耗時三年之久的網(wǎng)易訴YY游戲直播侵權(quán)案終于有了結(jié)果。11月14日,廣州知識產(chǎn)權(quán)法院對該案作出一審判決,判決被告(YY直播)停止通過網(wǎng)絡(luò)傳播《夢幻西游》、《夢幻西游2》的游戲畫面,并賠償原告(網(wǎng)易)經(jīng)濟損失2000萬元。
2014年,網(wǎng)易正式收回YY對旗下熱門網(wǎng)游《夢幻西游》、《夢幻西游2》的游戲直播權(quán),YY在沒有授權(quán)的情況下,繼續(xù)允許直播這兩款游戲,為此兩家對簿公堂。廣州知產(chǎn)法院認為,未經(jīng)游戲公司允許,游戲直播屬于侵權(quán)行為,不屬于著作權(quán)法意義上的合理使用,直播公司應(yīng)當(dāng)承擔(dān)侵權(quán)責(zé)任。
這是國內(nèi)第一個游戲公司因直播游戲起訴直播公司的判決,并且勝訴。那么,這則判決究竟會對游戲廠商、直播平臺和電競行業(yè)的利益產(chǎn)生何種影響?游戲廠商和直播平臺未來會以什么關(guān)系共存呢?
一場價值2千萬的官司,將變革游戲直播業(yè)態(tài)
要探討YY侵權(quán)案對于游戲直播業(yè)態(tài)的影響,首先需要明確的是——從大環(huán)境來看,這絕不是個案,但也絕不是游戲直播的正?,F(xiàn)象。
當(dāng)前,大部分主流的直播平臺陸續(xù)和游戲廠商建立了合作,也拿到游戲廠商的授權(quán),但有一些平臺在沒有獲得廠商充分授權(quán)的情況下,仍然堅持直播或者進行其他商業(yè)形式的侵權(quán)行為,也給整個游戲直播業(yè)態(tài)抹了黑。
YY直播這次最大的錯誤就源于,既然對方網(wǎng)易游戲已經(jīng)收回兩款熱門游戲的直播權(quán),不管出于什么目的、采取什么形式,在未重新獲得版權(quán)的條件下,YY是沒有資質(zhì)進行相應(yīng)游戲的直播等一切行為的。
據(jù)了解,YY在辯護過程中提到“游戲直播是在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下個人學(xué)習(xí)、研究和欣賞的方式,屬于著作權(quán)法中的個人合理使用行為,不屬于侵權(quán)”,但這顯然未得到法院支持。因為,直播行業(yè)本質(zhì)上屬于版權(quán)行業(yè),一旦直播平臺侵權(quán),游戲廠商有權(quán)利進行起訴和追責(zé)。即使游戲廠商沒有主動起訴,直播平臺也應(yīng)該有法律意識地規(guī)范自身的商業(yè)行為。
因此,這個官司對于行業(yè)將產(chǎn)生一個積極的信號,那就是任何直播平臺都不能動搖知識產(chǎn)權(quán)的保護。游戲直播經(jīng)歷了近幾年的野蠻生長,如今必須要回歸價值和理性,廠商和平臺的關(guān)系也將重塑。
一直以來,游戲廠商和游戲直播平臺都是伙伴關(guān)系而非敵人,游戲直播對于中國游戲的發(fā)展,對于游戲品牌的推廣、傳播和用戶教育有著不可代替的作用,某種意義上來看,檢驗一款游戲是否火爆,游戲直播數(shù)據(jù)就是關(guān)鍵性的參考。廠商要推廣,平臺要內(nèi)容,而他們共同需要的是流量和優(yōu)質(zhì)用戶,因此雙方只有做到尊重彼此、共生共榮,才能收獲雙贏的局面。
YY“倒下”,究竟誰會是最大受益者
可以說,這場官司不僅將游戲直播行業(yè)的版權(quán)保護推至前臺,也開始讓外界意識到,版權(quán)內(nèi)容已經(jīng)成為游戲廠商和直播平臺合作的重要籌碼。某些業(yè)內(nèi)人士甚至猜想,將來是否會出現(xiàn)“《王者榮耀》可能只能在企鵝電競中直播,主播要直播《王者榮耀》只能來企鵝電競”的局面?
