8 月 15 日,眾籌平臺(tái) Kickstarter 上出現(xiàn)了一個(gè)名為RoVR的電子寵物項(xiàng)目, RoVR 將通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和人工智能(AI),讓用戶可以在 VR 環(huán)境中養(yǎng)育一個(gè)專屬小狗,目前小狗的原型是秋田犬。
(進(jìn)化鏈末端的電子寵物狗有 AI 加持)
進(jìn)化到了 VR+AI 技術(shù)加持的電子寵物狗,是這樣的:
在 RoVR 里,小狗會(huì)在你出門的時(shí)候變身「拆遷隊(duì)」,會(huì)在你回家的時(shí)候開(kāi)心地翻出肚皮跟你玩耍,在你投食的時(shí)候搖尾巴等候。
而日常的飼養(yǎng)、玩耍、訓(xùn)練等養(yǎng)育習(xí)慣也會(huì)養(yǎng)成小狗的習(xí)性,你還可以教會(huì)它各種口令,而它也會(huì)通過(guò)機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)來(lái)「察言觀色」,讀懂你的情緒和喜好,再有的放矢地賣萌撒嬌。
RoVR 的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)叫做 Ridgeline Labs,是麻省理工學(xué)院孵化器 Play Labs 中的一員。團(tuán)隊(duì)主創(chuàng)認(rèn)為,很多人從小喜歡動(dòng)物,卻因?yàn)楦改阜磳?duì)等原因不能擁有一只寵物,即使長(zhǎng)大工作了也依然沒(méi)有足夠的時(shí)間、精力去養(yǎng)一只真狗,因此,他們就開(kāi)發(fā)了這樣一款虛擬現(xiàn)實(shí)與人工智能結(jié)合的寵物模擬器。
(圖片來(lái)自:Pixabay)
人類為什么要養(yǎng)狗?14000 年前,人類將狗馴化。在漫長(zhǎng)的歷史歲月里,狗的功能有很多,幫助人類狩獵、放牧、看護(hù),提供陪伴,或者成為肉源,直到今天也沒(méi)有改變。
隨著工業(yè)社會(huì)的發(fā)展,農(nóng)業(yè)和畜牧業(yè)也逐漸被工業(yè)化,人們的蛋白質(zhì)來(lái)源也越來(lái)越豐富。因此,狗的人類社會(huì)中的陪伴功能,開(kāi)始占據(jù)越來(lái)越大的比重。
但在城市里養(yǎng)一只狗依然是不少人的奢望,因?yàn)楣沸枰紦?jù)住所的空間,需要一定的運(yùn)動(dòng)量,還需要人類的陪伴,否則焦慮的汪星人就會(huì)拆家和生病。
電子寵物從未落后科技潮流
電子寵物,屬于養(yǎng)成類游戲的一種。從早期的 PC 到移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的寵物養(yǎng)成游戲,到智能硬件領(lǐng)域的電子寵物游戲機(jī),到 AR/VR、人工智能,電子寵物從未在科技潮流中落后或缺席。
(圖片來(lái)自:news.com)
對(duì)于不少 80、90 后而言,人生中的第一個(gè)電子寵物,是活在「拓麻歌子(tamagotchi)」里的。半個(gè)巴掌大的游戲機(jī),黑白屏幕里活著一只小家伙,屏幕旁邊有三個(gè)按鈕,這個(gè) 1996 年上市的便攜式電子寵物機(jī)曾風(fēng)靡亞洲。其實(shí)這個(gè)游戲機(jī)里的動(dòng)物種類不一定是狗,但你需要給它喂食、洗澡,帶它看病或者玩耍,而它也會(huì)在固定的時(shí)間呼喚你。
(真板亞紀(jì))
「拓麻歌子」最初的產(chǎn)品概念,來(lái)自日本萬(wàn)代公司的真板亞紀(jì)?!竿芈楦枳印雇瞥龊惋L(fēng)靡的時(shí)期,正是日本經(jīng)濟(jì)泡沫破裂的 90 年代,當(dāng)時(shí)真板亞紀(jì)做市場(chǎng)調(diào)研發(fā)現(xiàn),不景氣的經(jīng)濟(jì)和沉重的生活壓力,讓飼養(yǎng)寵物成為很多小孩子的奢望,而當(dāng)時(shí)不少女性也希望能夠通過(guò)寵物的陪伴來(lái)寄托情感。
(菲比精靈 Furby)
與「拓麻歌子」同期的電子寵物游戲機(jī),還有「菲比精靈(Furby)」,兩者的銷量都曾高達(dá)千萬(wàn)級(jí)?!阜票染`」在 1998 年上市,橫掃在歐美地區(qū),這個(gè) 5 英寸高的小玩具,不僅有多個(gè)觸摸感應(yīng)器,對(duì)人們的觸摸能做出相應(yīng)反應(yīng),還能學(xué)習(xí)語(yǔ)言,根據(jù)用戶的飼養(yǎng)習(xí)慣養(yǎng)成相應(yīng)的性格。
最初電子寵物存活在游戲機(jī)、電腦和手機(jī)里面,各大游戲平臺(tái)上也一直有各種各樣的寵物養(yǎng)成類游戲。
(世嘉 Wappy Dog)
在智能硬件領(lǐng)域,也有電子寵物狗。 比如,任天堂貓狗養(yǎng)成游戲大熱后,世嘉與 Activision 于 2011 年共同推出了一個(gè)硬件電子寵物狗—— Wappy Dog。Wappy Dog 在當(dāng)年售價(jià)約 20 美元,白色和藍(lán)色為主色調(diào),除了眼睛會(huì)根據(jù)情緒呈現(xiàn)出不同的顏色,它還能根據(jù)人們的手勢(shì)做出相應(yīng)的動(dòng)作。這個(gè)現(xiàn)在看來(lái)像個(gè)劣質(zhì)兒童玩具的電子狗,曾在早年紐約玩具展上一度成為熱點(diǎn)。
(圖片來(lái)自:saferinternet)
AR 游戲 Pokemon Go 是 2016 年全球熱議的現(xiàn)象級(jí)游戲,雖然不算嚴(yán)格意義上的寵物養(yǎng)成游戲,但其中的養(yǎng)成模式是游戲中非常重要的部分。而這個(gè)游戲能夠在這個(gè)人人低頭玩手機(jī)的時(shí)代里,讓人們拿著手機(jī)走到戶外,將虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界交織在一起。
我們?yōu)槭裁匆B(yǎng)電子寵物?
