三星Gear VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備哪些方面還待完善?

前兩款Gear VR試圖兩頭討好。一方面,它們并非完全意義上的消費(fèi)類產(chǎn)品,而是頂著“創(chuàng)新者版本”稱號(hào),面向開發(fā)者的特殊版本。另一方面,Gear VR擁有一個(gè)應(yīng)用商店,供用戶購(gòu)買軟件。那么,三星與Oculus還應(yīng)該在現(xiàn)有設(shè)備的基礎(chǔ)上做些什么,以便讓即將推出的“面向消費(fèi)者”的版本更加成熟呢?

Oculus表示,將于今年晚些時(shí)候推出消費(fèi)級(jí)Gear VR設(shè)備,這意味著該產(chǎn)品將會(huì)與Galaxy Note5一起推出,該頭戴式設(shè)備的一些升級(jí)改動(dòng)將會(huì)協(xié)同手機(jī)進(jìn)行。如果配合Note5推出,該手機(jī)無疑將能提供更大的屏幕,這也意味著更加寬廣的視角,而一塊更加清晰的屏幕也意味著“紗窗效應(yīng)”的減弱。

此外,人們同樣希望“鏡頭霧化”現(xiàn)象可以得到解決。Gear VR for S6提供了內(nèi)置風(fēng)扇,以便減輕霧化的程度,但該問題仍然或多或少的存在。

Oculus的CEO布蘭登·艾力布(Brendan Iribe)表示,在為Oculus Rift推出舉辦的活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),他并沒有遭遇到鏡頭霧化現(xiàn)象。但這是由于活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)佩戴的設(shè)備下部留出了很寬的空隙,能夠顯著減輕甚至消除霧化現(xiàn)象,而由此帶來的弊端則是:在明亮的室內(nèi),通過空隙泄露進(jìn)來的光線會(huì)嚴(yán)重分散用戶的注意力。因此,面向消費(fèi)者推出的Gear VR可能不會(huì)與用戶的臉部貼合得過于緊密。

如果有某種永久性化學(xué)涂層能夠幫助解決這一問題就再好不過了,因?yàn)樵O(shè)備與用戶臉部的緊密貼合能夠帶來更加投入的沉浸式體驗(yàn),而泄露的光線肯定會(huì)造成一定程度的干擾。

相比較Note 4 Gear VR而言,Gear VR for S6或多或少的解決了過熱的問題,這主要得益于內(nèi)置風(fēng)扇的幫助,當(dāng)然也可能是設(shè)備在導(dǎo)熱方面做出了一定程度的改善。即將推出的Gear VR應(yīng)該能夠徹底解決這一問題,因?yàn)槿魏晤愋偷摹跋M(fèi)級(jí)”產(chǎn)品都不可能容忍過熱問題的存在。

一個(gè)完全面向消費(fèi)者的版本也應(yīng)該提供某種類型的控制器。上圖是三星在售的安卓游戲手柄,公司推薦將其用于Note 4 Gear VR,但消費(fèi)者只能在三星在線商店中購(gòu)買。

三星可以考慮設(shè)計(jì)與銷售一款基于動(dòng)作的手柄,與OculusTouch類似,以便解決用戶在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中面臨的手部追蹤問題。也許Oculus Touch會(huì)出現(xiàn)在第二或者是第三代消費(fèi)級(jí)Gear VR上面,但其配合第一代產(chǎn)品推出的可能性基本為零。

Gear VR創(chuàng)新者版本所欠缺的附件還有耳機(jī)。用戶經(jīng)常使用三星手機(jī)隨附的耳機(jī),公司也可以為Gear VR設(shè)計(jì)一款,甚至增加聲音定向的能力,如同Oculus Rift那樣。這樣,頭戴式設(shè)備、內(nèi)置音頻、隨附的手柄,對(duì)于一款消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品,也就基本圓滿了。(好吧,還差一部手機(jī))

說到手機(jī),就會(huì)引出一個(gè)有趣的問題,那就是:面向消費(fèi)者的Gear VR只會(huì)兼容全新Galaxy Note,還是會(huì)兼顧Galaxy S6、S6 edge以及Note 4用戶的情緒呢?

從市場(chǎng)角度而言,僅僅針對(duì)Note 5推出設(shè)備是一種不明智的做法,三星應(yīng)該會(huì)想辦法兼顧上述機(jī)型,以便獲得更廣泛的用戶基礎(chǔ)。

極客網(wǎng)企業(yè)會(huì)員

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2015-06-29
三星Gear VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備哪些方面還待完善?
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