助力大空間VR領軍者“頭號玩咖” 打造線下娛樂大空間體驗最優(yōu)入口

中國青年網(wǎng)北京4月15日電(記者王翔鵬) “因為相信所以看見。”這是3Glasses CEO王潔女士于4月10日在“看見”的新品暨產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略發(fā)布會發(fā)布全球首款消費級超薄VR眼鏡“3Glasses X1”開幕詞。這是因為創(chuàng)始人王潔相信3Glasses X1自誕生就擁有時尚的外觀、親民的價格、輕薄的重量、高清的畫面以及超短的延遲等優(yōu)勢必然成為VR行業(yè)的新寵。同時為了更快的與用戶分享這份禮物,3Glasses在線下主題樂園、VR院線、大空間、VR網(wǎng)吧、展廳等多方面領域進行布局,實現(xiàn)線上線下一體化融合。記者專訪3Glasses合作伙伴云游控股有限公司董事會主席兼CEO汪東風,解讀3Glasses與頭號玩咖在大空間線下體驗領域合作以及未來發(fā)展目標。

助力大空間VR領軍者“頭號玩咖” 打造線下娛樂大空間體驗最優(yōu)入口

  3Glasses創(chuàng)始人兼CEO王潔女士。

3Glasses與大空間VR領域的天作之合

“隨著5G時代到來,VR將真正開啟商業(yè)化。相比較其他商業(yè)模式,在尚缺乏完善而成熟技術支撐下,線下體驗模式或將是未來一段時間可真正實現(xiàn)盈利商業(yè)模式。”云游控股CEO汪東風在接受記者采訪表示。

早在2014年底,3Glasses就率先探索出VR行業(yè)線下體驗點模式并榮獲當年最佳商業(yè)模式獎項,先體驗后付費是3Glasses CEO王潔一直堅信的道路。短短幾年,3Glasses已經(jīng)積累了5000家線下體驗店資源。2019年,為了深化并推進這一成功商業(yè)模式,王潔意在與各個領域最優(yōu)質(zhì)的合作伙伴一同,升級線下體驗的最優(yōu)入口。用更優(yōu)秀的硬件、更完善的服務、更優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容以及最先進的設備來服務更多消費者。

一系列數(shù)據(jù)都可以驗證王潔堅信“先體驗后付費”的正確性。在未來線下娛樂場景體驗合作中,頭號玩咖作為3Glasses銷售終端一個環(huán)節(jié)不僅進一步成為3Glasses在消費市場重要的推廣渠道,幫助推動普通用戶向VR付費用戶轉化,反過來也拉動3Glasses VR硬件設備、軟件開發(fā)以及內(nèi)容訂閱的市場增長。

近期,市場研究公司國際數(shù)據(jù)公司IDC發(fā)布VR/AR市場十大預測表示:2019年VR游戲市場將增長75%。其中線下體驗店游戲收入占比整體VR游戲收入超過八成。優(yōu)秀的VR游戲將拓展到體驗店,體驗店下沉又將帶來更多潛在用戶。到2023年,將會有超過十億人次每年至少訪問一個安裝VR設備的消費場所,其中有10%的消費者將嘗試使用VR設備,

這將培養(yǎng)用戶對家用VR設備的購買興趣。

回歸當前中國VR產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀,觀影模式的束縛和游戲體驗感差一直制約著VR大空間多人互動線下體驗店規(guī)模發(fā)展最為重要因素。云游控股CEO汪東風認為軟硬件技術上的缺陷、VR暈動癥導致用戶體驗差以及一體機設備觀影模式等原因限制著自由和互動,讓VR技術僅是從2D走向3D、3D走向VR的觀影過程,從而導致缺乏真正革命性的突破。

VR大空間多人互動線下體驗店首先需要實現(xiàn)設備更加輕便化、內(nèi)容豐富化,讓消費者花能花更少的錢獲得更好的體驗;其次,解決VR眩暈,即現(xiàn)實移動、身體移動和在虛擬世界中看到移動不一致引發(fā)暈動癥,這與頭戴設備運算速度和眼前成像延遲息息相關;最后,真正完美實現(xiàn)跨地域多人互動模式。優(yōu)秀體驗感在于動作捕捉和空間定位實現(xiàn)消費者自由參與感,不應是頭戴設備連接主機線束縛的觀影模式而是自由自在如同參到游戲空間一樣奔跑和行走,讓消費者身體和心靈完全沉靜在VR世界中。

助力大空間VR領軍者“頭號玩咖” 打造線下娛樂大空間體驗最優(yōu)入口

  全球首款消費級超薄VR眼鏡“3Glasses X1”

