玩家喊累就開(kāi)除負(fù)責(zé)人,友誼時(shí)光被迫寵粉?

撰文:三三

2月21日,因?yàn)榇罅客婕曳从承沦Y料片玩起來(lái)太累、太亂,《浮生為卿歌》官方宣布將立即優(yōu)化版本、補(bǔ)償游戲幣,同時(shí)嚴(yán)肅處理相關(guān)策劃,開(kāi)除主要負(fù)責(zé)人。

在女性向市場(chǎng)之外的從業(yè)者們看來(lái),這是匪夷所思的。

要說(shuō)內(nèi)容,這個(gè)名叫滄溟之境的新資料片并未出現(xiàn)違法、違規(guī)內(nèi)容。主要方向是增加玩法、劇情并拓展養(yǎng)成線,讓玩家有新東西可玩、繼續(xù)付費(fèi),屬于當(dāng)今手游迭代的常規(guī)操作。

人呢?

也沒(méi)什么毛病,策劃和主要負(fù)責(zé)人均未違法亂紀(jì),而一款上市公司的主力營(yíng)收游戲的大版本更新,也不可能由幾個(gè)人私下操作、拍板。

可,人還是開(kāi)了。

因?yàn)椤笆殹眴T工可以再就業(yè),而留給《浮生為卿歌》、友誼時(shí)光,或者說(shuō)國(guó)產(chǎn)女性向游戲的退路,已經(jīng)不多了。

寸土必爭(zhēng)的基本盤

在玩家提出意見(jiàn)之后快速更正,做“嚴(yán)肅處理”這種操作并不是《浮生為卿歌》的專利。

再往前,疊紙《戀與制作人》處理過(guò)外包抄襲、騰訊《光與夜之戀》也因?yàn)槁?lián)動(dòng)、女主人設(shè)開(kāi)盒之類的事件火速和品牌商解約、調(diào)查處理相關(guān)工作人員。

相比某些頭部MMORPG、SLG等出了問(wèn)題只是發(fā)個(gè)補(bǔ)償了事的套路,國(guó)內(nèi)頭部女性向手游對(duì)玩家的態(tài)度甚至可以稱得上“謙卑”。

據(jù)友誼時(shí)光某品牌運(yùn)營(yíng)人員稱,這種“謙卑”是團(tuán)隊(duì)對(duì)產(chǎn)品和用戶足夠上心,另外,其實(shí)也是這個(gè)市場(chǎng)的空間有限,“不能像其他品類那樣快速地、循環(huán)地更新玩家池”。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),基本盤小,份額一點(diǎn)都丟不得。

一方面,自2019年以來(lái),國(guó)內(nèi)游戲版號(hào)審核環(huán)境趨嚴(yán),近4年過(guò)審版號(hào)數(shù)分別為1579、1408、767和529個(gè),如果加上國(guó)產(chǎn)、女性向等限定條件,那么平均每年過(guò)審的女性向游戲版號(hào)只有個(gè)位數(shù)水平。

加上國(guó)內(nèi)女性游戲文化薄弱,專業(yè)團(tuán)隊(duì)少等因素,國(guó)產(chǎn)女性向游戲的玩法多以模擬養(yǎng)成、休閑為主。依靠多題材、多玩法品類新品去不斷教育用戶,擴(kuò)大盤子的方式并不適合這個(gè)市場(chǎng)。

另一方面,盡管女性已經(jīng)在國(guó)內(nèi)游戲用戶數(shù)里有了超過(guò)30%的占比,總數(shù)超過(guò)2億,但大多數(shù)人仍集中在MOBA、休閑、MMORPG等品類里,真正的專業(yè)女性向游戲市場(chǎng)天花板并不高。

據(jù)DataEye等機(jī)構(gòu)數(shù)據(jù),從2021、2022兩年的買量和收入、下載排行數(shù)據(jù)看,國(guó)產(chǎn)女性向游戲市場(chǎng)已經(jīng)呈現(xiàn)出兩三個(gè)明顯特征:

第一,格局固化。

頭部游戲以乙女模擬養(yǎng)成為主,主要公司一直是疊紙(《暖暖》系列和《戀與》等)、友誼時(shí)光(《熹妃Q傳》《凌云諾》《浮生》等),近兩年只有一家公司可以和這兩家在買量和收入上形成競(jìng)爭(zhēng),是做《光與夜之戀》的騰訊。

第二,新品少且整體乏力。

老頭部的買量效率在下滑。新品少,且一代不如一代。

據(jù)七麥數(shù)據(jù),友誼時(shí)光新品《杜拉拉升職記》上線前20日的iOS端總預(yù)估收入在公司產(chǎn)品線中排名最低,再更高買量規(guī)模下,收入不足老游戲《浮生為卿歌》的50%。

前倆,基本可以說(shuō)明市場(chǎng)的基本盤已定。之后,產(chǎn)生了第三點(diǎn):各家公司提前進(jìn)入到搶奪份額的階段。

和2020年前后各式報(bào)告所講的“空間廣闊、和平發(fā)育”不同,原本做不同用戶的疊紙(換裝、乙女、二次元向)、友誼時(shí)光(古風(fēng)、言情向)都有了進(jìn)入對(duì)方或其他品類市場(chǎng)賺錢的計(jì)劃。

