4月15日,百度終于揭露了進(jìn)軍云游戲的野心。通過(guò)一場(chǎng)別開(kāi)生面的網(wǎng)絡(luò)直播發(fā)布會(huì),百度正式對(duì)外發(fā)布了基于自主研發(fā) ARM 服務(wù)器的百度“云手機(jī)”。
發(fā)布會(huì)上,百度副總裁馬杰表示,“5G時(shí)代的到來(lái)將加速云游戲發(fā)展,百度‘云手機(jī)’將為整個(gè)行業(yè)提供一個(gè)安全、可靠、高效的技術(shù)基石,為廣泛的、運(yùn)算能力有限的AIoT設(shè)備提供無(wú)限的可能性?!?/p>
百度副總裁馬杰表示,百度“云手機(jī)”將為整個(gè)云游戲行業(yè)提供一個(gè)安全、可靠、高效的技術(shù)基石
云手機(jī)是百度面向5G時(shí)代的一次大膽嘗試,而云游戲正是百度云手機(jī)最核心的應(yīng)用場(chǎng)景。不管是出于進(jìn)攻還是防守目的,百度的入局,意料和情理之中。
巨頭布局下的云游戲生態(tài)
云游戲并不是一個(gè)新的概念,但早前的玩家絕大多數(shù)都折戟沉沙,這些國(guó)內(nèi)外先驅(qū)者折戟的原因大致相同。云游戲的發(fā)展不僅需要GPU服務(wù)器、音視頻傳輸、邊緣計(jì)算等核心技術(shù)的支撐,更重要的是,過(guò)去的網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)無(wú)法支撐云游戲的帶寬需求。
發(fā)布會(huì)上,信通院互聯(lián)網(wǎng)與軟件部副主任、5G云游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟秘書(shū)長(zhǎng)林瑞杰分享到,5G在國(guó)內(nèi)的商用和普及,實(shí)現(xiàn)了云游戲業(yè)務(wù)向移動(dòng)端的遷移,將會(huì)充分地發(fā)揮5G在高速率、低延時(shí)、廣連接方面的優(yōu)勢(shì),提升云手機(jī)、云游戲用戶的體驗(yàn)。
隨著5G時(shí)代到來(lái),云游戲迎來(lái)了一個(gè)爆發(fā)的契機(jī)。僅以中國(guó)市場(chǎng)來(lái)看,據(jù)艾媒咨詢發(fā)布的《2019中國(guó)云游戲行業(yè)專題研究報(bào)告》顯示,2018年中國(guó)云游戲市場(chǎng)規(guī)模為6.3億元,用戶規(guī)模為0.63億人,預(yù)計(jì)2023年,市場(chǎng)規(guī)模將接近千億元,用戶規(guī)模有望達(dá)3.73億人。
去年 Google發(fā)布云游戲平臺(tái)Stadia,被業(yè)界人士解讀為正式拉開(kāi)云游戲序幕。在這之后,微軟憑借主機(jī)游戲和云計(jì)算的先天優(yōu)勢(shì),也開(kāi)始通過(guò)Project xCloud平臺(tái)布局云游戲服務(wù);今年3月,亞馬遜則開(kāi)始在內(nèi)部研發(fā)代號(hào)為 Project Tempo 的云游戲平臺(tái)。
在國(guó)內(nèi)市場(chǎng),云游戲作為重要細(xì)分應(yīng)用領(lǐng)域,也開(kāi)始成為多方廠商拓展增量市場(chǎng)的重要賽道。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),國(guó)內(nèi)已推出或者準(zhǔn)備上線云游戲平臺(tái)的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)已經(jīng)超過(guò)20家,其中游戲巨頭騰訊、網(wǎng)易是云游戲平臺(tái)落地的最重要參與者。
換句話來(lái)說(shuō),云游戲這條賽道上,此次入局的百度云游戲提出了一個(gè)新的行業(yè)思考,那就是從生態(tài)共贏的角度出發(fā),打通游戲行業(yè)的上下游。通過(guò)發(fā)揮多年積累的技術(shù)經(jīng)驗(yàn),為游戲行業(yè)提供成熟的技術(shù)解決方案。
與其他巨頭直接參與云游戲開(kāi)發(fā)不同的是,百度并不是想進(jìn)軍游戲,而是通過(guò)云端服務(wù)為企業(yè)提供一套完整的行業(yè)解決方案,為游戲行業(yè)提供新的參考范式和變現(xiàn)方式。百度提供基礎(chǔ)設(shè)施的底層技術(shù),同時(shí)向上下游擴(kuò)展,最終形成產(chǎn)業(yè)鏈。
百度為何布局云游戲?
