家居VR興起:噱頭下“水電煤”的缺失環(huán)節(jié)怎么破?

虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)正一片火熱,春意盎然。用戶通過體驗(yàn)該技術(shù)應(yīng)用時,能夠沉浸到畫面中有身臨其境的臨場觀感。比如,帶上虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,體驗(yàn)過山車游戲,玩家就能感受到和坐在真實(shí)的過山車上一樣;更能體驗(yàn)3D電影等視頻內(nèi)容,自此引發(fā)一場視覺的革命。

同樣,這股VR東風(fēng)也逐漸滲透到了和人們生活息息相關(guān)的家居行業(yè)。以往人們裝修房屋,主要通過平面設(shè)計(jì)的效果圖,用了VR之后,360度旋轉(zhuǎn),從而更加逼真。

實(shí)際上,這只是商家通過VR設(shè)備給出的新的家居視覺呈現(xiàn)。整個家居VR是一個鏈條,除了硬件設(shè)備,還包括系統(tǒng)平臺(把內(nèi)容從數(shù)據(jù)庫中調(diào)取,組成家居VR場景)、內(nèi)容制造商(諸如設(shè)計(jì)師和相關(guān)人員來制作家居VR內(nèi)容)。

目前,整個家居VR行業(yè)熱鬧的只是設(shè)備和平臺兩個層面,而在內(nèi)容制造環(huán)節(jié)卻長期處于一個“無米下鍋”的尷尬境地。在我看來,內(nèi)容制造就是家居VR行業(yè)的“水電煤”,缺了這個“水電煤”的基礎(chǔ)設(shè)施環(huán)節(jié),整個家居VR就沒有支撐。

怎么破?

1、和“看圖是天使,到手成魔鬼”說再見

毋庸置疑,家居VR行業(yè)前景可期,面對內(nèi)容這一“水電煤”的缺失,用戶和企業(yè)仍在抱怨聲中繼續(xù)使用。面對問題,自然有玩家發(fā)現(xiàn)這一問題,并著手化解。畢竟,有問題就意味著商機(jī),這也給了許多公司以發(fā)展的機(jī)會。

一家名為“積木易搭”的公司,就從2015年12月于深圳開始行動了。具體而言,積木易搭是從“建模技術(shù)”這一內(nèi)容環(huán)節(jié)上切入。因?yàn)椋缃?,家居VR最后一個攔路虎就在內(nèi)容上,而內(nèi)容上的核心則是在三維建模技術(shù)上。

傳統(tǒng)三維建模,是使用3Dmax等設(shè)計(jì)軟件進(jìn)行人工建模,這有諸多弊端:其一,精度較低,和實(shí)際效果反差較大;其二,1個家居模型約需要2-3個工作日制作,時間太長;其三,成本太高。

比如,如果使用國外的6臺傳統(tǒng)三維建模設(shè)備,一來費(fèi)用昂貴,二來,一臺一天能掃描建模20-30個,耗費(fèi)時間。如果壞了還要送回去修,非常麻煩。

而積木易搭則是研發(fā)出了自動三維建模技術(shù),推出了新的三維建模硬件系列解決方案,包括自動手臂掃描儀、廂式掃描儀、手持白光掃描儀、手持激光掃描儀等,根據(jù)不同產(chǎn)品的不同特點(diǎn),針對性地推出6款建模設(shè)備。建模后還配套數(shù)據(jù)生產(chǎn)體系自動快速把產(chǎn)品轉(zhuǎn)換成為數(shù)據(jù)。從而將三維建模的時間(5~10分鐘即可完成普通板式家具建模)、精度等提升了數(shù)倍、數(shù)十倍,費(fèi)用降低一半。

具體對比如下圖,就可一目了然。

這樣以來,利用積木易搭的自動三維建模,家居企業(yè)可以快速把產(chǎn)品轉(zhuǎn)化為VR,時間縮短,費(fèi)用成本降低,設(shè)計(jì)師從此告別“苦逼”時代。對消費(fèi)者而言,因?yàn)?.0024cm的高精度,讓消費(fèi)者能看到的家居VR設(shè)計(jì)和最終實(shí)現(xiàn)的基本毫無差別,自此可以和“看圖是天使,到手卻成魔鬼”的情況說再見了。而且,實(shí)現(xiàn)了“所見即所得”,可滿足了當(dāng)下80.90后對家裝的定制化需求。

2、看似一小步卻是行業(yè)的一大步

在筆者看來,積木易搭的建模新玩法,看似是一小步,卻是整個家居VR行業(yè)前進(jìn)的一大步。

從整個家居VR行業(yè)來來看,在這種自動建模大規(guī)模應(yīng)用后,不僅用戶得以獲益,內(nèi)容瓶頸也得以解決,后續(xù)的家居VR設(shè)計(jì),甚至電商等一個家居VR生態(tài)也徹底被盤活。

本質(zhì)上,積木易搭是一個3D云設(shè)計(jì)產(chǎn)業(yè)平臺,走了一條高維度打低維度的“升維思考,降維打擊”之法,是從效率、成本、用戶體驗(yàn)等各個層面對整個家居VR內(nèi)容的重塑。

這就好比二維世界的一只螞蟻永遠(yuǎn)也爬不出一個圈,但是三維世界的人隨時可以把它拎出來。積木易搭的自動三維建模模式讓傳統(tǒng)的建模玩法進(jìn)化到多維甚至是高維世界,想象空間隨之打開。

最后我還想說,如今眾多家居VR玩家都只是停留在玩概念和噱頭的階段,積木易搭立足實(shí)干,憑借首個三維建模技術(shù),可謂秒殺一眾概念炒作公司,值得點(diǎn)贊。近一兩年來,在VR風(fēng)口之上,各種黑馬逆襲、新銳上位、老樹新芽的故事和神奇,在不斷地上演著。但我還是提醒一下,“家居VR內(nèi)容領(lǐng)域,做實(shí)事比講故事更重要”。

在積木易搭懂事長兼創(chuàng)始人孫劍峰看來,目前,積木易搭主要立足B端的商家,未來,會從B端到C端,鏈接設(shè)計(jì)師、消費(fèi)者,鏈接商品、商家,成為一個流量入口,甚至是交易平臺。而且,隨著三維建模技術(shù)的突破和,不僅僅在家居企業(yè),其他如建筑、汽車等行業(yè),優(yōu)衣庫、VR、AR等也都可以應(yīng)用,邊界被打破,可想象空間隨之增大。

當(dāng)然,積木易搭還處在初步發(fā)展階段,也將面臨著一些問題,但任何一個新產(chǎn)品開始都是不完美的,但這并不影響其逐步完善,最終轟然成勢??梢哉f,眼下,積木易搭只是萬里長征走完了第一步,前方能否大成,兩三年后才能見分曉,但最起碼大方向是對的,只要方向?qū)α耍筒慌侣愤h(yuǎn)。

就在2017年1月份,積木易搭與大自然家居達(dá)成戰(zhàn)略合作,邁出開放前進(jìn)的一步。而當(dāng)下,它要做的就是進(jìn)一步將其自動快速的三維建模技術(shù)開放應(yīng)用到更大范圍,形成規(guī)?;?yīng)。在沒有大的對手進(jìn)來之前,跑得更加迅速。

因?yàn)?,這種先進(jìn)的模式的全方位“落地”,才是最終取勝的關(guān)鍵。畢竟,在移動互聯(lián)網(wǎng)時代,中國的產(chǎn)品在模式及商業(yè)化上都有許多的創(chuàng)新,但要把這靈活運(yùn)用到市場上,最需要做的就是“落地”工作。

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2017-03-15
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