原標題:在VR探索路上,HTC們貌似走偏了
9月12日,HTC在淘寶購物節(jié)發(fā)布了新VR頭盔產(chǎn)品viveCosmos。10月6日,HTC宣布退出智能手機的硬件研發(fā),將戰(zhàn)略重心全面轉(zhuǎn)向VR。
HTC徹底棄手機轉(zhuǎn)向VR是正確的決定嗎?
HTC方面宣布退出手機研發(fā)的決定,在市場上并沒有引發(fā)什么太大的關(guān)注。因為HTC的手機產(chǎn)品近2年來幾乎沒有什么存在感——其市場占有率早在一年多前已經(jīng)低于1%,甚至在向0.5%的低位“”邁進,對于許多年輕的消費者而言,HTC這個品牌已經(jīng)變得相當陌生。
回顧HTC最輝煌的2010和2011年,它曾是北美和亞太地區(qū)銷量第一位的重量級品牌。也是在這2年,HTC市值創(chuàng)造了增長30倍,在全球僅次于蘋果的傲人記錄。只可惜好景不長,后來的HTC因?qū)@m紛開始陷入多場官司,市場也隨之迅速萎縮,逐漸走向衰落。
當HTC官方旗艦店2018年末將大部分手機下架,僅余一款U12+勉強撐門面后,只引來人們一片唏噓。
2015年中,面對手機業(yè)務(wù)衰落不可避免的事實,HTC時任CEO王雪紅開始將眼光瞄準VR,以期打造新的支柱業(yè)務(wù)。在王雪紅的重視和集團資源支持下,HTC在2016年2月發(fā)布了首款VR產(chǎn)品——HTCvive。相比較于手機業(yè)務(wù)的每況愈下,HTC的VR業(yè)務(wù)發(fā)展得還不錯。新產(chǎn)品發(fā)布僅一年不到就賣出超14萬臺。雖然HTC的VR業(yè)務(wù)發(fā)展得不錯,但由于市場體量原因,它始終未能成為HTC新的支柱業(yè)務(wù)。
從2016年一直到2019年第二季度,HTC持續(xù)虧損的趨勢依然沒有大的改觀。
10月6日,HTC新任CEO伊夫邁特斯明確宣布,今后HTC將退出智能手機的研發(fā),將資源投向VR領(lǐng)域。伊夫邁特斯把這個決策描述為“在錯誤的時間做了正確的事”。他說:邁特斯向聽眾表示,“像蘋果、三星,以及最近的華為,在硬件投資方面做得非常出色。我們之所以沒有,是因為我們一直在投資=虛擬現(xiàn)實方面的創(chuàng)新。我小時候,有人告訴我,‘在錯誤的時間做正確的事是錯的,在正確的時間做錯的事情是對的。’我認為我們在錯誤的時間做了正確的事,現(xiàn)在我們必須迎頭趕上。我們弄錯了時間?!?/p>
那么,現(xiàn)在HTC徹底棄手機轉(zhuǎn)向VR是正確決定嗎?