基于百度云游戲平臺(tái),玩家可以徹底擺脫對(duì)高端硬件的束縛,游戲門檻大幅降低,最終加快無(wú)處不游戲時(shí)代到來(lái)。百度為何此時(shí)布局云游戲平臺(tái)?除了尋求業(yè)務(wù)增長(zhǎng)點(diǎn),也有借助技術(shù)優(yōu)勢(shì)搶占生態(tài)位優(yōu)勢(shì)的目的。
云游戲是一次歷史性的機(jī)遇,超千億規(guī)模,會(huì)誕生更多元的游戲商業(yè)模式。游戲行業(yè)巨頭已紛紛布局云游戲,云游戲風(fēng)口或?qū)⒊蔀樾袠I(yè)洗牌的契機(jī),對(duì)百度來(lái)說(shuō),這是一個(gè)不容忽視的市場(chǎng),會(huì)成為新的營(yíng)收增長(zhǎng)點(diǎn)。
不管何種游戲模式,最終都要面向玩家市場(chǎng)。云游戲雖然降低了玩家獲取優(yōu)質(zhì)游戲的硬件門檻,也提供了更高的便利性,但是與傳統(tǒng)游戲相比,云游戲的模式讓云游戲平臺(tái)成為了游戲廠商與玩家間的第三方“中介”,游戲也從買斷制變成了訂閱模式下的租賃制。這種新的商業(yè)模式能否成熟落地,仍然存在疑問(wèn)。
對(duì)于這個(gè)疑問(wèn),這一次發(fā)布會(huì)上,百度推出了游戲試玩廣告新模式,即點(diǎn)即玩,讓廣告能看也能玩,互動(dòng)體驗(yàn)助推投放轉(zhuǎn)化率。這種新的游戲試玩廣告將成為未來(lái)游戲廣告的新主流,一方面幫助游戲開(kāi)發(fā)商與平臺(tái)方降低獲客成本,另一方面讓更優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容通過(guò)該推廣形式更具優(yōu)勢(shì),形成游戲平臺(tái)方業(yè)務(wù)升級(jí)、游戲玩家體驗(yàn)提升、游戲開(kāi)發(fā)者收益的正向循環(huán)。
云計(jì)算是云游戲的基石,這已成巨頭布局兵家必爭(zhēng)之地。百度智能云在中國(guó)公有云市場(chǎng)中穩(wěn)坐第一陣營(yíng),收入增速也在中國(guó)市場(chǎng)排名第一。想要保持高增長(zhǎng),百度智能云必須持續(xù)深耕差異化競(jìng)爭(zhēng)策略,而云游戲作為一個(gè)新賽道,正是百度的機(jī)會(huì)所在。
以咪咕快游為例,作為目前國(guó)內(nèi)最大的云游戲平臺(tái),咪咕快游正致力于打造全球最大的云游戲運(yùn)營(yíng)商,而其底層的服務(wù)器以及云手機(jī)產(chǎn)品服務(wù),正是由百度云手機(jī)提供服務(wù)和支持。
百度“云手機(jī)”為云游戲行業(yè)提供了一整套新型解決方案
通過(guò)為其提供一套完整的云游戲解決方案,百度不僅讓咪咕快游快速搭建起云游戲業(yè)務(wù),成功開(kāi)啟5G時(shí)代的超級(jí)流量入口。更重的是,作為云服務(wù)商,百度在幫助游戲行業(yè)合作伙伴抓住時(shí)代契機(jī)的同時(shí),也進(jìn)一步讓百度在云計(jì)算市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)彎道超車。
最重要的一點(diǎn),云游戲關(guān)系著百度重押的領(lǐng)域——AIoT戰(zhàn)略。在AI時(shí)代,硬件與軟件結(jié)合可以形成更強(qiáng)的計(jì)算力、適配更多場(chǎng)景,可以獲取更多的數(shù)據(jù),某種程度上,智能硬件將會(huì)是AI最好的載體。百度自去年開(kāi)始,就開(kāi)始著重發(fā)力軟硬一體化的戰(zhàn)略,DuerOS、Apollo這些平臺(tái)都有著高速發(fā)展。
云游戲模式的出現(xiàn),不僅是為整個(gè)游戲行業(yè)的體驗(yàn)帶來(lái)根本性的變化,更重要的是,讓硬件不再是游戲的桎梏,主機(jī)游戲、PC端游、手游之間的界限也不再像以往那么明顯。正是這種游戲模式的根本改變,極大地?cái)U(kuò)展了游戲的邊界,讓其擁有更多的交互方式,也為百度的AIoT戰(zhàn)略帶來(lái)了更多新的使用場(chǎng)景。
這一次線上發(fā)布會(huì),百度同時(shí)邀請(qǐng)了咪咕游戲和百度自家的小度音箱來(lái)站臺(tái)。咪咕游戲去年10月開(kāi)始就聯(lián)合百度云搭建一站式云游戲解決方案,但云游戲作為一種內(nèi)容形態(tài)本身需要有硬件載體,小度音箱就完美解決了這一問(wèn)題。
誰(shuí)會(huì)成為云游戲市場(chǎng)的大贏家?
