艾瑞咨詢近日發(fā)布的研報顯示,2013年Q2中國網絡游戲市場營收超過200億元,同比增長26.6%.其中,移動游戲同比增長56.2%,智能機游戲增速最為明顯,同比達到192.6%.增長較快的移動游戲成為新亮點。
昨天,三屋集團大師創(chuàng)投合伙人戴偉國接受商報記者采訪時表示:“手游只需依靠移動終端,且操作方式比PC更加簡單上手,使得多年齡階層的玩家都能使用,受眾群體更加寬廣。”重慶從事手游研發(fā)的業(yè)內人士張建平向記者分析認為,“現在大部分成年人都特別忙,空閑時間呈碎片化,移動游戲是碎片化的游玩模式,正好貼合人們的需求。”
不過,艾瑞分析師嚴華雯表示,目前移動游戲的產業(yè)初期特征依然明顯,產品復制抄襲現象較為普遍,一旦出了一款熱門游戲,很快就會有無數的模仿者爭先恐后上市,讓玩家索然無味。對此,戴偉國強調,“游戲的核心實際上是故事。”
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