微信小游戲首提商業(yè)爆發(fā)力:增速超35%,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容需求大、更易成長(zhǎng)

原標(biāo)題:微信小游戲首提商業(yè)爆發(fā)力:增速超35%,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容需求大、更易成長(zhǎng)

2017年12月28日小游戲正式上線,小游戲的出現(xiàn)給了用戶更多元的選擇,輕量的特性也讓更多非傳統(tǒng)游戲用戶愛上這一輕休閑體驗(yàn)。隨著微信小游戲向B端開放,并不斷提升性能體驗(yàn)和運(yùn)營(yíng)能力,小游戲的用戶規(guī)模、從業(yè)者、內(nèi)容數(shù)量實(shí)現(xiàn)了快速增長(zhǎng),至2019年,小游戲平臺(tái)已經(jīng)累計(jì)為超過(guò)10億用戶提供過(guò)內(nèi)容服務(wù),小游戲以其極輕極快的形式實(shí)現(xiàn)了對(duì)大眾用戶的不斷滲透。

而對(duì)小游戲從業(yè)者來(lái)說(shuō),商業(yè)化是關(guān)注的重中之重,此次公開課,微信小游戲首次披露的商業(yè)價(jià)值和成長(zhǎng)空間備受矚目: 2019年小游戲的商業(yè)價(jià)值實(shí)現(xiàn)快速增長(zhǎng),整個(gè)平臺(tái)的商業(yè)規(guī)模較2018年增長(zhǎng)超35%,到2022年隨著數(shù)據(jù)通訊速度的提升,還將飛躍發(fā)展。

在數(shù)據(jù)通信速度提升的利好之外,小游戲與app等渠道的互補(bǔ)互通關(guān)系,也釋放出小游戲作為內(nèi)容賽道的優(yōu)勢(shì)。小游戲正成為非傳統(tǒng)游戲用戶接觸、養(yǎng)成并培養(yǎng)游戲深度需求的重要渠道。在微信公開課上披露的用戶習(xí)慣遷移數(shù)據(jù)來(lái)看,女性成年群體及3-5線地區(qū)的小游戲用戶規(guī)模相較于2018年都有較大增長(zhǎng),人均游戲數(shù)量也有45%的增長(zhǎng)。

微信公開課講師李卿表示,經(jīng)過(guò)兩年的快速發(fā)展后,未來(lái)兩年小游戲商業(yè)規(guī)??赡芤?8%-40%的速度高速增長(zhǎng),有巨大想象空間;對(duì)于開發(fā)者來(lái)說(shuō),2020年小游戲仍值得入場(chǎng)。

尚有多個(gè)品類未出現(xiàn)爆款, 小游戲平臺(tái)大有作為

小游戲繁榮生態(tài)背后是平臺(tái)上諸多優(yōu)質(zhì)的小游戲內(nèi)容。能從經(jīng)典玩法中發(fā)現(xiàn)好玩的秘密,并結(jié)合小游戲平臺(tái)特性加以創(chuàng)新的內(nèi)容大都獲得了成功。比如在過(guò)去兩年,大熱的答題玩法就誕生了很多有新意的產(chǎn)品,也取得亮眼成績(jī),整個(gè)品類的用戶規(guī)模超過(guò)了APP游戲,最優(yōu)產(chǎn)品累計(jì)用戶已經(jīng)超過(guò)4億,累計(jì)流水超過(guò)10億;而門檻不高、玩法更具普適性的休閑品類,在與微信的關(guān)系鏈能力結(jié)合之后,更容易在游戲好友之間形成互動(dòng),其中主打經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成的動(dòng)物餐廳在半年時(shí)間就獲得過(guò)億用戶。平臺(tái)上的優(yōu)質(zhì)小游戲,不僅獲得了累計(jì)過(guò)億,甚至10億的商業(yè)回報(bào),也同樣實(shí)現(xiàn)了50%活躍次留和30%活躍三十留的長(zhǎng)效留存。這說(shuō)明了優(yōu)質(zhì)的小游戲內(nèi)容擁有更長(zhǎng)周期,也值得開發(fā)者長(zhǎng)期投入,持續(xù)創(chuàng)新。