從現(xiàn)在市場(chǎng)狀況來(lái)看,未來(lái)云游戲行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)主要取決于三個(gè)因素:底層技術(shù)的開(kāi)發(fā)、游戲發(fā)行平臺(tái)以及優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的開(kāi)發(fā)。不同企業(yè)所擅長(zhǎng)的不同方向,這也是為什么巨頭們對(duì)云游戲的思考都存在不同。
谷歌和亞馬遜作為云計(jì)算平臺(tái),雖不具備內(nèi)容優(yōu)勢(shì),但在入局云游戲方面具有天然優(yōu)勢(shì),用云游戲模式聯(lián)合產(chǎn)業(yè)鏈上下游,切入到游戲領(lǐng)域。不管是對(duì)于傳統(tǒng)的主機(jī)游戲廠索尼,還是兼具技術(shù)的云服務(wù)商和游戲公司微軟而言,都是不得不重視的新入者。
微軟和騰訊則兼具游戲廠商和云計(jì)算服務(wù)商的雙重角色,無(wú)論是出于游戲領(lǐng)域的戰(zhàn)略防守還是在云服務(wù)市場(chǎng)的主動(dòng)出擊,都必須要重點(diǎn)布局云游戲賽道。憑借在游戲開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)方面擁有深厚的經(jīng)驗(yàn),騰訊和微軟在云游戲領(lǐng)域也具備后發(fā)先至的潛力。
對(duì)于場(chǎng)內(nèi)玩家們而言,誰(shuí)能夠同時(shí)掌握云技術(shù)優(yōu)勢(shì)、分發(fā)渠道以及內(nèi)容IP的優(yōu)勢(shì),就很有可能會(huì)主導(dǎo)未來(lái)市場(chǎng)的走向。從這個(gè)角度來(lái)看,百度云游戲以“黑馬”之勢(shì),很有可能成為云游戲市場(chǎng)的領(lǐng)頭羊,主要原因有三:
1、百度云游戲的解決方案更靈活
百度已在內(nèi)部通過(guò)支持小度服務(wù)積累了多年的落地經(jīng)驗(yàn),這將為游戲公司、視頻公司、直播公司等提供成熟的云游戲技術(shù)解決方案,還可以賦能教育、辦公等終端場(chǎng)景。在這一次發(fā)布會(huì)上,百度云手機(jī)就帶來(lái):更優(yōu)架構(gòu)、更強(qiáng)性能、更多能力和更多靈活的四大優(yōu)勢(shì)。
在性能和兼容性方面,百度云手機(jī)為平臺(tái)方和開(kāi)發(fā)者提供了微服務(wù)器和ARM Server兩種方案,最高可搭載3.3G赫茲主屏,48核的ARM處理器,支持4GB的雙通道內(nèi)存和32GB高速存儲(chǔ),同時(shí)支持對(duì)外接顯卡的適配。強(qiáng)大的配制方案不僅使百度云手機(jī)實(shí)現(xiàn)了對(duì)安卓原生應(yīng)用的完美兼容,也能支持最高4K的視頻流輸出。
針對(duì)市面上現(xiàn)有的云手機(jī)產(chǎn)品功能單一的普遍現(xiàn)狀,百度云手機(jī)還提供了更為完善的配套工具與開(kāi)放能力,并全面支持企業(yè)的定制化需求。例如在PaaS服務(wù)層面我們提供了音視頻的傳輸與控制功能,在安卓、iOS和外部端也可以接入SDK,這讓企業(yè)無(wú)需再自行開(kāi)發(fā)控制程序、網(wǎng)絡(luò)傳輸模塊,調(diào)度系統(tǒng)及客戶端。
