一年一度的歡樂谷萬圣節(jié)又來了,不同與以往的是,此次華僑城集團旗下主題公園品牌歡樂谷聯(lián)合太平洋未來科技一同策劃了別開生面的萬圣節(jié)狂歡節(jié)——深圳歡樂谷AR潮玩節(jié)。七大AR主題區(qū),包括《新倩女幽魂AR》、《第五人格 瘋?cè)嗽骸返菼P改編的AR體驗之外,結(jié)合萬圣節(jié)推出了諸多驚悚刺激的內(nèi)容。
作為國內(nèi)首次在C端大規(guī)模落地的AR項目,據(jù)稱此次使用AR眼鏡數(shù)量高達(dá)2000臺,體驗覆蓋園區(qū)35萬平米。
夜場開園不到半小時,AR眼鏡體驗套票已全部售罄。
歡樂谷潮玩節(jié)引入AR體驗:國內(nèi)首次AR眼鏡大規(guī)模應(yīng)用落地
早在5月17日第十五屆文博會期間,太平洋未來科技就與華僑城歡樂谷集團在深圳會展中心簽署戰(zhàn)略合作協(xié)議,結(jié)合科技+消費,在歡樂谷集團旗下業(yè)務(wù)上全面探索和打造全新的消費場景。華僑城歡樂谷集團副總經(jīng)理昌盛、太平洋未來科技CEO李建億出席了簽約儀式,市科創(chuàng)委電子信息處副處長陳文獻、文化廣電旅游體育局代表郭永強、游迷天下COO任培文、太平洋未來科技董事吳倫敦見證了活動的成功簽約。
10月11日,深圳歡樂谷AR潮玩節(jié)正式啟動,該主題節(jié)日將持續(xù)一個月到11月17日。
此次潮玩節(jié)以AR為主題,新興科技與傳統(tǒng)娛樂結(jié)合,覆蓋園內(nèi)35萬平米的七大AR主題區(qū),兩大AR潮玩空間,400虛擬鬼怪,以及眾多AR項目新體驗。
作為中國第一個自主創(chuàng)新的主題公園連鎖品牌,歡樂谷在提升消費者體驗上一直走在行業(yè)前沿。此次引入太平洋未來科技的AR體驗,結(jié)合科技+消費,在歡樂谷集團旗下業(yè)務(wù)上全面探索和打造全新的消費場景,讓用戶體驗前所未有的新鮮體驗,便是典型的證明。而背靠華僑城千億資源的歡樂谷也有著難以比擬的優(yōu)勢,據(jù)了解,歡樂谷成立20周年之際累計接待游客就已超過1.8億人次,成為接待游客數(shù)量最多的中國主題公園品牌。去年潮玩節(jié)夜場總游客人數(shù)約35萬人,(夜場)峰值人流高達(dá)4.7萬人。
另一方面,合作方太平洋未來科技作為一家以技術(shù)為核心的AR硬件創(chuàng)業(yè)企業(yè),一直垂直深耕文旅領(lǐng)域,其第一代AR眼鏡產(chǎn)品曾經(jīng)在馬來西亞的馬六甲景區(qū)、華僑城柳州卡樂星球等多個旅游區(qū)落地應(yīng)用。
此次歡樂谷全面入局AR,也標(biāo)志著國內(nèi)的主題樂園在消費形態(tài)及消費內(nèi)容上即將步入全新的階段。
七大AR主題區(qū),IP內(nèi)容體驗吸引用戶
進入歡樂谷園區(qū),碩大的AR眼鏡兌換處呈現(xiàn)在眼前。目前園區(qū)的AR體驗僅在夜場開放,但是據(jù)了解下午4、5點左右就有玩家過來咨詢AR眼鏡的功能和體驗項目。晚上6點多時,AR眼鏡兌換處已是一片人潮攢動的景象,AR眼鏡套票也在短短半小時內(nèi)售罄。
七大AR主題區(qū)分別為魔域、三界冒險山、潮玩校園、西部世界、落日不吉街、山谷秘境、潮玩黑市。
每一個主題區(qū)都有其獨特的游戲體驗。如《魔域》中的魔域古堡,山谷秘境中的《荒島異事錄》逃出死刑監(jiān)獄體驗,三界冒險山中的《古墓詭影》等等。
2大AR潮玩空間包括AR孤兒院怪談、AR新倩女幽魂。
園區(qū)多個區(qū)域使用知名IP內(nèi)容,在用戶對于AR技術(shù)的認(rèn)知極為不足的階段,IP起到了吸引用戶注意的效果,降低了用戶接受新技術(shù)的門檻。而恐怖驚悚的主題園區(qū),光線、音效的渲染加上AR技術(shù),讓驚悚程度再升級。
在售價方面,歡樂谷潮玩節(jié)全日票230元,夜場票售價99元,特惠售價39.9元。AR眼鏡單獨體驗價為160元(僅夜場可用),AR體驗套票199元。
歡樂谷AR體驗如何?