笨重體驗+游戲定位,HTC們把方向搞錯了
目前市面上VR產(chǎn)品存在的問題,除了價格過高外,在使用體驗上大多不盡人意。雖然廠商一直在對VR設(shè)備進行改進,但當前還是沒有解決設(shè)備笨重、“眩暈”等問題。主要原因有:一是由于VR主機需要強大的運算能力。強大的運算離不開本地高性能CPU、存儲傳輸?shù)炔考闹С郑诋斍凹夹g(shù)條件下,這些部件集合的設(shè)備還無法做到讓消費者佩戴舒適的程度;二是當前VR設(shè)備在渲染高分辨率圖像時,現(xiàn)有VR設(shè)備因為端側(cè)運算能力有限,往往會出現(xiàn)畫面延遲的情況,當這個延遲達到20毫秒以上時,用戶因為視覺運動與前庭系統(tǒng)不協(xié)調(diào),會出現(xiàn)強烈的暈眩感;
價格昂貴、游戲內(nèi)容豐富性不足、使用體驗又不佳的現(xiàn)狀,讓普通消費者很難接受。他們大多數(shù)只愿意在商場等場合嘗試一下VR游戲,卻并不愿意花高價購買一套家用的VR設(shè)備。在這種情況下,VR領(lǐng)域這兩年的路越走越窄也就不難理解了。
璽哥認為,這些年VR領(lǐng)域的廠商們在路徑選擇上都缺乏清晰思路。他們已經(jīng)形成了思維定式,仿佛一說到VR,就必須與游戲緊密相聯(lián)。在他們的觀念里,VR設(shè)備就“應(yīng)該”是游戲裝備,VR設(shè)備也只能是游戲系統(tǒng)的附屬配件,VR設(shè)備一定要帶有定位系統(tǒng)......局限于這樣的發(fā)展思路,VR設(shè)備走在了向“高級”玩具發(fā)展的“歪路”上,在這種的發(fā)展思路的引領(lǐng)下,VR設(shè)備越來越局限在小眾市場,變成了少數(shù)玩家的高級“玩具”。
在VR這條路徑上,HTC與其他VR廠商一樣,都犯了一個錯誤:固守游戲。正是因為此,整個VR領(lǐng)域在2016年經(jīng)歷了一波熱潮后,很快就陷入低谷。包括HTC、OCTOPUS、PSVR在內(nèi)的巨頭們,每年的VR頭盔銷量都并不多。即便是市場排名第一的PSVR,在2018年全年也只賣出了130萬臺,尚不及多數(shù)主流手機廠商銷量的一個零頭。
所以璽哥并不看好HTC這次發(fā)布的新品,也很難相信它能帶動HTC“重新起飛”。因為它還是走偏了!
性價比+影音娛樂才是VR的未來
璽哥認為,VR要發(fā)展得好,需要擺脫固有的“游戲思維”,找到新的發(fā)展路徑。比如向影音娛樂方向發(fā)展。
前不久,華為在上海發(fā)布了其VR產(chǎn)品——華為VRGlass。華為VRGlass采用左右兩塊獨立的FastLCD顯示屏,32001600分辨率,PPI高達1058,機身厚度26.6mm,重166克,配備了雙半開放揚聲器,鏡腿可折疊;參數(shù)方面,華為VRGlass采用超短焦光學(xué)系統(tǒng),3段式折疊光路,5像素高精度校準。支持700°的屈光度調(diào)節(jié),左右眼可以獨立修改(這個璽哥現(xiàn)場有體驗,作為一個近視人士,真的覺得這個超贊);外設(shè)方面,華為VRGlass支持接入NOLOCV1Air交互套件和PPGUN體感槍。
與傳統(tǒng)VR設(shè)備相比,華為VRGlass更強調(diào)VR的影音娛樂功能。璽哥在《華為VRGlass有宏愿:重新建設(shè)一條新的VR之路》一文曾對其在影音娛樂、社交場景應(yīng)用進行過描述。試想一下,跳出游戲束縛,我們將華為VRGlass應(yīng)用到視頻直播會是一個什么樣的場景。假如你是一個網(wǎng)路主播,你可以和網(wǎng)路上的任何用戶進行連接,將你身邊的一切展示給對方。你可以在網(wǎng)絡(luò)中和對方約會,和對方洽談商務(wù),舉辦舞會、part,成為社交的中心。你也可以錄制VR短視頻,分享給網(wǎng)絡(luò)用戶,讓他們看到最真實的你。至于用VR頭像看電影,玩游戲(云+端協(xié)同完全無壓力),這樣操作簡直就是小兒科。
360度全方位沉浸感,將使得VR頭顯成為用戶的標配設(shè)備。VR頭顯,也將成為5G時代的溝通、影音、娛樂神器。
璽哥認為,影音娛樂是比游戲更具有全民屬性的應(yīng)用方向。華為VR Glass在影音娛樂方面的探索,或許能為VR找到一條新的出路。
5G時代,如果AR設(shè)備能夠?qū)r格下探到千元(當前VR設(shè)備的價格還是太貴,包括華為VR Glass,價格還是太貴。),其價值將會得到真正釋放。
甚至,未來的VR設(shè)備將會替代智能手機,成為5G時代的主流智能設(shè)備。
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