美大學(xué)生用逆向工程 讓Gear VR用上SteamV的位置追蹤

據(jù)外媒報(bào)道,日前,猶他州立大學(xué)的兩名學(xué)生在逆向工程實(shí)踐中,使用SteamVR的追蹤技術(shù)讓三星的Gear VR頭顯也具備了位置追蹤功能。

目前比較流行的移動(dòng) VR 頭顯,例如三星的 Gear VR 和谷歌的 Daydream View 以及 Cardboard,都僅支持頭部旋轉(zhuǎn)追蹤,這意味著用戶可以從不同的角度環(huán)視四周,但是頭部在 3D 空間的移動(dòng)(如向前或者向后傾斜)則不能被追蹤。位置追蹤不僅增加了 VR 體驗(yàn)的舒適性,而且還加強(qiáng)了沉浸感,這是所有有線 VR 頭顯(如HTC Vive和OculusRift )的都具備的一個(gè)功能。但是,要在移動(dòng) VR 頭顯上實(shí)現(xiàn)相同的功能并不是一件容易的事情。

作為移動(dòng) VR 頭顯迫切需要的一個(gè)功能,位置追蹤很早就被 Oculus 列為內(nèi)部?jī)?yōu)先開發(fā)的項(xiàng)目,并且諸如 Vico 和 Universe 之類的各種替代解決方案也已陸續(xù)出現(xiàn)。雖然未來可能是一體化的“inside-out”追蹤技術(shù),而微軟的混合現(xiàn)實(shí)頭顯 HoloLens 以及谷歌的 Tango 也都已經(jīng)初步實(shí)現(xiàn)這種功能,但猶他州立大學(xué)的兩名學(xué)生 Bradly Riddle 和 Sam Junfertat 利用被驗(yàn)證過的 SteamVR 追蹤系統(tǒng)為 Gear VR 搭建了一套位置追蹤方案。

這兩名學(xué)生的做法是:將三個(gè)可以檢測(cè)來自 Lighthouse 基站閃光的紅外傳感器安裝在 Gear VR 頭顯的前部,并將其連接到用來收集時(shí)序數(shù)據(jù)的微控制器。這些數(shù)據(jù)將通過 WiFi 以 UDP (用戶數(shù)據(jù)報(bào)協(xié)議)數(shù)據(jù)包的形式傳送給電腦,然后利用電腦上的 Unity 引擎來計(jì)算并呈現(xiàn)結(jié)果,如視頻所示。

由于 Valve 向第三方免費(fèi)開放 SteamVR 技術(shù),這讓創(chuàng)建追蹤外設(shè)和其他相關(guān)硬件變得更加容易。雖然通過這種方式可以制作出一款能夠?yàn)?Gear VR 提供位置追蹤的外設(shè),不過這個(gè)學(xué)生項(xiàng)目的主要目的是用來在逆向工程實(shí)踐中學(xué)習(xí)這項(xiàng)技術(shù)。

盡管這個(gè)項(xiàng)目是學(xué)術(shù)性質(zhì)的,但它實(shí)際上也可以作為一個(gè)潛在的解決方案,為移動(dòng)VR頭顯提供位置追蹤。通過這種方法,一個(gè)只具備旋轉(zhuǎn)追蹤的移動(dòng) VR 頭顯,可以在有條件使用 Lighthouse 基站的時(shí)候利用 SteamVR 的追蹤技術(shù)來進(jìn)行位置追蹤。

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2017-03-10
美大學(xué)生用逆向工程 讓Gear VR用上SteamV的位置追蹤
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