Steam11月玩家報(bào)告:僅0.2%的玩家玩VR

全球最大的PC游戲平臺(tái)Steam公布了11月的玩家報(bào)告,雖然這些數(shù)字看起來比較枯燥,不過還是能反映了PC游戲的生態(tài)。在今年某個(gè)特色為“吃雞”的游戲的帶動(dòng)下,中國(guó)玩家的占比爆漲,正式突破6成大關(guān),也就是說,在Steam上的玩家10個(gè)有將近6.5個(gè)都是中國(guó)人。

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不過飯團(tuán)君還是更關(guān)注有關(guān)VR的數(shù)據(jù),VR問世已經(jīng)快滿兩年,大多數(shù)的PC VR游戲也集中在Steam上,不過VR玩家的占比依然非常低。僅0.2%的玩家有在使用VR來玩游戲,其中HTC VIVE和Oculus占比約各半,值得一提的是,由于Oculus不斷打出促銷,HTC VIVE的玩家數(shù)量正在逐步的縮小中。

之前索尼公布了PSVR的銷量突破200萬份,而PS4的銷量則突破了7000萬臺(tái),PSVR玩家占比約3%,比Steam上VR玩家的占比高不少。當(dāng)然這樣直接對(duì)比并不公平,但這是不是說明構(gòu)建閉環(huán)的生態(tài)有利于培養(yǎng)VR玩家呢,值得大家思考。

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2017-12-14
Steam11月玩家報(bào)告:僅0.2%的玩家玩VR
全球最大的PC游戲平臺(tái)Steam公布了11月的玩家報(bào)告,雖然這些數(shù)字看起來比較枯燥,不過還是能反映了PC游戲的生態(tài)。在今年某個(gè)特色為“吃雞”的游戲的帶動(dòng)下,中國(guó)玩家的占比爆漲,正式突破6成大關(guān),也就是說,在Steam

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