根據(jù)IDC發(fā)布的最新報告顯示,AR和VR行業(yè)收入將從2016年的52億美元,增長到2020年的1620億美元。
按照這一預(yù)期計算,虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實市場將在2015~2020年間實現(xiàn)181.3%的復(fù)合年增長率。而亞太(不包括日本)、美國、西歐將貢獻全球增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實收入的四分之三。這三個地區(qū)2016年的收入大體相當,但到2020年美國將全面領(lǐng)先另外兩個地區(qū)。
IDC的報告主要包含以下幾部分:
1、未來幾年將會有更多的開發(fā)者設(shè)計更多的虛擬現(xiàn)實體驗內(nèi)容,從而徹底改變?nèi)祟惖墓ぷ鞣绞?。價格低廉的新硬件將令更多的企業(yè)和個人得以嘗試虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實技術(shù)。但與以往一樣,未來人們?nèi)绾问褂锰摂M現(xiàn)實產(chǎn)品取決于其所支持的服務(wù)。
2、AR和VR硬件在2015至2020年內(nèi)將產(chǎn)生超過 50% 的收入,軟件收入也將快速增長,2016年增速超過 200%。在預(yù)測期內(nèi),AR服務(wù)行業(yè)會不斷追趕,并在收入上超越,原因是物流和制造企業(yè)需要獲得企業(yè)級支持,這使得增強現(xiàn)實技術(shù)將在在工業(yè)層面產(chǎn)生強大影響,其不俗的前景預(yù)計將于未來5年逐漸在教育、物流和制造等其他領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)。
3、包括硬件、軟件、咨詢服務(wù)和系統(tǒng)整合服務(wù)在內(nèi),2016和2017年的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)收入預(yù)計將高于增強現(xiàn)實收入,主要是因為消費者對游戲和付費內(nèi)容的喜愛。2017年之后,增強現(xiàn)實將會大幅增長,在醫(yī)療交付和產(chǎn)品設(shè)計以及管理相關(guān)案例中實現(xiàn)全面爆發(fā)。
VRCapital:專注關(guān)注VR/AR領(lǐng)域投資、初創(chuàng)、市場等行業(yè)信息
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