全明星IP大招變“換皮”手游,但騰訊的派對(duì)游戲還有機(jī)會(huì)

撰稿:三三

編輯:楊博丞

9月19日,神秘的“天美樂(lè)園”終于亮相,對(duì)騰訊游戲期待更高的人們又度過(guò)了失望的一天。

這個(gè)由“夢(mèng)奇、魯班七號(hào)、小橘子、QQ鵝”等騰訊知名IP角色商討出的樂(lè)園計(jì)劃,既不是玩家想要的天美全明星新品,也不是股民和從業(yè)者們期待的線上下主題樂(lè)園,而是一款不再新鮮的派對(duì)手游。甚至還和友商那邊的成熟產(chǎn)品挺像。

在《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》《無(wú)畏契約》之后,《元夢(mèng)之星》似乎還在續(xù)寫(xiě)騰訊游戲的,關(guān)于新品疲軟的故事。

《元夢(mèng)之星》or《獸仔派對(duì)》

《元夢(mèng)之星》試玩畫(huà)面首次曝光時(shí),斗魚(yú)直播間的第一條彈幕是:這不就是蛋仔嗎?

某種程度上來(lái)說(shuō),這兩款游戲的相似度確實(shí)不低。都像是更早期如《馬里奧派對(duì)》《糖豆人》《動(dòng)物派對(duì)》等派對(duì)游戲的集合。

觀感上,都是第三人稱、3D卡通、色彩絢麗,主場(chǎng)景都是中心廣場(chǎng)+外延式的建筑群,菜單、操作鍵的種類、排布和設(shè)計(jì)風(fēng)格也相近。

要說(shuō)一眼能看出來(lái)的明顯差異,似乎只有《蛋仔》的人物是蛋,而《元夢(mèng)》的人物是披著獸皮的人。

除了外在,兩款游戲的玩法也較為相似。

從官方宣傳片和直播試玩來(lái)看,《元夢(mèng)之星》也是一款多人社交派對(duì)手游,已知至少有4種主要玩法。

第一種,多人同場(chǎng)景闖關(guān),似乎是排位賽的主要模式。

和《蛋仔派對(duì)》相似,都是32人同場(chǎng)進(jìn)行4輪比拼,前3輪競(jìng)速,最后一輪為生存淘汰,每輪淘汰8人。

關(guān)卡結(jié)算畫(huà)面,上為《元夢(mèng)之星》下為《蛋仔派對(duì)》

在該模式內(nèi),兩款游戲的玩家都需要從同一起跑點(diǎn)出發(fā),通過(guò)行走、奔跑、跳躍等操作盡快抵達(dá)終點(diǎn)。

個(gè)人操作鍵設(shè)置上,《蛋仔》為跳、舉起、撲和滾,《元夢(mèng)》則為跳、抓起、撲和加速跑。地圖掉落道具也均為增益類、武器類和Debuff類三種。

闖關(guān)畫(huà)面,上為《元夢(mèng)之星》下為《蛋仔派對(duì)》

第二種,武器大師,對(duì)應(yīng)《蛋仔派對(duì)》中的特種蛋突擊。

都是多人同場(chǎng)景第三人射擊、擊殺后升級(jí)武器,最后按照戰(zhàn)損比結(jié)算排名。不同的是,《元夢(mèng)》操作較為簡(jiǎn)單,無(wú)子彈限制,只有射擊、跳躍和換彈三個(gè)鍵位,無(wú)后坐力,被擊殺后在后方重生。而《蛋仔》內(nèi)則有武器切換系統(tǒng)和特殊技能,被擊殺后跳傘重生,可以自由選擇落點(diǎn)。

射擊玩法畫(huà)面,上為《元夢(mèng)之星》下為《蛋仔派對(duì)》

第三種,臥底行動(dòng),類似于鵝鴨殺式的8人同屏玩法,對(duì)應(yīng)《蛋仔派對(duì)》內(nèi)的揪出搗蛋鬼模式。

都是多場(chǎng)景,三種身份,最終以“正反”其中一方被滅判定輸贏。區(qū)別在于,目前《元夢(mèng)》中主要以道具、射擊攻擊為主,雙方想要取勝只需要亂斗式的拼殺即可,幾乎不存在推理和博弈?!兜白信蓪?duì)》則有任務(wù)系統(tǒng)和更多條件限制。

第四種,是早期《動(dòng)物派對(duì)》出圈的主要玩法,多人擂臺(tái)亂斗,出界或體力耗盡算輸,對(duì)應(yīng)《蛋仔派對(duì)》里的瘋狂亂斗等玩法。同是多人互打,以跳、抓、撞、道具攻擊為主,不同的是,《元夢(mèng)》加入了大地圖、毒圈定時(shí)縮小的設(shè)計(jì),《蛋仔》的則有更多地圖交互、技能、道具供選擇。

除此之外,《元夢(mèng)之星》官方宣傳片中還有類似于潛入、合作闖關(guān)、變形捉迷藏等游戲模式,官方在發(fā)布會(huì)上也著重強(qiáng)調(diào),后續(xù)會(huì)通過(guò)扶持基金、創(chuàng)作大賽等方式帶動(dòng)玩家發(fā)展更多樣的UGC玩法。

這部分,早在2021年上線的《蛋仔派對(duì)》其實(shí)也有所建樹(shù),目前其常駐官方玩法已超過(guò)10種,按照時(shí)間順序開(kāi)啟,包括《元夢(mèng)》宣傳片中所提到的創(chuàng)意。

在UGC上,《蛋仔》也有了較成熟的創(chuàng)作、分享社區(qū),據(jù)官方數(shù)據(jù),到2023年8月,游戲地圖數(shù)已過(guò)1億,合計(jì)用戶每天創(chuàng)作地圖量超過(guò)20萬(wàn)張。其中,頭部的UGC小游戲體驗(yàn)人次已過(guò)千萬(wàn)。

