微軟的 VR
我們可以確定的是,微軟正在為進(jìn)軍 VR 市場(chǎng)做充分的準(zhǔn)備,其為 HoloLens 頭戴式 MR 混合現(xiàn)實(shí)設(shè)備準(zhǔn)備的 Windows 定制操作系統(tǒng)“ Windows Holographic”,如今已經(jīng)開放給其他廠商。據(jù)稱 HTC Vive 和 Oculus Rift 都能夠享受到該定制系統(tǒng)帶來的強(qiáng)大功能體驗(yàn),而且發(fā)布會(huì)上微軟還表示,第三方廠商也可以基于該定制平臺(tái)打造更多更便宜的 AR 設(shè)備。
當(dāng)時(shí)在發(fā)布會(huì)上微軟表示, Windows 10 Creators Update 將會(huì)提供體驗(yàn) MR 混合現(xiàn)實(shí)強(qiáng)有力且經(jīng)濟(jì)實(shí)惠的方式。同時(shí),微軟宣布將與惠普、聯(lián)想、戴爾、宏碁和華碩一起推出第一批搭載 Windows 10 Creators Update 更新實(shí)現(xiàn)混合現(xiàn)實(shí)的 VR 頭戴式設(shè)備,這些設(shè)備內(nèi)置探測(cè)器可以實(shí)現(xiàn)從內(nèi)到外的追蹤,以及六個(gè)維度的自由度,讓你在家也能體驗(yàn)虛擬世界,不需要搭建外部攝像頭或者激光系統(tǒng),更不需要獨(dú)立的房間。
VR 體驗(yàn)一直都給人留下機(jī)能需求很高的印象,因?yàn)樵缭诘谝淮?VR 設(shè)備發(fā)售之前,先行者 Oculus 公司就已經(jīng)公布了自家產(chǎn)品所需要的 PC 配置 —— Core i5 以上的處理器和 Nvidia GTX 970 以上的顯卡都讓一般的玩家感到壓力山大。后來 Oculus 公司降低了配置要求,這主要是有賴于插幀技術(shù)的應(yīng)用。
如今微軟的 VR 頭顯也在蓄勢(shì)待發(fā),它的配置要求又怎樣?微軟日前在談及 Windows Holographic 定制系統(tǒng)時(shí),公布了一份推薦硬件配置。具體如下:
- 四核處理器,也包括具有超線程的雙核處理器
- 4GB 運(yùn)行內(nèi)存
- USB 3.0 接口
- 支持 DirectX 12 顯卡
很顯然,要滿足這個(gè)硬件配置的要求并不算困難。另外,為了確保 Windows Holographic 能夠適配電腦,微軟特別開發(fā)了一個(gè)名為“ Windows Holographic First Run”的工具,用于幫助用戶掃描自家的電腦,確認(rèn)是否已經(jīng)滿足最低硬件要求。整個(gè)過程從安裝到掃描不到兩分鐘,最終會(huì)呈現(xiàn)出你的電腦能否滿足哪些 VR 頭戴式設(shè)備使用條件的信息。
預(yù)計(jì)下個(gè)月的某個(gè)時(shí)間點(diǎn),微軟還將會(huì)召開一個(gè)特別活動(dòng)專門講述相關(guān)事宜??雌饋恚④泴?duì) VR 市場(chǎng)確實(shí)是勢(shì)在必得。 VR 市場(chǎng)的現(xiàn)狀
一段時(shí)間以前,Steam 平臺(tái)的運(yùn)營(yíng)商 Valve 公司展開了一次調(diào)查,數(shù)據(jù)結(jié)果顯示 HTC Vive 和 Oculus Rift 這兩款主流的 VR 頭顯在經(jīng)過最初兩個(gè)月的熱賣之后,銷量都陷入了停滯。
我們很難說 VR 將成為曇花一現(xiàn)的概念技術(shù),因?yàn)橹敝两袢杖杂写罅康挠布S商和軟件開發(fā)商投身或準(zhǔn)備投身在這個(gè)市場(chǎng)中,這是那些沒有發(fā)展前景的技術(shù)所不具備的。VR 技術(shù)的熱度之所以開始迅速冷卻,還是因?yàn)轶w驗(yàn)不成熟,整個(gè)生態(tài)仍顯混亂所致。