(圖片來(lái)自:coolpetproducts)
我們養(yǎng)一只電子寵物,真的就如 RoVR 的主創(chuàng)和「拓麻歌子」的真板亞紀(jì)所說(shuō)的那樣,原因是:人會(huì)為其少年渴望卻不得之物而困擾終生?
或許沒(méi)有這么簡(jiǎn)單。
研究人與技術(shù)關(guān)系的社會(huì)心理學(xué)家雪莉 · 特克爾(Sherry Turkle),認(rèn)為電子寵物也是機(jī)器人的一種,她在《群體性孤獨(dú)》一書中如此說(shuō)道:
技術(shù)是極具誘惑力的,因?yàn)樗軓浹a(bǔ)人性中脆弱的一面。而我們是脆弱、敏感的物種。我們時(shí)常感到孤獨(dú),卻又害怕被親密關(guān)系所束縛。
數(shù)字化的社交關(guān)系和機(jī)器人恰恰為我們制造了一種幻覺(jué):我們有人陪伴,卻無(wú)須付出友誼。
游戲的根本特征是「假裝相信」,因?yàn)橛螒騽?chuàng)造了一個(gè)獨(dú)立于現(xiàn)實(shí)生活的假想世界,而游戲的參與者自愿自主地遵從假想世界里特有的規(guī)則和秩序。
當(dāng)一個(gè)電子寵物向人們索求食物和陪伴時(shí),它在某種程度是真實(shí)或者仿生的,當(dāng)人們向電子寵物投入精力和關(guān)注后,它看起來(lái)就更加真實(shí)了。
那些從小玩「拓麻歌子」或者「菲比精靈」的兒童,舍不得自己的電子寵物挨餓、生病和寂寞,會(huì)給它喂食、清潔,陪它玩耍。不少兒童會(huì)在某個(gè)階段把電子寵物這種社會(huì)性機(jī)器當(dāng)做朋友來(lái)對(duì)待,這跟他們對(duì)待社會(huì)性寵物或人的方式,是一樣的。
雪莉研究人與技術(shù)的關(guān)系將近二十年,她曾跟蹤研究了這樣的一群青少年,他們是電子土著(digital native),小時(shí)候伴隨電子寵物長(zhǎng)大,長(zhǎng)大后沉浸在互聯(lián)網(wǎng)中,從電腦屏幕中了解世界,手機(jī)不離身。
她發(fā)現(xiàn),研發(fā)出電子寵物的人希望人們可以通過(guò)使用電子寵物,練習(xí)和提高社交能力,獲取成就感。但不少孩子在電子寵物養(yǎng)成中能夠輕易獲得成就感,而在現(xiàn)實(shí)世界中卻遭遇重重困難,因此那些在現(xiàn)實(shí)世界中遭遇到挫敗感的孩子,就會(huì)繼續(xù)轉(zhuǎn)向電子寵物這個(gè)虛擬世界,尋求安全感和成就感。
這位信息技術(shù)領(lǐng)域的「弗洛伊德」說(shuō):
因此機(jī)器人不再是無(wú)害的娛樂(lè),而是具有強(qiáng)大力量,因?yàn)槲覀儠?huì)對(duì)它們產(chǎn)生心理依附感,這種依附感改變了我們?cè)谶@個(gè)世界存在的方式。
根據(jù)最早接觸電子寵物的時(shí)間,我們可以把人群粗略分為兩種:較早接觸那個(gè)群體,他們?cè)陔娮訉櫸锶〈巳说呐惆橄鲁砷L(zhǎng);較晚接觸的那個(gè)群體,他們是長(zhǎng)大成為有社會(huì)經(jīng)驗(yàn)的成人后,為獲得放松和娛樂(lè)而接觸電子寵物。毋庸置疑,這兩個(gè)群體對(duì)電子寵物的看法和依賴程度,是不一樣的。
人類從小需要與人交往,才能擁有換位思考和建立親密關(guān)系的能力,而在電子寵物陪伴成長(zhǎng)的那個(gè)群體,無(wú)法從中學(xué)習(xí)到這些東西。這些缺失,會(huì)讓他們更容易感受到孤獨(dú)。算一算,90 年代玩電子寵物機(jī)的那一撥小孩子,已經(jīng)長(zhǎng)大了,年齡洽好與 RoVR 主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)以及游戲目標(biāo)受眾相符。
如此看來(lái),電子寵物進(jìn)化背后,是科技在治愈群體性孤獨(dú),但這真的能治嗎?
題圖來(lái)自 Pixabay
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