2、百度有堅(jiān)實(shí)的ARM技術(shù)積累
ARM虛擬化技術(shù)是云游戲底層核心技術(shù),百度在這方面有長(zhǎng)達(dá)7年的技術(shù)積累。早在2013年,百度便實(shí)現(xiàn)了ARM架構(gòu)服務(wù)器在全球的首次商用。百度自主研發(fā)的ARM服務(wù)器支持ARM Server方案和ARM SoC陣列方案,具有低成本、低功耗的特性,同時(shí)方案基于AOSP開(kāi)源源碼進(jìn)行定制研發(fā),具備虛擬化能力,在同一物理設(shè)備上可運(yùn)行多個(gè)安卓實(shí)例。
這一次推出的百度“云手機(jī)”,不僅讓圖片渲染、游戲狀態(tài)更新等計(jì)算發(fā)生在云端,更讓低端機(jī)也能帶起游戲。比方說(shuō),一款手機(jī)游戲?qū)τ布斜容^高的要求,原本千元機(jī)的用戶無(wú)法體驗(yàn)游戲,但通過(guò)百度“云手機(jī)”,可以讓一部分渲染、計(jì)算發(fā)生在“云端”,讓低端機(jī)也能帶起游戲,給玩家一個(gè)比較流暢的游戲體驗(yàn)。
云手機(jī)安卓系統(tǒng)與真機(jī)一致,完美運(yùn)行安卓系統(tǒng),兼容安卓生態(tài)產(chǎn)品,并具備高度定制能力,滿足不同業(yè)務(wù)的具體需求。而基于ARM架構(gòu),其也為百度安卓云SaaS和PaaS服務(wù)的運(yùn)行,以及在云游戲、云VR、云應(yīng)用和云辦公場(chǎng)景下的落地提供了基礎(chǔ)。
3、百度為云游戲行業(yè)帶來(lái)了新的增量
整體來(lái)看,目前市面上的云游戲數(shù)量其實(shí)并不多,隨著產(chǎn)業(yè)爆發(fā)成為新風(fēng)口,海量的云游戲必然也將涌現(xiàn)。開(kāi)發(fā)者如何獲得流量,平臺(tái)如何分發(fā)這些游戲,都在成為新的挑戰(zhàn)。
縱觀國(guó)內(nèi)的云游戲玩家,現(xiàn)在更多將重心放在了移動(dòng)游戲的云端化上,但移動(dòng)游戲?qū)τ螒蛟O(shè)備原本要求就相對(duì)較低,在操作與顯示上可以拓展的空間有限,況且人人都有手機(jī)。從用戶獲取層面出發(fā),主機(jī)與端游的云端化機(jī)會(huì)更大。因?yàn)樵朴螒蚯辶懔藙?dòng)輒數(shù)千元的游戲設(shè)備成本,極大的擴(kuò)展了游戲用戶量,而這恰恰也百度相比其他云游戲巨頭的優(yōu)勢(shì)所在。
作為國(guó)內(nèi)最大的內(nèi)容分發(fā)平臺(tái),百度搜索、信息流可以幫助合作伙伴精準(zhǔn)分發(fā)游戲,助力提升市場(chǎng)份額。百度是綜合性的搜索巨頭,很多人找端游和主機(jī)游戲都是通過(guò)百度搜索獲得,這就決定了,百度云游戲的視野不可能只放在移動(dòng)游戲上,這會(huì)短時(shí)間內(nèi)極大豐富云游戲的數(shù)量和品類。
當(dāng)然,就目前而言,云游戲尚處概念落地的萌芽期和探索期,但隨著5G網(wǎng)絡(luò)的逐步普及,云游戲勢(shì)必會(huì)真正讓我們打破空間和時(shí)間的壁壘,而這一切,百度已做好了準(zhǔn)備。
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