目前的社交元宇宙體驗(yàn)中“聲音身份”似乎是缺失的重要組成部分

原標(biāo)題:目前的社交元宇宙體驗(yàn)中“聲音身份”似乎是缺失的重要組成部分

在由Facebook公司名稱過渡到Meta所引發(fā)的關(guān)于 "元宇宙 "的許多對話中,很多都集中在視覺元素上。幾乎沒有人提到的是音頻。然而,在使一個(gè)虛擬環(huán)境變得栩栩如生時(shí),聲音真的很重要。

有時(shí),它就是一切。

問問斯派克-瓊茲就知道了。這位電影導(dǎo)演在他2013年的電影《她》中拋棄了原來的配音演員,用斯嘉麗-約翰遜的悶騷音色代替。雖然薩曼莎是一個(gè)計(jì)算機(jī)操作系統(tǒng),但從未出現(xiàn)在肉體上,Jonze認(rèn)為原來的女演員沒有把握住創(chuàng)造一個(gè)三維角色所需的情感。

聲音對于創(chuàng)造一個(gè)有血有肉的角色至關(guān)重要,它可以將觀眾吸收到故事的前提中,使其完全可信。

正如《華盛頓郵報(bào)》所指出的,Meta公司的元宇宙愿景的許多基石已經(jīng)存在于視頻游戲中--只是在不相干的游戲世界中。而在游戲世界中,語音正扮演著越來越重要的角色。Meta承諾提供一個(gè)統(tǒng)一的、可互操作的體驗(yàn),但如果沒有豐富的、高質(zhì)感的、栩栩如生的數(shù)字聲音,元宇宙將是不完整的,而且不具有包容性和沉浸感的。

20世紀(jì)70年代中期的麥格克效應(yīng)研究觀察到了因視聽不匹配而導(dǎo)致的認(rèn)知失調(diào);與化身不完全匹配的聲音會(huì)將參與者從虛擬環(huán)境中剝離。

表達(dá)真實(shí)的你

人類是社會(huì)性的存在,而目前提倡的元宇宙是一個(gè)社會(huì)環(huán)境,參與者在家庭和工作環(huán)境中創(chuàng)造獨(dú)特的角色。頭像將允許玩家以他們想要的方式表達(dá)自己--作為人類、外星人、動(dòng)物、植物、卡通或無數(shù)其他選擇。玩家可以暫時(shí)嘗試新的 "外觀",就像他們嘗試新衣服一樣。性別和物種是流動(dòng)的。

然而,如果人們不能隨著他們的視覺存在而改變他們的聲音,那么改變身份就會(huì)受到限制。讓你的聲音與呈現(xiàn)給其他人的角色相匹配,是個(gè)性化玩家身份的一個(gè)核心要素。這是許多人已經(jīng)從視頻游戲中習(xí)慣了的情況。

如果你在玩的游戲中遇到一個(gè)粗獷的、有胡子的、大塊頭的騎士,你會(huì)期望這個(gè)角色有一個(gè)深沉的、粗暴的聲音,伴隨著盔甲的叮當(dāng)聲。游戲公司確保提供這一點(diǎn),非玩家角色(NPCs)由配音演員和音頻專家精心制作,以提供一種身臨其境的體驗(yàn)。

然而,在網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境中或在未來的元宇宙中,騎士是一個(gè)真實(shí)的人的代表,你將有一個(gè)巨大的不同體驗(yàn)。你可能會(huì)驚愕地聽到一個(gè)高亢的、麥克風(fēng)質(zhì)量不好的少年,而不是預(yù)期的沙啞的、成熟的聲音。聲音和視覺之間的急劇不協(xié)調(diào)破壞了體驗(yàn)的身臨其境的質(zhì)量。只有在允許人們創(chuàng)造完整的數(shù)字體驗(yàn)的情況下,Metaverse化身才能做到完全沉浸式。

提供掩護(hù)

