17年中旬,《俠客風(fēng)云傳單機(jī)版》手游上線,作為該項(xiàng)目的主導(dǎo)者,邊鋒網(wǎng)絡(luò)再一次在游戲領(lǐng)域擲下一枚重量級(jí)核彈。
在許多玩家眼中,邊鋒在游戲領(lǐng)域最杰出的作品莫過(guò)于《三國(guó)殺》。從標(biāo)準(zhǔn)到軍爭(zhēng),從基礎(chǔ)包到“風(fēng)火林山”,從“東漢末年”到“金庸武俠”,在長(zhǎng)年的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)下,我們對(duì)游戲質(zhì)量的要求一步步提高,而邊鋒同樣在逐步提升新作水準(zhǔn),《俠客風(fēng)云傳單機(jī)版》手游就是最好的例子。
溯源《俠客風(fēng)云傳》
1996年,PC游戲《金庸群俠傳》上線。
“飛雪連天射白鹿、笑書神俠倚碧鴛”。初入江湖的小蝦米就這樣進(jìn)入了混雜的金庸世界。張無(wú)忌、田伯光、胡斐、韋小寶等性格各異的角色都能成為自己的隊(duì)友。如此天馬行空的設(shè)計(jì)讓群俠傳滿足了諸多玩家的武俠夢(mèng),開發(fā)團(tuán)隊(duì)“河洛工作室”也走進(jìn)了玩家的視野。
自由度高、武功設(shè)定全面且充滿變化,滿級(jí)質(zhì)變的野球拳、承載林家興衰滅亡的辟邪劍譜,十四天書的宏觀設(shè)定讓“群俠傳”系列擁有極高的人氣,也為其聚攏了穩(wěn)定的粉絲。
雖然作品質(zhì)量出眾,但河洛自身卻幾經(jīng)輾轉(zhuǎn)。智冠時(shí)期,他們制作了《金庸群俠傳》、《武林群俠傳》。脫離智冠成立東方演算后,他們開發(fā)了《三國(guó)群俠傳》,在此之后不久。
這些故事,還是我那位喜歡玩游戲的父親告訴我的。那時(shí)他操作著Win98系統(tǒng)的電腦,控制著小蝦米走進(jìn)冰火島收集謝遜的毛發(fā),回昆侖仙境交出物品、讓他入伙,他還高興地教我認(rèn)張無(wú)忌的繁體字,這件事留給我的印象很深。
2015年夏,《俠客風(fēng)云傳》正式上線,忙于工作的父親那時(shí)十分高興,雖然久疏游戲,但他還是興沖沖地支持了一下正版。如果說(shuō),“群俠傳”系列是長(zhǎng)輩的游戲記憶,那么《俠客風(fēng)云傳》就是我們重拾經(jīng)典的機(jī)會(huì)。
東方未明的江湖
“我要成為像小蝦米前輩那樣的大俠?!?/p>
游戲世界中,小蝦米對(duì)我而言是個(gè)熟悉的陌生人。2015年,我從東方未明的視角親身體驗(yàn)小蝦米后時(shí)代的武俠江湖,金庸系的人物已隨時(shí)光逝去,但各門各派、先輩創(chuàng)立的各類武學(xué)依舊如故。而正如金庸著作《笑傲江湖》所表述的內(nèi)容,何謂正、何謂邪、人心叵測(cè),林平之的滅門厄運(yùn)在東方未明的身上重現(xiàn),緣由同樣只是出于各方勢(shì)力爭(zhēng)奪一門足以撼動(dòng)武林格局的傳奇武學(xué)。
有人的地方就有江湖,《俠客風(fēng)云傳單機(jī)版》手游中劇情雖有主配角之分,但他們無(wú)一不充滿了江湖味。行俠仗義、嫉惡如仇的大師兄谷月軒,在后期劇情中也會(huì)動(dòng)了凡心,和心儀的女子在山泉間竊竊私語(yǔ);魯莽好強(qiáng),一心出人頭地的二師兄荊棘,走上邪道依然掛念同門情義;亦正亦邪、隱居大漠的幾位前代天龍八部,在他們來(lái)去無(wú)蹤、瀟灑自如的背后,卻潛藏著不為人知的掛念糾葛。
從智冠、東方演算到鳳凰、邊鋒網(wǎng)絡(luò),“金庸”到“俠客”的十多年,對(duì)我而言似乎是種傳承,我借《俠客風(fēng)云傳》一窺當(dāng)時(shí)長(zhǎng)輩們獲得的快樂(lè)。此次邊鋒在移動(dòng)端的IP推廣,也是一種延續(xù),旨在將這款佳作推薦給更年輕的一代玩家。
移動(dòng)端戰(zhàn)斗畫面
《俠客風(fēng)云傳》PC版和移動(dòng)版各具特色,PC版沉浸感更佳,移動(dòng)版則多了些即拿即放的優(yōu)勢(shì)?!秱b客風(fēng)云傳單機(jī)版》手游在適配移動(dòng)端,將一些捕獵、釣魚等收集要素簡(jiǎn)化的同時(shí),完美還原了武學(xué)系統(tǒng)、俠客友好度、多分支劇情等內(nèi)容。
除此之外,根據(jù)《俠客風(fēng)云傳》相關(guān)資訊,邊鋒網(wǎng)絡(luò)將在不久后在移動(dòng)端推出“俠客”系列最新作品《俠客風(fēng)云傳Online》。根據(jù)目前《俠客風(fēng)云傳Online》展示圖片來(lái)看,游戲要素和單機(jī)版基本保持一致,原作中人設(shè)定位、即時(shí)策略等內(nèi)容深度飽滿。希望這次的《俠客風(fēng)云傳》能夠給我們帶來(lái)不一樣的網(wǎng)游體驗(yàn)。當(dāng)下的游戲市場(chǎng)一般采用兩種游戲策略。一種是量產(chǎn)、一種是精品,前者多條生產(chǎn)線齊發(fā),這些體量龐大的開發(fā)商愿意承擔(dān)試錯(cuò)成本,從中找到下一個(gè)市場(chǎng)風(fēng)口。后者則更像是孤注一擲,將希望寄托在下一款作品上。西木工作室的《命令與征服》、黑島工作室的《輻射》都是大浪淘沙后的精華。
《俠客風(fēng)云傳》是國(guó)內(nèi)單機(jī)為數(shù)不多的新IP,似乎制作精品游戲的工作室總會(huì)有些理想主義者,總有些傳奇色彩。就像“小蝦米徐昌隆”,迷失于游戲界的他,偶然間逛了逛《武林群俠傳》貼吧,發(fā)現(xiàn)了一群交流游戲心得,展望新版本的擁躉。深受鼓舞的他,決定重制《武林群俠傳》。
幾經(jīng)輾轉(zhuǎn),他終于得到了鳳凰300萬(wàn)注資,召集起10個(gè)人,將最后的成品定名為《俠客風(fēng)云傳》。
如今,從鳳俠手中購(gòu)得《俠客風(fēng)云傳》經(jīng)營(yíng)權(quán)的邊鋒,是俠客IP在當(dāng)下的再延續(xù),小蝦米的故事、東方未明的故事會(huì)通過(guò)手機(jī),傳播給更多的玩家。
仿佛玩家與游戲就站在大海的兩岸,國(guó)內(nèi)的玩家在等待,等待踏實(shí)、質(zhì)量上乘的作品到來(lái);國(guó)內(nèi)的游戲也在等待,等待玩家的簇?fù)怼⒄J(rèn)可與支持。
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