大屏商業(yè)化加速,樂視甩同行一個“時代”

在電視行業(yè),廠商們一般舉行發(fā)布會,多是新品的發(fā)布或重大戰(zhàn)略層面的合作事宜,而舉辦針對大屏營銷層面的會議,放眼業(yè)內(nèi),也唯有樂視一家了。5月5日,樂視舉辦主題為“超級愛+”的發(fā)布會,正式對外推出“大屏購”,并宣布?xì)W派為其首個生態(tài)級合作伙伴,同時,基于超級電視的另一大屏生態(tài)運(yùn)營產(chǎn)品樂視兒童,也宣布將聯(lián)合行業(yè)前十的教育機(jī)構(gòu)共同推出百萬家庭教育計劃,投入5億元反哺大屏教育生態(tài)。

除此之外,樂視致新營銷傳播副總裁任冠軍還在會上表示,樂視超級電視日均CV已連續(xù)一周破億,超越樂視PC端、移動端、M站成為樂視第一大流量終端平臺。這意味著樂視在大屏生態(tài)端的深度布局已見成效,它將進(jìn)一步加快樂視的大屏商業(yè)化步伐?!按笃临彙钡耐瞥?,以及樂視在大屏教育生態(tài)層面的布局,代表著樂視已經(jīng)率先進(jìn)入大屏營銷時代。而其他同行卻還在糾結(jié)于硬件利潤,想著如何在內(nèi)容合作方面合縱連橫殺出一片血路,殊不知,其早已被樂視甩出了一個“時代”。

電視行業(yè)下一輪變革大幕已悄然拉開

據(jù)樂視給出的數(shù)據(jù)顯示,“414硬件免費(fèi)日”當(dāng)天,全生態(tài)總銷售額達(dá)23.2億!刷新樂視生態(tài)單日總銷售額紀(jì)錄。其中樂視會員總收入突破20.2億元,超級電視總銷量54.9萬臺刷新電視行業(yè)單日銷售紀(jì)錄,超級手機(jī)總銷量58.2萬臺,智能硬件及衍生品總銷售額8500萬元!這樣的數(shù)據(jù),讓行業(yè)對樂視生態(tài)爆發(fā)出來的巨大購買力表示驚訝。當(dāng)然更有意義的是,“414硬件免費(fèi)日”讓樂視在電視行業(yè)第一個做到了硬件免費(fèi),在這個事件的解讀上,很多人聚焦在硬件成本上,甚至將之稱為電視硬件進(jìn)入“免費(fèi)時代”的一個標(biāo)志。其實這只是樂視提出的生態(tài)電視3.0的一個特征而已,它代表的是樂視率先完成了“去硬件中心化”,將電視行業(yè)的商業(yè)模式從硬件利潤的獲取轉(zhuǎn)移至對內(nèi)容和服務(wù)價值的發(fā)掘上。

從依靠硬件利潤生存,到硬件免費(fèi),對很多電視廠商來說是一個近乎無法跨越的“坎”,而對于樂視而言,憑借著其“平臺+內(nèi)容+終端+應(yīng)用”生態(tài)模式搭建的生態(tài)矩陣,以及生態(tài)之間的強(qiáng)強(qiáng)化反所產(chǎn)生的巨大的商業(yè)價值則完全可以做到這一點,因為其可以通過生態(tài)盈利來實現(xiàn)對硬件成本的反哺。當(dāng)然,之前提及生態(tài)盈利,在很多人看來還是籠統(tǒng)的商業(yè)概念,但隨著樂視大屏運(yùn)營的持續(xù)深入和“大屏購”的推出,終于讓生態(tài)盈利的面紗一層層揭開,慢慢呈現(xiàn)在用戶面前。憑借著超級電視龐大的流量,結(jié)合“大屏購”視頻化、場景化、生態(tài)化、平臺化四大核心優(yōu)勢,在帶給用戶前所未有的大屏購物體驗的同時,樂視在大屏商業(yè)化方面的嘗試有望給傳統(tǒng)電視廠商帶來營收模式變革的新啟示。畢竟傳統(tǒng)的電視行業(yè)以硬件為中心搭建的商業(yè)模式已經(jīng)面臨瓦解,而以內(nèi)容運(yùn)營為主的大屏商業(yè)化的變革大幕已悄然拉開。