目前,在游戲直播領(lǐng)域,企鵝電競要遠遠落后于斗魚、虎牙、熊貓等平臺,試想一下,騰訊難道會因為要扶持親兒子企鵝電競,就把其他所有平臺的版權(quán)收回么?難道五五開、PDD這些大主播們只有在企鵝電競直播,騰訊游戲的利益才會最大化嗎?答案顯然是否定的。
不過,這也給我們提供了新線索,那就是決定未來游戲直播成敗的,將不再流量為王,而是優(yōu)質(zhì)的IP內(nèi)容。倘若直播平臺不能和游戲廠商達成深入的內(nèi)容合作關(guān)系,就無法吸引優(yōu)秀的主播,也就無法吸引龐大的游戲粉絲。另一方面,版權(quán)掌握在游戲公司手中,如果未來的游戲直播都要涉及版權(quán)購買,直播平臺的成本有可能會大大提高。
內(nèi)容、版權(quán)和成本,三者如何進行最優(yōu)組合,將決定游戲直播的命運。在我看來,斗魚直播在這三個方面的布局應(yīng)該是業(yè)內(nèi)比較有預(yù)見性的,也最為成熟。截至目前,斗魚和游戲廠商的關(guān)系也最為密切,這主要得益于以下幾個原因:
第一、斗魚在游戲直播市場的流量是第一位的,對游戲廠商有天然的吸引力。目前,網(wǎng)絡(luò)直播服務(wù)的用戶規(guī)模約為3.4億,而斗魚直播的DAU近3000萬,月活近2億,占據(jù)約七成市場份額。易觀千帆9月視頻直播類App榜單顯示,在游戲類直播領(lǐng)域,斗魚以1525萬移動端月活用戶位居行業(yè)第一,接近第二三名月活人數(shù)的總和。在英雄聯(lián)盟、王者榮耀、火爆的“吃雞”、經(jīng)典的DOTA等熱門游戲的傳播推廣中,斗魚都起到了至關(guān)重要的作用。
第二、斗魚與游戲廠商有著成熟完善的推廣機制以及游戲聯(lián)運。一是游戲廠商為推廣新游戲,付費給斗魚通過主播做定向推廣,之后根據(jù)推廣的情況建立專區(qū)進行版塊運營;二是成型的成熟游戲,平臺會協(xié)助廠商去發(fā)掘和扶持新主播,并且配合廠商進行定向的推廣運營活動。
第三也是斗魚最大的優(yōu)勢所在,那就是與全球游戲巨頭、國內(nèi)最強的游戲王者騰訊達成戰(zhàn)略合作。在斗魚B輪和C輪融資過程中,騰訊不僅都是領(lǐng)投者,也在游戲資源和版權(quán)方面對斗魚進行了加持。可以說,和騰訊的深度綁定,直接奠定了斗魚在游戲直播領(lǐng)域不可動搖的優(yōu)勢地位。
說罷斗魚,再談企鵝電競、網(wǎng)易CC直播這些廠商的親兒子們。它們同樣可以獲得一手的IP內(nèi)容,這也是他們發(fā)展的獨特優(yōu)勢,但畢竟體量、用戶粘性都與斗魚這樣的平臺差距不小。譬如,騰訊的策略就是不把雞蛋都放在一個籃子里,因此才做出大力扶持的斗魚戰(zhàn)略決定。
筆者猜想,游戲版權(quán)大戰(zhàn)將直接改變游戲直播平臺的競爭法則,沒有一手資源的YY直播、虎牙等平臺已經(jīng)失去了先發(fā)優(yōu)勢,未來將不得不提高成本采購版權(quán)。在核心版權(quán)的獲取上,它們在與斗魚、企鵝電競等平臺的競爭中,也很難占到便宜。據(jù)悉,斗魚已經(jīng)著手與網(wǎng)易等廠商就內(nèi)容授權(quán)方面開始正式接洽,預(yù)計在不久的未來會有正式的成果達成。
寫在最后
總而言之,這場官司警告了違規(guī)者,而對于整個游戲直播行業(yè),是一次刮骨療毒的好事。既讓大家看到了游戲直播當(dāng)前的問題和不完善的地方,也給所有的參與者們指明了進步的方向。在我看來,這場官司最大的收益方是行業(yè)里那些重視版權(quán)保護的直播平臺,真是不得不佩服斗魚與騰訊這樁聯(lián)姻的先見之明。
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