何猷君將現(xiàn)身“云+未來(lái)“峰會(huì),游戲?qū)?chǎng)看點(diǎn)有哪些?

麥戈尼格爾曾在《游戲改變世界》一書中指出:游戲化是互聯(lián)時(shí)代重要的趨勢(shì),它未來(lái)能夠讓社會(huì)聯(lián)系更加緊密,能夠讓人們現(xiàn)實(shí)生活的意義通過(guò)游戲?qū)崿F(xiàn)更大地提升。而斯皮爾伯格直接用鏡頭展示了游戲未來(lái)的一種可能:全球玩家在一個(gè)共同的游戲世界里,共享游戲帶來(lái)的驚喜和快樂(lè)。至于游戲未來(lái)是什么樣?每個(gè)游戲人心中自有一副畫像,不過(guò)想象歸想象,游戲在未來(lái)姿態(tài)最終與科技的發(fā)展息息相關(guān)。

那么,游戲+科技的發(fā)展如何連接游戲的未來(lái)?

何猷君將現(xiàn)身“云+未來(lái)“峰會(huì),游戲?qū)?chǎng)看點(diǎn)有哪些?

即將于5月24日在廣州舉辦的騰訊”云+未來(lái)”峰會(huì)游戲?qū)?chǎng)?;蛟S能給游戲人一個(gè)關(guān)于“游戲未來(lái)”的輪廓。據(jù)悉,此次游戲?qū)?chǎng)將以“游戲生態(tài),連接未來(lái)”為主題,同與會(huì)嘉賓探討游戲行業(yè)未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì)。同時(shí),騰訊游戲云還將現(xiàn)場(chǎng)展示前沿技術(shù)和最新生態(tài)服務(wù),與游戲人探討如何攜手推動(dòng)產(chǎn)業(yè)智能化發(fā)展。游戲?qū)?chǎng)還吸引了眾多重量級(jí)大咖親臨現(xiàn)場(chǎng),這其中不乏“最強(qiáng)大腦”何猷君。

何猷君將現(xiàn)身“云+未來(lái)“峰會(huì),游戲?qū)?chǎng)看點(diǎn)有哪些?

現(xiàn)實(shí)中的何猷君,不僅是麻省理工“數(shù)學(xué)精英”,還是知名游戲企業(yè)創(chuàng)夢(mèng)天地的CMO,最近更當(dāng)選澳門電競(jìng)總會(huì)會(huì)長(zhǎng)。他將在游戲?qū)?chǎng)上,和瘋狂游戲CEO曹曉剛、昆侖游戲CEO陳芳、應(yīng)用游戲負(fù)責(zé)人于小雨、QQ輕游戲項(xiàng)目產(chǎn)品總監(jiān)吳炎、游戲茶館CEO王佳倫等業(yè)內(nèi)精英針對(duì)“下一個(gè)游戲風(fēng)口”的話題進(jìn)行觀點(diǎn)交換。屆時(shí),以游戲人身份出現(xiàn)的何猷君,又會(huì)在現(xiàn)場(chǎng)展示怎樣的“大腦”,難免不讓人產(chǎn)生期待。

提及游戲未來(lái),不得不提助力游戲發(fā)展的游戲云技術(shù),如何借助云服務(wù)對(duì)游戲從研發(fā)到運(yùn)營(yíng)各環(huán)節(jié)進(jìn)行全面降本提效,也是游戲技術(shù)圈關(guān)注的焦點(diǎn)。眾所周知,騰訊云自對(duì)外開放服務(wù)起就一直領(lǐng)跑游戲云服務(wù)市場(chǎng),同時(shí)還將騰訊內(nèi)部領(lǐng)先的游戲研發(fā)技術(shù)和豐富的游戲服務(wù)資源對(duì)外部游戲開放,服務(wù)整個(gè)游戲行業(yè)。因而在此次游戲?qū)?chǎng)上,針對(duì)游戲未來(lái)發(fā)展的技術(shù)需求,騰訊游戲云還將發(fā)布游戲加速、游戲安全、游戲語(yǔ)音及游戲運(yùn)營(yíng)四大領(lǐng)域生態(tài)產(chǎn)品2.0。這些生態(tài)產(chǎn)品運(yùn)用了哪些前沿技術(shù)?對(duì)游戲行業(yè)的發(fā)展將帶來(lái)怎樣的影響?也成為了本次游戲?qū)?chǎng)的重要看點(diǎn)之一。

何猷君將現(xiàn)身“云+未來(lái)“峰會(huì),游戲?qū)?chǎng)看點(diǎn)有哪些?

除此之外,關(guān)于近兩年持續(xù)升溫的全球化趨勢(shì),也將在游戲?qū)?chǎng)進(jìn)行深度討論。游戲全球化當(dāng)前已成為游戲企業(yè)增長(zhǎng)的重要路徑之一,但節(jié)點(diǎn)的布局選擇、網(wǎng)絡(luò)延時(shí)、安全風(fēng)險(xiǎn)等,都成為了游戲企業(yè)全球化進(jìn)程中面臨的“檻”。據(jù)了解,本次游戲?qū)?chǎng)將邀請(qǐng)中清龍圖CTO李翀、Sea基礎(chǔ)設(shè)施負(fù)責(zé)人孫慶栓、騰訊游戲海外運(yùn)營(yíng)技術(shù)負(fù)責(zé)人,針對(duì)游戲企業(yè)在技術(shù)上如何攻克難關(guān)、如何借助云服務(wù)護(hù)航業(yè)務(wù)的全球化布局等問(wèn)題,分享他們的思考。

作為未來(lái)游戲生態(tài)的“共建者”,騰訊游戲云眾多生態(tài)合作伙伴還將亮相“云+峰會(huì)”展區(qū),展示其最具特色的游戲產(chǎn)品和最系統(tǒng)化的服務(wù)。與此同時(shí),來(lái)自知名游戲廠商、知名游戲的coser還將在展區(qū)和游戲?qū)?chǎng)帶來(lái)精彩表演,為觀眾呈現(xiàn)一出cosplay盛宴。

此次騰訊“云+未來(lái)”峰會(huì)游戲?qū)?chǎng),以“未來(lái)”為視角,將在大會(huì)上與游戲生態(tài)合作伙伴、游戲企業(yè)、所有玩家一起分享科技改變游戲未來(lái)形態(tài)的種種可能。因此,不難想象,麥戈尼格爾筆下的未來(lái)游戲以及斯皮爾伯格鏡頭下的“綠洲”,通過(guò)科技變成現(xiàn)實(shí)的可能性也越來(lái)越大。而騰訊“云+未來(lái)”峰會(huì)游戲?qū)?chǎng),這場(chǎng)關(guān)于游戲科技的大會(huì),能否帶來(lái)更多驚喜,就更加值得期待了。

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2018-05-18
何猷君將現(xiàn)身“云+未來(lái)“峰會(huì),游戲?qū)?chǎng)看點(diǎn)有哪些?
麥戈尼格爾曾在《游戲改變世界》一書中指出:游戲化是互聯(lián)時(shí)代重要的趨勢(shì),它未來(lái)能夠讓社會(huì)聯(lián)系更加緊密,能夠讓人們現(xiàn)實(shí)生活的意義通過(guò)游戲?qū)崿F(xiàn)更大地提升。

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