無論 VR 是如何新奇的技術(shù),它本質(zhì)上仍然是一種電子娛樂的方式。一種電子娛樂方式,無論是電視、網(wǎng)絡(luò),還是電子游戲,它們都有一些共同點(diǎn),那就是平臺(tái)和體驗(yàn)相對(duì)統(tǒng)一,娛樂感受舒適。我們只要癱在沙發(fā)上就能夠觀看電視節(jié)目;打開電腦或手機(jī)就能輕松上網(wǎng);抓起手柄或鍵鼠就能開始游戲。它們擁有這種簡(jiǎn)單快捷的使用體驗(yàn),而且都能被絕大多數(shù)人接受,所以才能夠風(fēng)靡全世界。
然而現(xiàn)在的 VR 還不具備這樣的屬性。戴上 VR 頭顯,我們雖然能夠獲得身臨其境一般的強(qiáng)烈立體感,但它并不適合讓大多數(shù)人輕松舒適地長(zhǎng)時(shí)間體驗(yàn),玩家很容易疲勞,頭暈。如果你是坐著或站著去玩一個(gè)高速運(yùn)動(dòng)的游戲,還會(huì)有強(qiáng)烈的錯(cuò)位感。換句話說,VR 并不是一個(gè)讓你用一種很輕松的心情想玩就玩的技術(shù)。
更要命的是,VR 到現(xiàn)在還沒有統(tǒng)一的,受到業(yè)界認(rèn)可的一套方案。要怎么樣才能夠得到盡可能好的 VR 體驗(yàn)?所有的廠商都還在各自為戰(zhàn),相關(guān)技術(shù)、操控方式、開發(fā)套路這些都仍在探索之中,每一方提出的方案都不一樣,也都沒能很好地解決 VR 技術(shù)現(xiàn)存的問題。
因此,眼下的 VR 技術(shù)給人感覺更多是嘗鮮和體驗(yàn)性質(zhì)的。索尼 PlayStation VR 發(fā)售前的高期待值和發(fā)售后不久大批玩家轉(zhuǎn)賣出去,就是明證。不是 PlayStation VR 不優(yōu)秀,以至于玩家都不再等待未來的《生化危機(jī) 7》、《皇牌空戰(zhàn) 7》,而是人們通過體驗(yàn),意識(shí)到現(xiàn)在的 VR 還不是自己想要的那種在日常生活中玩不膩的娛樂類型。 微軟的殺手锏
微軟的殺手锏就在于它從 HoloLens 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭顯中沿用過來的傳感器技術(shù)。我們都知道,一般的 VR 頭顯想要做到空間定位,你就必須在房間中安裝定位器,用它來識(shí)別頭顯和手柄上的傳感器。HoloLens 以及微軟 VR 頭顯所搭載的傳感器,可以直接識(shí)別距離和深度,通過這些數(shù)據(jù)來完成自我定位。
這也就是說,微軟的 VR 頭顯可以不依賴外部的定位基站,憑借自身的傳感器就能實(shí)現(xiàn)空間定位,完全不受房間范圍的限制。
別看它和其他的 VR 頭顯只是這么一點(diǎn)區(qū)別,其實(shí)體驗(yàn)的差異就大了許多。無論玩家身在何處,只要手頭有一部配置達(dá)到要求的電腦,那就能實(shí)現(xiàn)即插即玩,完全不需要其他任何的顧慮。這種輕松和隨意的娛樂方式,才是人們想要看到的。
說到配置要求,微軟 VR 頭顯的入門門檻也足夠低:299 美元的售價(jià),十分親民的配置需求。如果能夠保證足夠好的體驗(yàn),這也會(huì)是更多人去嘗試 VR 體驗(yàn)的契機(jī)。
有趣的一點(diǎn)是微軟并不打算自產(chǎn)自賣,它會(huì)和各個(gè)合作伙伴分享技術(shù),推出不同品牌的 VR 頭顯。我們不妨看看現(xiàn)在的電腦市場(chǎng),無論你買的電腦屬于惠普、聯(lián)想、戴爾、宏碁還是華碩,只要有相同的系統(tǒng)平臺(tái)和標(biāo)準(zhǔn)化的硬件,我們無論如何都能享受到統(tǒng)一的體驗(yàn)??磥恚④浭前阉?PC 領(lǐng)域里的成功經(jīng)驗(yàn)給涌過來了。
這場(chǎng) VR 大戰(zhàn)中,誰先能夠提供統(tǒng)一的簡(jiǎn)單體驗(yàn),讓人們能夠輕輕松松地使用,而不是將設(shè)備當(dāng)成一個(gè)先進(jìn)的新鮮玩意兒,誰就是勝者。微軟看來已經(jīng)有所領(lǐng)悟,它的設(shè)備也具備這樣的潛質(zhì)。接下來,就看微軟能不能用堅(jiān)決的做法去推動(dòng)了。
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