xiàn)一個長期且穩(wěn)定的增長態(tài)勢,斗魚的用戶也處于增長趨勢。”

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2019-08-14
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