晚,但還有機(jī)會(huì)

其實(shí)說(shuō)完《元夢(mèng)之星》和《蛋仔派對(duì)》的異同,我們就能知道部分從業(yè)者不看好這款產(chǎn)品的原因:就產(chǎn)品本身來(lái)說(shuō),上線不夠早,內(nèi)容不夠特殊。

相對(duì)應(yīng)的,也有包括諾惟投資投資人、網(wǎng)易游戲研發(fā)人員在內(nèi)的不少?gòu)臉I(yè)者依舊對(duì)《元夢(mèng)之星》保持期待,理由也不復(fù)雜:因?yàn)槭球v訊的產(chǎn)品。

一方面,不論主機(jī)圈子早就有的客廳多人游戲,派對(duì)游戲也已經(jīng)在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)至少火了兩波了,已經(jīng)過(guò)了搶增量的最佳時(shí)期。

第一波,在2020下半年,《糖豆人:終極淘汰賽》上線,《動(dòng)物派對(duì)》開(kāi)測(cè)。主打熟人社交的3D+多人同場(chǎng)景競(jìng)賽模式一度成為高熱品類。

第二波,2021年初,《蛋仔派對(duì)》上線,到2022年底,游戲已成網(wǎng)易旗下同時(shí)在線和DAU最高的產(chǎn)品。據(jù)官方數(shù)據(jù),截至2023年8月,《蛋仔派對(duì)》的最高M(jìn)AU已過(guò)1億。接下來(lái),便是鷹角的《泡姆泡姆》和騰訊的《元夢(mèng)之星》。

不同的是,《泡姆泡姆》主打雙人合作,主打買(mǎi)斷制游戲市場(chǎng),而《元夢(mèng)之星》則被戲稱作騰訊版《蛋仔》,搶的是被洗過(guò)近三年的存量。在玩法趨同、玩家和創(chuàng)作者市場(chǎng)相對(duì)飽和的情況下,《元夢(mèng)之星》能爭(zhēng)的空間似乎并不大。

另一方面,騰訊可能是全世界最適合做派對(duì)手游的公司。

研運(yùn)方面,天美內(nèi)部有多個(gè)工作室可提供垂直玩法的開(kāi)發(fā)支持,相比單打獨(dú)斗的競(jìng)品團(tuán)隊(duì),其效率和品質(zhì)會(huì)更有保障。同時(shí),如果派對(duì)游戲的下半場(chǎng)真的是UGC生態(tài)的話,騰訊巨大的扶持資金池、AI技術(shù)和工具儲(chǔ)備都有可能形成優(yōu)勢(shì)。

在獲量工作上,騰訊也有著其他公司難以媲美的兩個(gè)優(yōu)勢(shì)。

第一,是社交領(lǐng)域資源。微信、QQ兩大社交軟件,游戲直播和B站等社區(qū)都會(huì)是游戲傳播和衍生的強(qiáng)大支持。試想一下,如果要玩一款熟人社交占比較高的派對(duì)游戲,大概沒(méi)有比QQ、微信邀請(qǐng)更方便和習(xí)慣的途徑。

第二,是年輕,或者說(shuō)低齡化用戶流量池。從這次《元夢(mèng)之星》的發(fā)布直播來(lái)看,騰訊請(qǐng)到了青年偶像演員張晚意和KPL的職業(yè)選手,這些人也是為發(fā)布會(huì)貢獻(xiàn)人氣、彈幕的主要力量。

此外,雖然暫時(shí)來(lái)看《元夢(mèng)之星》并未加入天美旗下IP聯(lián)動(dòng),但以后會(huì)不會(huì)有《王者榮耀》《QQ飛車(chē)》等等知名IP的植入,相互交換流量也未可知。

到2023年9月,騰訊的手游新品還沒(méi)有突出表現(xiàn),目前暢銷榜前30內(nèi)僅有8月上線的《冒險(xiǎn)島:楓之傳說(shuō)》一款代理產(chǎn)品,PC端的《無(wú)畏契約》雖然聲勢(shì)浩大,但其在國(guó)內(nèi)網(wǎng)吧啟動(dòng)量仍未能和老牌三巨頭(DNF、LOL、CF)一較高下,目前穩(wěn)定在第五六名。

相反的,前兩年似乎不太順利的網(wǎng)易則有了勝者的觀感,《蛋仔派對(duì)》《逆水寒手游》《巔峰極速》《全明星街球派對(duì)》均穩(wěn)定在免費(fèi)和暢銷榜前20。

國(guó)金證券分析師凡麟認(rèn)為,過(guò)去兩年間,大DAU、高頻小額付費(fèi)的套路已被更多廠商掌握,米哈游的“獨(dú)秀”、小龍異軍突起和網(wǎng)易的成功轉(zhuǎn)型可能意味著騰訊在新賽道和老模式兩個(gè)領(lǐng)域內(nèi)的戰(zhàn)略防守都已失效。

接下來(lái),他們可能會(huì)做一種屬于平臺(tái)型公司的另類“戰(zhàn)略跟隨”。即“什么火了馬上套用,以平臺(tái)資源和工業(yè)化能力趕超”。

聽(tīng)上去和十幾年前做《QQ飛車(chē)》《QQ炫舞》時(shí)沒(méi)什么不同,但在存量和用戶口味更難琢磨的時(shí)代,大概率會(huì)更難成功。

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2023-09-20
全明星IP大招變“換皮”手游,但騰訊的派對(duì)游戲還有機(jī)會(huì)
重回戰(zhàn)略跟隨?

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