媒體:蘋果向打賞收"保護費" 封閉終究打不過開放

(原標題:蘋果向打賞收“保護費” 封閉終究打不過開放)

科技觀察

蘋果能在贊賞中分羹,憑借的是對終端和應用分發(fā)強有力的控制,但最終開放體系總是會勝出。

最近,蘋果更新規(guī)則,在蘋果終端應用給作者和主播打賞,不能再使用第三方支付,而必須通過蘋果應用商店購買,相應平臺要提三成。新規(guī)影響頗廣,微信公眾號、今日頭條、知乎、映客都在近期調(diào)整了打賞設定。

次元壁指二次元與三次元之間的溝通障礙。相應就有突破次元壁和反突破的意向。在移動互聯(lián)網(wǎng)蘋果ios和安卓兩大體系之間,就存在著某種次元壁。近日圍繞蘋果應用內(nèi)打賞的博弈,某種程度也是突破與反突破。

有觀點稱,這是兩大體系的“理解”不同所致。打賞是本土互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)模式一大“創(chuàng)新”,發(fā)端于PC端的網(wǎng)絡小說站,興盛于安卓體系。App一般都會做ios和安卓兩個版本,打賞功能自然也順延到ios版。

理論上打賞是用戶購買并消費以后,對超額體驗進行自愿的、額外的獎勵。而蘋果認為這也是購買。

實際上幾乎所有的“觀念”沖突,都是利益沖突的表現(xiàn)。蘋果想分一杯羹,說明這筆額外的收益已經(jīng)相當普遍、可觀,值得蘋果修改規(guī)則。而蘋果能分羹,憑借的是對終端和應用分發(fā)強有力的控制。但長遠來看,這反映了安卓生態(tài)對蘋果生態(tài)的滲透,是一種開放與封閉體系之爭。

歷史不會重復,但總是押韻。這種斗爭在PC時代已經(jīng)上演過一次。上世紀70年代,電子愛好者們手工裝配出一些粗糙的計算機,是喬布斯把它變成一款精致的產(chǎn)品、工藝品。出于他個人偏執(zhí)的美學,同時為適應產(chǎn)業(yè)初級階段,只有采用封閉系統(tǒng),才能保證用戶體驗。

然而,很快巨頭IBM延續(xù)大型機模式,推出模塊化的IBM PC,隨后市場上涌現(xiàn)大量兼容機。PC相對開放的體系使成本急劇降低,很快就得到普及了。蘋果則相對邊緣化,退守專業(yè)和“腦殘粉”市場,喬布斯也被趕出了公司。蘋果舂米,IBM生火,Wintel(微軟+英特爾聯(lián)盟,分別控制PC體系軟硬件核心)食取天下糕,這就是PC戰(zhàn)國的歷史。

能領導兩次革命,除了喬布斯,歷史上沒有第二人。喬布斯重返蘋果后,又發(fā)動了移動互聯(lián)網(wǎng)革命。顯然,他這次吸取了上一次失敗的教訓,同時也是手機的用戶界面所決定,蘋果對整個體系的控制更為嚴密,用戶不能再像臺式機那樣,隨便下個安裝包或用外設安裝軟件。

但蘋果管不了業(yè)界。先是Google推出安卓系列,開放給業(yè)界。接著,主要是中國互聯(lián)網(wǎng)業(yè)界,涌現(xiàn)大量安卓“兼容機”。如今全球智能終端市場呈現(xiàn)某種二八格局,80%的出貨量是中國制造,80%的利潤歸蘋果。

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2017-05-25
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媒體:蘋果向打賞收“保護費“ 封閉終究打不過開放,蘋果 微信 App 打賞

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