8月29日消息,國內(nèi)移動游戲研發(fā)商及發(fā)行商藍港互動(原“藍港在線”)今日正式啟動IPO,申請在港交所創(chuàng)業(yè)板上市。招股書披露,藍港互動自有游戲平臺“8864.com”截至2014年7月31日,累計注冊用戶數(shù)達到約8100萬。目前,藍港互動擁有15款已經(jīng)發(fā)行或即將發(fā)行的中重度移動游戲。
轉(zhuǎn)型移動游戲 手游成最主要營收來源
藍港互動的招股書顯示,2012年、2013年的營收分別為2.66億元人民幣、5.15億元人民幣,2013年相比2012年營收同比增長94%;2013年第一季度、2014年第一季度營收分別為1.01億元人民幣、1.70億人民幣,2014年第一季度相比2013年第一季度營收同比增長 69%.
與營收相對應(yīng),藍港互動的凈利潤同樣增長:按非國際財務(wù)報告準則計算,2013年調(diào)整后的凈利潤為8433萬元人民幣,相比去年同期2088萬元人民幣增長304%;按非國際財務(wù)報告準則計算,2014年第一季度調(diào)整后的凈利潤為4457萬元人民幣,相比去年同期1495萬元人民幣增長198%.
招股書披露的數(shù)據(jù)顯示,《王者之劍》2013年營收達到2.39億元人民幣,占公司整體總營收的46.4%.隨后,藍港互動又陸續(xù)推出了《蒼穹之劍》和《神之刃》兩款手游產(chǎn)品,這也標志著公司的主要業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)向移動游戲。2014年第一季度,藍港互動來自移動游戲的營收為1.42億元人民幣,占公司總營收的83.6%.而在2012年,藍港互動的營收絕大部分來自PC端游戲。
運營數(shù)據(jù)也印證了這一點。截止2014年7月31日,藍港互動平均日活躍總用戶76萬,其中移動游戲平均日活躍用戶61萬,占比達到80.2%;平均月活躍用戶440萬,其中移動游戲平均月活躍用戶400萬,占比達到90.9%.
藍港互動營收、用戶構(gòu)成變化,與中國游戲行業(yè)發(fā)展路徑相契合。根據(jù)最新的《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,移動游戲仍處于高速增長期,2014年上半年實際銷售收入達到125.2億元人民幣,市場占有率同比大幅增長17.7%至25.2%.
七年融資超1億美元
藍港互動成立于2007年3月,王峰、廖明香及張玉宇為主要創(chuàng)始人。公司成立至今累計發(fā)行15款游戲,涉及的游戲類型涵蓋端游、頁游及手游。
藍港互動成立至今共完成了四輪融資,總額超過1億美元,主要投資者有IDG資本、北極光創(chuàng)投、NEA、復(fù)星集團旗下資本、蘭馨亞洲、軟銀賽富、百度控股等。(A輪 2008年4月 IDG資本投資200萬美元;B輪 2008年5月北極光創(chuàng)投領(lǐng)投,NEA跟投,共計1600萬美元;C輪 2014年1月 復(fù)星集團旗下資本、蘭馨亞洲、軟銀賽富等共計投資8000萬美元;D輪 2014年5月 百度控股投資2000萬美元)。
經(jīng)過四輪融資,公司創(chuàng)始人王峰依然為最大單一股東,持股比例為22.50%.三位主要創(chuàng)始人共計持股30.13%,處于控股地位。機構(gòu)方面,C輪投資者之一的復(fù)星集團旗下資本持股比例達到17.68%,成為最大的機構(gòu)股東;A輪投資者IDG資本排在第二位,持股比例為12.57%.
一年內(nèi)三款中重度手游
在2013年以前,藍港互動累計發(fā)行了12款中度和重度PC客戶端及網(wǎng)頁游戲。
其中,《王者之劍》是一款自研動作手游,取材于歐洲亞瑟王及其圓桌騎士的傳說。截至2014年6月30日,《王者之劍》最高月流水為3320萬元人民幣。目前,《王者之劍》已經(jīng)在20多個國家和地區(qū)發(fā)行。根據(jù)易觀的報告,《王者之劍》在2013年所有動作游戲(ACT)中其流水總值排名第二。
《蒼穹之劍》是一款自研3D RPG手游,以中國傳統(tǒng)的仙靈傳說為藍本制作。截至2014年6月30日,《王者之劍》最高月流水為3130萬元人民幣。截至2014年7月末,《蒼穹之劍》已在除中國大陸外的6個國家和地區(qū)上線,包括中國香港、中國臺灣、中國澳門、新加坡、馬來西亞及韓國。
《神之刃》是藍港互動代理發(fā)行的一款3D策略手游,以虛構(gòu)的奧拉大陸為背景。截至2014年6月30日,注冊玩家約1140萬。目前,《神之刃》已在中國大陸、臺灣和香港地區(qū)上線。藍港互動計劃在2014年下半年將其推廣至韓國、日本及俄羅斯等國家和地區(qū)。
自有游戲平臺“8864.com”
藍港互動在招股書中表示,公司自主研發(fā)與代理發(fā)行的移動游戲產(chǎn)品將通過自有平臺到達用戶,包括自有平臺的交叉推廣和自有游戲平臺“8864.com”.
2011年,藍港互動建立了自有游戲平臺www.8864.com發(fā)行所有的游戲產(chǎn)品。目前,“8864.com”已經(jīng)成為公司分發(fā)游戲的重點平臺。藍港互動也在招股書中首次披露了自有游戲平臺--“8864.com”的用戶數(shù)以及營收。
數(shù)據(jù)顯示,2012年、2013年、2014年7月底,“8864.com”累計注冊用戶數(shù)分別為5680萬、7060萬及8100萬。2013全年相較2012全年增長24%,2014年前7個月相較2013全年增長約15%.同時,來自自有游戲平臺“8864.com”的收入占藍港互動2013年游戲虛擬道具收入的31.1%,成為重要的用戶導(dǎo)入和營收來源之一。
此外招股書中還披露,藍港互動目前已獲得從3D RPG、動作、3D卡牌到FPS等多種類型的移動游戲產(chǎn)品。
拓展海外市場
藍港互動在招股書中表示,PC端游戲時代,公司將游戲產(chǎn)品授權(quán)發(fā)行到全世界數(shù)十個國家和地區(qū)。
招股書顯示,藍港互動已經(jīng)在香港和韓國成立了全資子公司。目前,韓國子公司已經(jīng)開始運作?!渡n穹之劍》今年4月底入韓發(fā)行,正是由該公司獨立完成。此外,藍港互動也考慮在更多的國家和地區(qū)成立子公司,例如:東南亞、美國。
同時,藍港互動將可能通過收購、合資的方式進入日本和歐洲市場。除此之外,也不排除與國際一線游戲發(fā)行商進行游戲的授權(quán)合作。
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