比如友誼時(shí)光做了現(xiàn)代都市題材的《杜拉拉》,疊紙則有《白面千相》和RPG《無(wú)限暖暖》。

與此同時(shí),在女性向游戲的研發(fā)、運(yùn)營(yíng)不再“神秘”之后,也有不少大廠入局分羹,比如騰訊用《光夜》打出了一個(gè)“18+乙游”的概念,此外,還有騰訊的《璀璨星途》、完美《黑貓奇聞社》和祖龍的《以閃亮之名》等等。

市場(chǎng)大盤如此,那些專業(yè)做女性向游戲的企業(yè)就更要焦慮。

據(jù)友誼時(shí)光財(cái)報(bào)顯示,公司目前有超過(guò)95%的收入來(lái)自于自研手游,在2021年,公司總營(yíng)收約16.16億元,同比減少約25.94%,2022年上半年收入約8.26億元,同比減少約0.83%。

因?yàn)槟甓刃缕飞偾腋?jìng)爭(zhēng)力不足,于2019年上線的《浮生為卿歌》仍是公司的主力收入產(chǎn)品,隨著買量成本的上升,友誼時(shí)光在2022年上半年的銷售成本同比增長(zhǎng)了約67%,最后,在歸母凈利潤(rùn)上,2021年有2.75億元,同比減少約45.29%,2022年上半年,則有超過(guò)7000萬(wàn)元的虧損。

大盤子空間有限,競(jìng)爭(zhēng)激烈,自家基本盤又依賴于少數(shù)產(chǎn)品,這時(shí)候,玩家自然是言出法隨的上帝。

難做,但還有希望

據(jù)友誼時(shí)光和網(wǎng)易《遇見(jiàn)逆水寒》從業(yè)者觀點(diǎn),國(guó)內(nèi)的女性向游戲目前還是一塊兒夠難做也夠香的蛋糕。

一方面,在游戲中,比男性玩家更注重的數(shù)值、競(jìng)技成就感,女性玩家對(duì)游戲的需求更偏向于代入感,一種更細(xì)膩、長(zhǎng)線的,情感上的養(yǎng)成和陪伴。

而形成這種“代入感”,要靠精美的美術(shù)立繪、能夠讓人共情的故事、優(yōu)質(zhì)聲優(yōu)、匹配度較高的玩法以及豐富多彩的同人文化內(nèi)容供給。

這些更“細(xì)膩、更虛幻”的需求難以被當(dāng)前以男性為主的研發(fā)團(tuán)隊(duì)理解和實(shí)現(xiàn),做同人文化也是一個(gè)投入線過(guò)長(zhǎng)的困難工作。

同時(shí),因?yàn)榕杂脩舯旧韺?duì)情感價(jià)值觀的認(rèn)同感要求很高,對(duì)故事、人設(shè)更為敏感。

當(dāng)團(tuán)隊(duì)在對(duì)用戶和內(nèi)容取舍、把控稍有疏忽的時(shí)候,就容易出事故,造成短期內(nèi)的大量用戶流失。

另一方面,多家游戲公司的調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,女性用戶對(duì)品牌的忠誠(chéng)型更高,其付費(fèi)習(xí)慣偏向于小額而持續(xù)。

相較于“見(jiàn)多識(shí)廣”的男玩家,女玩家也大多處于初入游戲世界的萌新階段,他們對(duì)玩法、數(shù)值等方面的要求不高,對(duì)付費(fèi)設(shè)計(jì)理解不深,容易被“教育”。

據(jù)第三方數(shù)據(jù)顯示,2022年國(guó)內(nèi)收入前30的手游產(chǎn)品里,有5款女性向產(chǎn)品。其中,《閃耀暖暖》和《光與夜之戀》都進(jìn)入了前20行列。這說(shuō)明,當(dāng)產(chǎn)品用戶基數(shù)達(dá)到一定量,運(yùn)營(yíng)足夠長(zhǎng)線時(shí),這種產(chǎn)品的收入就很可觀。

另外,其實(shí)從2020年開(kāi)始,包括西山居、疊紙、騰訊等多家做過(guò)女性向產(chǎn)品、積累了大量女性用戶的團(tuán)隊(duì)都提到過(guò),從商業(yè)和創(chuàng)作的角度來(lái)看,做好女性向游戲的前提主要有兩個(gè):

1.國(guó)內(nèi)女性游戲玩家持續(xù)增多,并且對(duì)游戲的需求、認(rèn)知更多元化。

2.在此基礎(chǔ)上,廠商要跳出乙女游戲的限定,根據(jù)女性玩家對(duì)不同品類的需求去定制多元的,以女性為主的產(chǎn)品。

如果為那將近3億的女玩家去做女性MMO、女性MOBA、女性SLG,那么這個(gè)市場(chǎng)就還足夠大,也足夠光明。

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2023-02-22
玩家喊累就開(kāi)除負(fù)責(zé)人,友誼時(shí)光被迫寵粉?
女性向游戲又一次展示了品類特性,這次是在運(yùn)營(yíng)上。

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