除了實(shí)現(xiàn)沉浸感之外,聲音識(shí)別技術(shù)還可以讓玩家進(jìn)入 "真正的 "假名狀態(tài)。他們可以完全成為他們希望別人看到的那個(gè)人(或存在)--對許多人來說,這是對有時(shí)充滿敵意的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的有力保護(hù)。它可以掩蓋地理口音,使參與者能夠更順利地融入玩家社區(qū)(海外客戶支持呼叫中心可能會(huì)受益于這種能力)。對于有發(fā)聲障礙的人來說,它可以掩蓋他們不愿意透露的身體缺陷。

變聲技術(shù)還可以幫助減輕在線歧視和騷擾。2019年發(fā)表在《國際心理健康與成癮雜志》上的一項(xiàng)研究指出,女性游戲玩家經(jīng)常避免與其他玩家進(jìn)行口頭交流,以減少不愉快的互動(dòng)。變聲技術(shù)可以讓她們參與到完全匿名的對話中,沒有指定的性別,在這種情況下,她們可能會(huì)感到更舒服地表達(dá)自己。

無論 "為什么",學(xué)術(shù)期刊《人機(jī)互動(dòng)》的研究人員在2014年得出結(jié)論:"語音從根本上改變了網(wǎng)絡(luò)游戲的體驗(yàn),使虛擬空間的社交性更加強(qiáng)烈。"

從我自己的公司內(nèi)部數(shù)據(jù)來看,很明顯,用語音改變自我進(jìn)行交流的玩家會(huì)感到更加沉迷于游戲,參與游戲的時(shí)間更長,并因此在游戲中花費(fèi)更多錢。

元宇宙中缺少什么

一個(gè)真正完整的沉浸式體驗(yàn)需要結(jié)合3D視覺和實(shí)時(shí)音頻,使人們能夠以他們希望被聽到的方式表達(dá)自己。參與者希望自己的聲音表現(xiàn)與他們的視覺化身一樣原始和獨(dú)特--他們希望有工具能像他們的外表一樣細(xì)致地定制他們的聲音。增強(qiáng)的音頻和3D視頻必須有一個(gè)和諧的結(jié)合,以保持玩家的沉浸和參與。

實(shí)時(shí)音頻定義了人們?nèi)绾螢樗麄兊膬?nèi)容帶來最終的個(gè)性,使音頻成為元宇宙的偉大平衡器。不幸的是,目前的語音體驗(yàn)在提供沉浸式品質(zhì)方面受到了挑戰(zhàn),這將不符合包羅萬象的元宇宙的承諾。

實(shí)時(shí)音頻角色充其量仍是限制性的,盡管早期采用者進(jìn)行了頑強(qiáng)的實(shí)驗(yàn)。塑造一個(gè)人的聲音來匹配他們的數(shù)字自我的工具是有限的,而且聲音質(zhì)量還不能與視覺質(zhì)量相匹配。

然而,最近可用的音頻技術(shù)的進(jìn)步使玩家更容易創(chuàng)建一個(gè)獨(dú)特的聲音身份。平臺(tái)和游戲開發(fā)商可用的新解決方案使作家、制片人和音頻工程師能夠在他們的游戲中納入語音修改技術(shù),以按要求實(shí)時(shí)產(chǎn)生自然聽覺和幻想的聲音。

它提供了產(chǎn)生新的盈利渠道的潛力,通過提供包容性和沉浸式的聽覺體驗(yàn)來吸引玩家,并使他們完全專注和參與到體驗(yàn)中,而不是掉頭就走。

公司正在投資于強(qiáng)大的工具,使人們能夠在數(shù)字空間中塑造自己的視覺表現(xiàn)。他們決不能忽視定制的聲音身份,以獲得與之相匹配的社交音頻體驗(yàn),從而使數(shù)字表現(xiàn)無縫化。

沒有它,元宇宙就不完整。

極客網(wǎng)企業(yè)會(huì)員

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2021-12-15
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人類是社會(huì)性的存在,而目前提倡的元宇宙是一個(gè)社會(huì)環(huán)境,參與者在家庭和工作環(huán)境中創(chuàng)造獨(dú)特的角色。

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