北京時間4月29日早間消息,據(jù)報道,最近,全球網絡游戲領域的重大并購接連不斷,這背后折射出游戲行業(yè)對于資深開發(fā)人才的爭奪越來越白熱化,其中的一個原因包括“元宇宙”概念崛起,各行各業(yè)的公司也開始爭搶游戲人才。
收購其實為了人才
不久前,日本索尼集團宣布斥資36億美元收購游戲開發(fā)商Bungie。索尼的一個重要目的,是獲得曾經開發(fā)了全球熱門游戲《Destiny》和《Halo》的優(yōu)秀人才。
在全部收購報價中,有12億美元將用于挽留Bungie公司的大約900名員工,平均下來相當于每名員工130萬美元。另外,索尼集團游戲子公司“索尼互動娛樂公司”將從Bungie的員工手中購買持有的公司股份,如果收購之后繼續(xù)在公司效力,索尼未來還將提供額外的獎勵。
索尼首席財務官Hiroki Totoki二月份曾表示,Bungie收購交易的設計,是為了激勵對方現(xiàn)有的股東,另外在收購結束之后,鼓勵員工們繼續(xù)在公司工作。
一月份,美國微軟公司宣布斥資687億美元收購游戲開發(fā)巨頭動視暴雪公司,當時,微軟強調動視暴雪擁有世界一流的游戲人才。據(jù)悉,動視暴雪目前雇傭了一萬多名員工,主要在北美和歐洲地區(qū)的分支機構上班。
為了在全球游戲市場獲取更大的份額,游戲廠商正在爭奪人才,而其中的一個重要手段,就是收購業(yè)績優(yōu)秀的游戲開發(fā)商。
根據(jù)一些機構估計,在全球新冠疫情期間,許多消費者居家時間增加,玩游戲變得更加普遍,這導致全球游戲市場的市場規(guī)模已經增加到了(每年)2000億美元。
游戲行業(yè)薪資誘人
對于吸引游戲人才來說,薪資是一個重要的籌碼。根據(jù)職場研究網站“Indeed”的數(shù)據(jù),在美國,游戲開發(fā)人才的年薪超過9萬美元,這個水平比美國平均薪資(源自于經合組織數(shù)據(jù))高出了大約三成。
在日本,電視游戲軟件開發(fā)商“Capcom公司”正在提高全職員工的工資水平,平均上調幅度為三成。老牌游戲企業(yè)世嘉也開始提供和績效掛鉤的獎金。
值得一提的是,在全世界,“元宇宙”概念(即在網絡上的數(shù)字虛擬空間)的興起,導致游戲人才市場競爭更激烈。
美國花旗集團預測,到2030年,全球元宇宙經濟的規(guī)模將增加至13萬億美元。美國社交網絡巨頭Meta最近宣布,為了推進元宇宙業(yè)務,單是在歐洲就計劃新招聘一萬人。
據(jù)悉,游戲行業(yè)積累的經驗可以直接應用到元宇宙應用軟件的開發(fā)中。經驗豐富的開發(fā)者,可以利用各種計算機圖形工具,創(chuàng)造出網絡虛擬空間,以及根據(jù)角色或者真實人物開發(fā)虛擬形象,或是分析用戶活動,支持元宇宙中各種虛擬服務的運營。
應用到其他領域
未來,越來越多的公司將會把元宇宙作為一種聯(lián)系消費者的新渠道,這也提供了一個寶貴的機會,讓傳統(tǒng)游戲開發(fā)人才在更多的領域中發(fā)揮經驗優(yōu)勢。
最近,美國體育用品公司耐克公布了一個招聘啟事,招募“3D游戲設計師兼元宇宙工程師”,要求應聘者具有多年的游戲開發(fā)經驗,了解最新的游戲行業(yè)趨勢、技術和策略。
在傳統(tǒng)游戲中,人們可以經??吹搅硗庖粋€虛擬世界對于現(xiàn)實世界的模擬,而這些經驗可以移植到其他模擬現(xiàn)實世界的領域中。比如,日本汽車零部件制造商“電裝公司”旗下自動駕駛系統(tǒng)的開發(fā)負責人,過去就曾在游戲行業(yè)工作。
日本招聘企業(yè)“Mynavi創(chuàng)意者公司”的負責人Kazuki Harada對新聞界表示,游戲行業(yè)的從業(yè)經驗,如今正在成為日本職場人士終身受用的一個內在資源優(yōu)勢,他們可以把游戲的創(chuàng)意才能應用于其他工作中。
不過這位負責人也表示,目前還有很多游戲開發(fā)人才,尚未意識到游戲開發(fā)的工作經驗其實上可以應用于其他行業(yè)。
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