“大屏購”將激活生態(tài)消費(fèi)時代

值得注意的是,樂視本次推出的“大屏購”,并非只是簡單的流量變現(xiàn),將傳統(tǒng)的電商架構(gòu)直接搬到超級電視的頻道之中,而是基于大屏運(yùn)營特征對傳統(tǒng)的電商架構(gòu)進(jìn)行生態(tài)重構(gòu)的基礎(chǔ)之上推出的大屏購物。比如在商品的介紹,功用以及使用方法上,“大屏購”就拋棄了傳統(tǒng)電商的圖文形式,轉(zhuǎn)而用視頻的方式呈現(xiàn),達(dá)到更為直觀、逼真的效果,讓用戶可以對產(chǎn)品有更細(xì)致的了解,以便做出購買與否的選擇。另外一點和傳統(tǒng)電商不同的是,“大屏購”將變的不再“生硬”,它會根據(jù)用戶觀看的內(nèi)容場景做智能匹配,像垂直的動畫親子、游戲、影視、體育、音樂等等,在與內(nèi)容的結(jié)合中,絕不僅僅是把相關(guān)的商品簡單扔上去,而是要根據(jù)場景做智能匹配,既要保證觀眾容易看到商品,又不至于影響其觀看體驗。

當(dāng)然,“大屏購”還有其他玩法,比如拍賣、海淘、網(wǎng)紅導(dǎo)購等,盡管這些都在業(yè)內(nèi)已是常見形式,但結(jié)合樂視的大屏終端和其生態(tài)化整合,將為用戶打造出基于生態(tài)閉環(huán)的高品質(zhì)生活圈。比如我們經(jīng)常會遇到的場景,在觀看一部影視劇的時候,突然對劇中人物的服飾或者日用品感興趣,這個時候就可以通過樂視的“大屏購”一鍵下單,做到所見即所得。而對于像重大體育賽事,如奧運(yùn)會、世界杯,甚至重大節(jié)日如春節(jié)、中秋等,樂視“大屏購”完全可以聯(lián)合生態(tài)伙伴一起打造購物專場,給予用戶更炫酷的購物體驗??梢灶A(yù)見的是,“大屏購”將極大改變大屏用戶的消費(fèi)習(xí)慣,徹底激活并將用戶帶入生態(tài)消費(fèi)時代。

內(nèi)容分眾運(yùn)營的大屏商業(yè)化思維

當(dāng)很多互聯(lián)網(wǎng)電視廠商還在探索內(nèi)容付費(fèi)模式的前景時,作為互聯(lián)網(wǎng)電視的領(lǐng)軍廠商樂視已經(jīng)開始了對自身內(nèi)容的分眾運(yùn)營,尤其是其推出的“電視桌面”產(chǎn)品,允許用戶對電視桌面進(jìn)行自定義,做到開機(jī)直接進(jìn)入自己定義好的桌面。比如針對兒童的“兒童桌面”,用戶可以設(shè)置為開機(jī)進(jìn)入兒童桌面,方便家里的孩子觀看少兒節(jié)目。而對于對體育或者綜藝感興趣的朋友,也可以定義相應(yīng)的桌面,以方便自己對內(nèi)容的觀看獲取。這種對內(nèi)容的深度運(yùn)營將會進(jìn)一步對樂視超級電視的用戶產(chǎn)生細(xì)分效應(yīng),甚至?xí)M(jìn)一步形成社群效應(yīng),其背后蘊(yùn)藏的正是樂視大屏商業(yè)化思維。

大屏的商業(yè)化,其實并不一定要局限于電商購物層面,它也可以通過大數(shù)據(jù)的精準(zhǔn)挖掘,通過進(jìn)一步垂直細(xì)分的內(nèi)容分眾運(yùn)營來實現(xiàn)。眾所周知,我們在使用互聯(lián)網(wǎng)電視時,必然會產(chǎn)生觀看特征、興趣愛好等數(shù)據(jù)信息,而通過這些信息的梳理,樂視很容易就可以將用戶做進(jìn)一步細(xì)分。樂視兒童,就是樂視針對兒童幼教層面的生態(tài)布局,它承載的是樂視和合作伙伴共同打造的大屏教育生態(tài)服務(wù)入口。其未來在線上線下的生態(tài)聯(lián)動,IP衍生品,甚至兒童智能硬件的終端打通層面,都存在著巨大的商業(yè)化價值,甚至不排除樂視兒童可能會成為第二個“樂視體育”。

作者:何帥 微博:@小編也瘋狂 微信訂閱號:小編也瘋狂(id:xiaobianyefengkuang)專注科技硬件、互聯(lián)網(wǎng)分析評論、電商研究

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2016-05-16
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