FBEC未來商業(yè)生態(tài)鏈接大會于2023年2月24日在深圳福田大中華喜來登酒店盛大召開,本次大會由廣東省游戲產業(yè)協(xié)會、深圳市互聯(lián)網文化市場協(xié)會指導,陀螺科技主辦。
大會以“勇毅前行·逐光而上”為主題,以具有行業(yè)前瞻洞察的“探索者”為視角,逐“光”之旅為主線,聚焦元宇宙、XR、游戲、電競、數字營銷等前沿行業(yè),全方位呈現(xiàn)科技前沿成果,探討時代與商業(yè)議題,謀劃新科技、新商業(yè)、新模式未來價值,與時代同行者共赴劇變革新下的勇毅逐光之道!
大會現(xiàn)場設有Talking Box嘉賓對話間, 易現(xiàn)先進科技創(chuàng)始合伙人兼CTO叢林圍繞“易現(xiàn)的業(yè)務技術布局”、“AR眼鏡場景的落地及旗下自研元宇宙平臺的進展”等話題,與陀螺主持人和現(xiàn)場的媒體朋友進行了對話交流。
以下為現(xiàn)場對話實錄:
主持人:在XR產業(yè)中,易現(xiàn)是怎樣的產業(yè)定位?
叢林:易現(xiàn)做的主要是元宇宙產業(yè)鏈結構中的“空間計算”和“創(chuàng)作者經濟”這兩塊。一方面是空間計算引擎,主要是構建一個真實世界的數字化地圖;另一方面是在創(chuàng)作者經濟上,提供便捷的創(chuàng)作平臺,讓創(chuàng)作者更多地將內容部署到我們構建的數字地圖之上并形成閉環(huán)。
主持人:您剛提到數字地圖,我又聯(lián)想到設備AR眼鏡,目前AR眼鏡幾乎沒有配備攝像頭,那它是如何作用于數字化地圖之上呢?
叢林:目前AR眼鏡有兩種,一種是純觀影視形式,主要應用于C端觀影等娛樂體驗;另一種是帶攝像頭AR眼鏡。針對這種有攝像頭的AR眼鏡,我們可以很好地接入數字化地圖,而且按照今年的趨勢,帶有六自由度能力攝像頭的AR眼鏡將越來越多,而且會成為很多硬件廠商產品主力。
主持人:AR眼鏡最大的問題是功耗要求低,攝像頭及易現(xiàn)技術植入后,功耗會不會加大?
叢林:功耗確實是AR眼鏡的固有問題,但在不同層面有不同解決方案,我們也在努力解決這個問題。目前有廠商如高通在做低功耗芯片,也有廠商推出SLAM方案的專用芯片上做算法優(yōu)化以降低功耗,目前我們主要是在算法層面做優(yōu)化,并且也和這些芯片廠商合作,功耗優(yōu)化這塊一直是我們的重點工作。
主持人:帶有攝像頭的AR眼鏡,再融合易現(xiàn)的一系列技術可以為哪些領域賦能?
叢林:帶有攝像頭的AR眼鏡結合易現(xiàn)的數字地圖后,可以應用于幾個重要領域。一是文旅場景應用,像博物館、景區(qū)的導覽導航。去年AR眼鏡在文旅場景應用落地方面有非常突出的成績,就我們公司而言,數據上比2021年翻了好幾倍,這是一個非常大的進步。二是在工業(yè)、教育培訓等領域也有比較標桿性的應用案例。
主持人:去年因疫情原因大家對室內場景需求增加,現(xiàn)在疫情放開了,對于AR眼鏡的需求是否會降低?
叢林:2022年受疫情影響很多景區(qū)并不開放,2023年后,從實際數據來看,至少我們公司1月份開始文旅需求就已經處于激增狀態(tài)。當然,疫情開放以后,也有很多景區(qū)會通過各種新手段吸引游客,讓其長時間在景區(qū)逗留,從而形成更多消費。針對這塊,我們與眾多景區(qū)或者文旅機構也有非常多的合作。
主持人:易現(xiàn)的XR技術和部分品牌AR、VR廠商原本的技術存在些許重合,這是否會形成沖突,合作空間在哪?