據(jù)了解,3Glasses X1作為全球第一款配備短焦鏡頭消費級超薄VR眼鏡,采用專為小尺寸VR顯示器而制的2.1英寸短焦屏,在最大程度上兼容輕薄與清晰。3Glasses領先的光學設計帶給用戶“輕”“薄”體驗的同時擁有曲線優(yōu)美的工業(yè)設計,更是通過光學技術實現(xiàn)的重量與厚度,打破了對虛擬現(xiàn)實設備“厚重”的認知,特別是搭配高精準度算法陀螺儀模組與屏幕插黑技術解決了眩暈、偏移和動態(tài)模糊問題。3Glasses CEO王潔表示:X1誕生之初,意在打造情境互補和心理互補,消費者無需出門在復雜的大空間中體驗VR,也可以隨時隨地在家使用X1享受虛擬現(xiàn)實的美好。玩重度的去線下玩,輕度的在家感受,這就是一個心理互補跟情境互補,二者恰恰又是相互導流的過程。3GlassesX1的定位就是為家庭互娛和個人消費者而打造的輕交互VR眼鏡。

開啟中國首個連鎖式線下娛樂大空間體驗最優(yōu)入口

“3Glasses將聯(lián)合頭號玩咖,開啟中國首個連鎖式線下娛樂大空間體驗最優(yōu)入口。”云游控股CEO汪東風在“看見”的新品暨產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略發(fā)布會宣布。

據(jù)了解,頭號玩咖將與3Glasses聯(lián)合拓展優(yōu)質(zhì)的線下體驗渠道、攜手共同推動移動大空間體驗點落地,將其打造成中國乃至世界最優(yōu)質(zhì)的VR體驗入口。3Glasses將會根據(jù)頭號玩咖需求提供包括但不限于VR硬件、內(nèi)容、系統(tǒng)IP等的行業(yè)發(fā)展綜合解決方案,助力頭號玩咖成為國內(nèi)大空間多人互動游戲體驗的標桿。

云游控股CEO汪東風對與3Glasses合作表示:“對于線下體驗店商業(yè)模式復制最大的問題在于成本,主要集中在VR軟硬件的成本。”

在多人互動領域,可以購買國外設備,也可以購買國外游戲內(nèi)容,但把硬件、軟件跟內(nèi)容完美結合,大多數(shù)都不理想。即使實現(xiàn)完美結合,在中國消費場景很難讓普通消費者承受起體驗價格。例如,國外產(chǎn)品加盟費高達幾十萬美金,一方面會讓回本率時間拉長,另一方面消費者很難接受數(shù)百元價格消費體驗,尤其是二線以下城市消費者。所以消費價格一定要適應中國市場特有的分層次現(xiàn)狀,這才能實現(xiàn)商業(yè)規(guī)模化。云游控股CEO汪東風表示:“先不評論3Glasses某一項技術在世界排名,僅綜合實力就很強。3Glasses可以解決線下體驗模式關鍵點,如何保障原有的體驗感的情況下把成本再一次降低。”

助力大空間VR領軍者“頭號玩咖” 打造線下娛樂大空間體驗最優(yōu)入口

  3Glasses與合作伙伴現(xiàn)場簽約環(huán)節(jié)

3Glasses擁有強大的綜合實力來控制成本。僅在技術方面,3Glasses是國內(nèi)VR創(chuàng)業(yè)公司里專利數(shù)最多的一家企業(yè),專利數(shù)里65%是發(fā)明專利。這使得產(chǎn)品的硬件、軟件、算法等知識產(chǎn)權全部來自3Glasses不受制于人,真正把控所有細節(jié)來實現(xiàn)最快的迭代速度、最快的市場響應速度,具備足夠的應變能力和適應能力,最終在市場中滿足消費者需求打造出全球首款消費級超薄VR眼鏡3GlassesX1。同時,3Glasses與其他大型軟硬件及內(nèi)容企業(yè)合作,在技術上,高通中國區(qū)VR業(yè)務負責人郭鵬正式公布3Glasses將作為高通在超薄短焦領域首家合作伙伴并在X1套裝新品中使用了與高通聯(lián)合打造首創(chuàng)的掛脖式U形便捷主機A2的芯片以及與京東方聯(lián)手打造光學算法與2.1寸短焦屏標準模組,在最大程度上兼容輕薄與清晰;在內(nèi)容上,黑馬漫畫聯(lián)合3Glasses開創(chuàng)IP新玩法進行基于全虛擬內(nèi)容(VR/AR/MR領域)的深度聯(lián)合。

對于和3Glasses合作未來目標,云游控股CEO汪東風表示:“未來將會有超過十億人次每年至少訪問一個安裝VR設備的消費場所數(shù)據(jù),受制于線下體驗店單店接待能力,這就意味著需要開拓數(shù)千家乃至更多連鎖體驗店,就像電影院一樣需要更多的屏幕來支撐。”

助力大空間VR領軍者“頭號玩咖” 打造線下娛樂大空間體驗最優(yōu)入口

  云游控股CEO汪東風

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2019-04-22
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中國青年網(wǎng)北京4月15日電(記者王翔鵬) “因為相信所以看見。

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