從兌換設(shè)備到教學(xué)、上手使用,基本10分鐘內(nèi)可以完成,掃描現(xiàn)場的二維碼使用小程序綁定眼鏡,便能查看園內(nèi)各大體驗區(qū)布局,包括AR眼鏡退還點、AR服務(wù)站、電池更換點等等(手機小程序配備有地圖等功能)。
此次體驗采用的是太平洋未來科技的第二代AR眼鏡新品——am glass。眼鏡外觀極具科技感且類似墨鏡,為了適配更多頭型以及穩(wěn)定佩戴,鏡腿向內(nèi)收緊幅度調(diào)整到更大,且增加了可調(diào)節(jié)伸縮帶。眼鏡鼻托可拆卸,戴眼鏡的用戶可將AR眼鏡置于自己的眼鏡上方。
AR眼鏡采用分體式設(shè)計,因此整體重量更輕,與處理單元使用USB-C線連接,體驗時處理單元置于腰包中,隨身攜帶。
據(jù)官方介紹參數(shù),am glass AR眼鏡視場角52°,屏幕分辨率1920X1080,支持手勢識別、物體識別圖像識別、語音識別、AI 3D人體動捕。處理單元搭載高通驍龍835處理器,4GB運存+64GB內(nèi)存,內(nèi)置4700mAh電池,搭載自研AMglass SDK。
當(dāng)游客在七大景區(qū)游玩時,設(shè)備會識別到游客玩家的所在位置,自動顯示相關(guān)內(nèi)容。比如玩家在西部主題園區(qū)時,AR眼鏡會出現(xiàn)電鋸殺手、惡靈騎士、骷髏人等角色;在潮玩校園時,會出現(xiàn)貞子、無頭男等都市傳說中的角色。此外,園區(qū)幾乎每一個地方都會有Coser,部分主題體驗區(qū)還有真人NPC,虛實結(jié)合給玩家?guī)砀@悚、刺激的體驗。
而其中最為推薦的是AR·孤兒院怪談、古墓詭影、荒島異事錄、骷髏島、AR倩女幽魂、迷藏等驚悚體驗館。
目前所有AR內(nèi)容均為純體驗向,不需要手柄、手勢進行交互,不過為了讓虛擬內(nèi)容與現(xiàn)實融合,看起來更逼真, 眼鏡全程開啟Slam定位,因此可以看到角色仿佛真的站在眼前的地面上。
據(jù)太平洋未來科技CEO李建億透露,目前設(shè)備還處于適配期,后續(xù)會逐步推出更多的AR內(nèi)容體驗,其中還包含一款帶有交互的虛實結(jié)合內(nèi)容,這款設(shè)備全程滿負(fù)荷運行的續(xù)航時間約為一小時,因此歡樂谷在園區(qū)中設(shè)置了5個服務(wù)點以便為用戶提供詢問、更換電池等服務(wù)(不含兌換點和歸還點),各個服務(wù)點之間距離步行10分鐘內(nèi)可到達(dá)。
打開AR C端消費市場的鑰匙
2019年,雖然有多款面向消費端的AR眼鏡產(chǎn)品正式發(fā)布,然而真正在C端落地卻剛剛開始。此次華僑城歡樂谷AR項目的落地,不論是對于線下娛樂形式的探索,還是對于AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展都起到了非常積極的作用。而這也是國內(nèi)乃至全球首次AR眼鏡在C端的大規(guī)模應(yīng)用。
據(jù)李建億介紹,本次項目中將鋪設(shè)2000臺amglass AR眼鏡。除了深圳歡樂谷外,北京的歡樂谷也同步加入了AR體驗。
近年來,科技與文旅結(jié)合成為主流,VR、AR、全息投影、互動投影等技術(shù)都紛紛被應(yīng)用于傳統(tǒng)旅游產(chǎn)業(yè)中。相對于傳統(tǒng)的旅游,AR結(jié)合主題公園不僅帶來了更強的沉浸感和互動性,出于好奇用戶主動性更強。
此次歡樂谷AR的落地,也帶來了多方面的正面影響:
1、雙方的合作讓市場看到了AR眼鏡在線下場景大規(guī)模落地的可能性與潛力,繼歡樂谷之后,其他線下主題公園品牌或許也將迎來一波AR熱潮。
2、規(guī)?;乒?yīng)鏈建設(shè)。目前AR硬件量產(chǎn)難是整個產(chǎn)業(yè)面臨的最大問題之一,其主要原因在于市場需求未形成規(guī)模,供應(yīng)鏈各環(huán)節(jié)零散,能夠生產(chǎn)AR眼鏡的工廠極少且未形成體系化,最終導(dǎo)致產(chǎn)能低、價格高。
3、AR內(nèi)容質(zhì)量提升。雞生蛋、蛋生雞的問題是內(nèi)容與硬件的之間的惡性循環(huán),而文旅這種B2B2C的模式,能夠以最快方式觸達(dá)大量C端用戶,而C端的用戶反饋也將逼迫內(nèi)容質(zhì)量提升,畢竟最后買單的是消費者。
4、AR認(rèn)知度的整體提升等。
當(dāng)然,目前的體驗也存在許多問題,如舒適度、發(fā)熱、電池續(xù)航,現(xiàn)場復(fù)雜環(huán)境中slam的穩(wěn)定性,內(nèi)容的交互設(shè)計等等。歡樂谷AR項目如AR眼鏡在C端應(yīng)用的一把鑰匙,而能否在門后獲得更多的驚喜,仍需要技術(shù)的提升以及時間驗證。
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