叢林:不能說是沖突,我們和很多頭部廠商已經形成了比較緊密的合作關系。因為我們做的不單單是端上的算法,我們做的更重要的是端與云的數據串聯(lián),以此賦能更大空間。并且在這個基礎上將我們的開發(fā)工具鏈帶到他們的創(chuàng)作生態(tài)中,形成互相共贏的生態(tài)。
主持人:您剛才提到云端數據串聯(lián),但是很多AR眼鏡采用的是較低端的智能手表處理器,它的WIFI性能或者支持移動端處理都非常低下,您怎么看?
叢林:有幾種形式,比如針對芯片能力弱的平臺,我們和云端的交互可以做得相對沒有那么頻繁,頻率降低些;而針對性能較好的平臺,我們會做更加頻繁的交互,進而形成一個更加平順的效果。針對不同的硬件平臺提供不同的方案,中低端平臺采用降頻的方式保證用戶最基本的體驗。
主持人:目前易現(xiàn)的產品主要落地于B端嗎,以后是否會往C端靠攏,比如做C端AR眼鏡并且把成本降低下來?
叢林:我們目前主打B端,希望將B端產品打磨得更好,同時也會擴展C端,走的是B2B2C的模式。我們也非常關注AR眼鏡的發(fā)展,我們是最希望AR眼鏡能夠進入到C端廠商,也在為C端場景做很多的準備工作。
主持人:AR眼鏡B端主要應用與文旅、工業(yè),那C端可以應用于哪些場景?
叢林:AR眼鏡被認為是繼手機后的下一個平臺,可以應用于生活的方方面面。相對手機平臺,戴上AR眼鏡后,用戶睜開眼睛就做一個推送,基于真實世界的數字地圖走到不同場景推送不同的信息。另外,針對不同場景虛實結合的游戲也是AR眼鏡C端的重要應用場景。
主持人:易現(xiàn)3D地圖主要應用在C端哪一方面?3D地圖的信息資源獲取渠道來源是自己采集還是通過合作形式獲取?
叢林:一是城市級信息的推送;二是基于實景應用,比如游戲、導覽等。地圖是一個基礎設施,我們做了很多的方案,目前所作的方案是可以采用眾包采集形式,流程上非常便捷,也能讓地圖覆蓋面更廣。
主持人:比如戴上AR眼鏡后,可以看到眼前的建筑物并識別建筑物的信息,這采用的是LBS技術還是?
叢林:是多傳感器融合技術,現(xiàn)在環(huán)境條件不一樣,某一種傳感器未必說能夠提供特別精準的信息。比如在低光場景下視覺信息未必做到那么精準,高樓大廈當中GPS信息未必精準,因此需要多傳感器融合的邏輯去確定信息,搜索定位更精準。
主持人:目前易現(xiàn)自研的元宇宙平臺進展如何?
叢林:2022年整個平臺有較大的進展,一是空間數字地圖構建,地圖采集以及建圖服務我們已經做到逐步可以采用眾包方式,整個地圖構建的效率包括人工介入程度做到了較大的降低。二是定位服務,針對較復雜的場景,如夜晚場景,超遠景或者說低光場景,我們都有比較好的解決方案和技術。此外,端上平臺,我們和很多行業(yè)頭部AR眼鏡做了打通,6DOF、手勢和標定算法也有較大的升級。工具鏈也在做效率優(yōu)化,包括嘗試與AIGC技術結合并取得了一定的效果。
主持人:您剛剛說AIGC,最近比較火的Chat GPT也是這一賽道產品,易現(xiàn)有打算結合Chat GPT嗎?融合了AIGC的AR眼鏡會在我們元宇宙中發(fā)生哪些場景的變化呢?
叢林:我們有打算讓它與AIGC結合,在生態(tài)流程中做提效,但至少要先在內部流程上打通。作為內容生產來說,元宇宙是對內容要求非常高,僅僅依靠PGC或者UGC是完全沒法滿足未來元宇宙的內容需求,AIGC絕對是其中一個非常重要的組成部分。
最開始我們會把它用在整個生產開發(fā)流程當中,比如原畫的生成,通過AIGC的技術能夠初步形成預覽,讓我們設計師可以做一個非常大的提效。
主持人:最后一個問題,易現(xiàn)今年有什么業(yè)務目標嗎?
叢林:因為今年是疫情開放后的第一年,所以在文旅場景、展廳場景及其他線下互動場景可能會有較大的提升。另外,我們平臺開發(fā)者數量的提升也是我們的一個目標。
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