而另一方面,小游戲品類許多玩法尚未出現(xiàn)爆款,比如卡牌、競(jìng)速、角色等品類,由于實(shí)現(xiàn)要求更高,還具有較大的上升和突破空間。對(duì)于創(chuàng)業(yè)小團(tuán)隊(duì)而言,未被滿足的游戲需求待挖掘,各垂直品類賽道仍有機(jī)會(huì)。對(duì)此,微信團(tuán)隊(duì)表示,隨著小游戲平臺(tái)性能提升,創(chuàng)作內(nèi)容門檻降低,會(huì)有更多經(jīng)典玩法以全新的面貌出現(xiàn),實(shí)現(xiàn)突破,比如在角色、競(jìng)速、動(dòng)作甚至MOBA等品類上,未來(lái)大概率會(huì)有爆款產(chǎn)品出現(xiàn)。

性能、運(yùn)營(yíng)、商業(yè)升級(jí),三駕馬車助力優(yōu)質(zhì)內(nèi)容生產(chǎn)

一款優(yōu)質(zhì)的小游戲離不開基礎(chǔ)功能的支持。在過(guò)去兩年里,微信小游戲平臺(tái)已累計(jì)發(fā)布超過(guò)100項(xiàng)能力,從基礎(chǔ)支持到能力升級(jí),助力開發(fā)者打造更豐富的游戲玩法,給用戶帶去更多游戲樂(lè)趣,同時(shí)提升包體大小、啟動(dòng)耗時(shí)、運(yùn)行渲染等方面的性能,讓小游戲的體驗(yàn)始終保持輕便、愉快。

而3D小游戲性能解決方案和PC小游戲場(chǎng)景的提出,將連接更多內(nèi)容和場(chǎng)景的游戲需求,將連接更多內(nèi)容和場(chǎng)景的游戲需求。李卿表示,2020年已規(guī)劃釋放更多能力,包括提升社交互動(dòng)體驗(yàn)的社交數(shù)據(jù)托管和多人對(duì)戰(zhàn)能力,改善觸達(dá)效率的訂閱消息能力以及降低測(cè)試、數(shù)據(jù)維護(hù)成本的云測(cè)試等開發(fā)者工具,幫助開發(fā)者提升研發(fā)效率,優(yōu)化游戲性能與質(zhì)量,加速游戲成長(zhǎng)。

健康的生態(tài)需要一個(gè)友好的、更易成長(zhǎng)的商業(yè)環(huán)境?,F(xiàn)場(chǎng),微信向所有開發(fā)者升級(jí)了優(yōu)惠服務(wù):在小游戲廣告與道具流水分成規(guī)則保持不變的前提下,單款產(chǎn)品Android道具內(nèi)購(gòu)低于月50萬(wàn),贈(zèng)送流水金額50%廣告金,最高25萬(wàn);超過(guò)月50萬(wàn),并使用快周轉(zhuǎn)服務(wù)贈(zèng)送50%廣告金,轉(zhuǎn)贈(zèng)部分最高為超過(guò)50萬(wàn)元部分的10%。

不僅如此,平臺(tái)還將推出廣告代投放計(jì)劃,開發(fā)者可以將自己的廣告金交由平臺(tái)代投放買量,開發(fā)者可以專注于產(chǎn)品創(chuàng)意和研發(fā)。這些投入不僅能夠提升開發(fā)效率,豐富游戲玩法,還能將優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的商業(yè)價(jià)值更快速循環(huán)和放大,讓更多開發(fā)者獲取更大商業(yè)價(jià)值,實(shí)現(xiàn)用戶體驗(yàn)和商業(yè)化雙開花。

持續(xù)為好內(nèi)容提供扶持,讓創(chuàng)意產(chǎn)生更大價(jià)值,用游戲樂(lè)趣激發(fā)愛與關(guān)注

2019年1月,創(chuàng)意小游戲正式對(duì)用戶開放,經(jīng)過(guò)一年的時(shí)間,創(chuàng)意小游戲覆蓋的品類更多元,其中,已有47款通過(guò)評(píng)審,累計(jì)覆蓋10個(gè)品類,多分成超過(guò)6000萬(wàn);有5款產(chǎn)品累計(jì)流水過(guò)千萬(wàn),最高超過(guò)3億。其中由6人團(tuán)隊(duì)研發(fā)的小游戲“消滅病毒“累計(jì)流水超過(guò)3.5億、開發(fā)者分成超過(guò)2億;由4人團(tuán)隊(duì)研發(fā)的“動(dòng)物餐廳”小游戲累計(jì)用戶及流水雙雙破億。

