谷歌推ResonanceAudio 為多平臺(tái)提供沉浸式音頻

在目前這個(gè)游戲成為主流、VR快速崛起的時(shí)代里,沉浸式音頻顯得尤為重要。但是一直以來,它都沒有一個(gè)統(tǒng)一的框架,在電腦上可用的也未必能夠在手機(jī)上可用。谷歌在近日就推出了Resonance Audio這個(gè)開源開發(fā)工具包,希望能夠以此解決這個(gè)問題。

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這個(gè)開發(fā)工具包能夠?yàn)槎喾N能夠?yàn)槎喾N設(shè)備提供空間音頻支持,支持的平臺(tái)涵蓋Android、iOS、MacOS、Linux和Windows。這個(gè)開發(fā)包的技術(shù)借鑒了谷歌的VR音頻套件,即使是在手機(jī)上,也能實(shí)時(shí)空間化“數(shù)百個(gè)”3D音源,甚至能夠根據(jù)運(yùn)行的位置而產(chǎn)生一些低性能的巧妙效果,例如在靠近物體時(shí)聲音更響,或者是靠近信號(hào)源時(shí)自動(dòng)創(chuàng)建近場(chǎng)效應(yīng)。

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這個(gè)技術(shù)適用于多個(gè)開發(fā)引擎(包括虛幻引擎和FMOD),但如果使用Unity進(jìn)行構(gòu)建的話,則會(huì)有特別的優(yōu)勢(shì)——可以預(yù)先計(jì)算特定環(huán)境中的混響效果,這樣后面就不需要進(jìn)行太多的計(jì)算了。

有些人可能會(huì)更喜歡使用限制的方案創(chuàng)建音頻,不過Google希望能夠讓開發(fā)人員在創(chuàng)建360度全景和VR內(nèi)容的時(shí)候有一個(gè)無痛苦的體驗(yàn)。當(dāng)創(chuàng)建身臨其境的體驗(yàn)越容易時(shí),Google就越可能會(huì)將這些技術(shù)用到360度YouTube視頻或者是Daydream VR上面。

極客網(wǎng)企業(yè)會(huì)員

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2017-11-08
谷歌推ResonanceAudio 為多平臺(tái)提供沉浸式音頻
在目前這個(gè)游戲成為主流、VR快速崛起的時(shí)代里,沉浸式音頻顯得尤為重要。但是一直以來,它都沒有一個(gè)統(tǒng)一的框架,在電腦上可用的也未必能夠在手機(jī)上可用。谷歌在近日就推出了Resonance Audio這個(gè)開源開發(fā)工具包,希

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