目前對VR感興趣的大部分電子游戲玩家,不過Oculus的高管們知道,想要讓VR普及,不能僅依靠玩家。在最近一次接受外媒采訪中,Oculus表示VR頭顯必須提供大眾所真正渴望的內(nèi)容,然后在各種電影節(jié)中展出。
同時,Oculus也指出,目前VR還面臨其他很多問題,包括PC頭顯價格過高的問題。盡管包括Oculus Go在內(nèi)的一體機和三星GearVR在內(nèi)的手機VR產(chǎn)品售價相對低廉,不過這些產(chǎn)品的體驗無法和高端的PC頭顯相比。
Oculus體驗部門負(fù)責(zé)人Colum Slevin對2018年和Oculus的未來予以厚望。他說:“我們在2018年將注入新活力,與VR故事敘述者和創(chuàng)作者合作打造最好的故事,同時幫助他們把最好的作品推向觀眾。”他還表示需要通過多種方法達成VR的普及,他稱“對于交互性的力量、6DOF的力量以及利用VR各個方面的體驗,我們都非常感興趣。”
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