更值得一提的是,這些創(chuàng)意小游戲都來(lái)自小團(tuán)隊(duì)和創(chuàng)業(yè)者。

讓創(chuàng)造持續(xù)產(chǎn)生價(jià)值,2020年微信將繼續(xù)對(duì)創(chuàng)意小游戲提供更多扶持,包括創(chuàng)意小游戲獨(dú)有標(biāo)識(shí)、提供更多的種子用戶和更高的分成比例等激勵(lì)措施。

小游戲不只是游戲,更是一種文化的傳遞。作為一個(gè)覆蓋10億用戶的產(chǎn)品,除了不斷提升用戶體驗(yàn),加速商業(yè)化,助力好內(nèi)容產(chǎn)生雙邊價(jià)值,小游戲也在社會(huì)責(zé)任上不斷加大投入,2019年小游戲與騰訊公益合力推出了WeCare計(jì)劃,計(jì)劃向開發(fā)者提供億級(jí)激勵(lì),去年一年已向開發(fā)者團(tuán)隊(duì)提供了超過(guò)1000萬(wàn)的研發(fā)基金,激發(fā)平臺(tái)的規(guī)模優(yōu)勢(shì),讓公益和整個(gè)游戲行業(yè)結(jié)合,用游戲樂(lè)趣激發(fā)愛與關(guān)注?!拔覀兿Ml(fā)揮小游戲更大的潛能,通過(guò)小游戲去承載一個(gè)社會(huì),一個(gè)民族的文化,讓游戲也能給社會(huì)帶來(lái)積極向上的力量。”微信團(tuán)隊(duì)表示,期待更多的開發(fā)者能夠加入小游戲平臺(tái),讓小游戲產(chǎn)生更多的創(chuàng)意,更多的價(jià)值。

免責(zé)聲明:本網(wǎng)站內(nèi)容主要來(lái)自原創(chuàng)、合作伙伴供稿和第三方自媒體作者投稿,凡在本網(wǎng)站出現(xiàn)的信息,均僅供參考。本網(wǎng)站將盡力確保所提供信息的準(zhǔn)確性及可靠性,但不保證有關(guān)資料的準(zhǔn)確性及可靠性,讀者在使用前請(qǐng)進(jìn)一步核實(shí),并對(duì)任何自主決定的行為負(fù)責(zé)。本網(wǎng)站對(duì)有關(guān)資料所引致的錯(cuò)誤、不確或遺漏,概不負(fù)任何法律責(zé)任。任何單位或個(gè)人認(rèn)為本網(wǎng)站中的網(wǎng)頁(yè)或鏈接內(nèi)容可能涉嫌侵犯其知識(shí)產(chǎn)權(quán)或存在不實(shí)內(nèi)容時(shí),應(yīng)及時(shí)向本網(wǎng)站提出書面權(quán)利通知或不實(shí)情況說(shuō)明,并提供身份證明、權(quán)屬證明及詳細(xì)侵權(quán)或不實(shí)情況證明。本網(wǎng)站在收到上述法律文件后,將會(huì)依法盡快聯(lián)系相關(guān)文章源頭核實(shí),溝通刪除相關(guān)內(nèi)容或斷開相關(guān)鏈接。

2020-01-09
微信小游戲首提商業(yè)爆發(fā)力:增速超35%,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容需求大、更易成長(zhǎng)
對(duì)此,微信團(tuán)隊(duì)表示,隨著小游戲平臺(tái)性能提升,創(chuàng)作內(nèi)容門檻降低,會(huì)有更多經(jīng)典玩法以全新的面貌出現(xiàn),實(shí)現(xiàn)突破,比如在角色、競(jìng)速、動(dòng)作甚至MOBA等品類上,未來(lái)大概率會(huì)有爆款產(chǎn)品出現(xiàn)。

長(zhǎng)按掃碼 閱讀全文