為了渲個人物,我玩壞了3臺電腦...

論世上最苦逼的職業(yè),前端攻城獅要數(shù)其一!

本人就是前端攻城獅一頭,而且還是一名游戲前端?。?/p>

這工作就是苦逼中的戰(zhàn)斗機...!

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我主要負責游戲畫面特效渲染引擎和前端人物、場景畫面的設計和開發(fā)工作。

干我們這行需要集“美”(設計)與“才”(代碼)于一身之大成。

但只可遠觀,不能近觸,因為沒有大成,全是大坑!

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最近的一次開發(fā)經(jīng)歷就差點讓我崩潰。

一款我們獨立開發(fā)的游戲臨近上線,所有人都在加班加點的敲著鍵盤、劃著畫板。

我也不例外,抱著我的大筆記本電腦穿梭于建模與開發(fā)部門之間。

游戲畫面需要精細的打磨,我還得和游戲策劃、產品經(jīng)理確定開發(fā)框架。

這屬于穿梭式辦公,任何需要我的地方,我都會第一時間響應。

然而就在昨天,第一時間響應卻換來了最后幾分鐘驚魂...!

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有一個復雜的游戲人物需要緊急建模,并進行實時渲染處理。

這是個相當有挑戰(zhàn)的活兒!

二話沒說抱著本子跑到一個小房間開啟了瘋狂CD(Coder&Designer)模式!

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3小時后...人物 OK 了...

開始測試 VR 引擎渲染的效果。

What??測試軟件掛了!電腦...也掛了!?

內存哮喘、CPU 抽風。

職業(yè)信條:掛掉一次的本子就不能再用了!!

所以馬上跑去后勤更換一臺電腦,重新測試!

2小時后...實時 VR 渲染測試又掛了!

這回連軟件和虛擬機都打不開了?。?/p>

好吧,跑 VR 渲染程序需要很高的性能支持,難為它了!

霸占了一臺開發(fā)部的臺式電腦,再次測試!

幾個小時之后...

臺式機也死機了...我有種想去跳廣場舞散散心的沖動!

折騰了一天心血難道要一毀再毀么??

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情急之下,厚著臉皮搶了一臺特效部門的戴爾 Precision 7530 工作站據(jù)為己有。

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這家伙太恐怖了,i9處理器加超高速內存感動的我差點落淚。

最重要的是我特么竟然不知道這機子里配置了NVIDIA Quadro專業(yè)級顯卡?。???

這不正是我渲染引擎需要的么?

重新部署了前端環(huán)境和實時 VR 渲染引擎,繪制好人物建模,寫好運行代碼,渲染跑一遍...

完美!

在離版本迭代時間不到30分鐘的時候,我成功的完成了這次挑戰(zhàn)!

感受到我們前端人的苦逼了么?每一次開發(fā)都伴隨著一系列的驚魂!

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2018-10-10
為了渲個人物,我玩壞了3臺電腦...
其實我覺得,大部分苦逼事兒都來自于硬件服不住軟件,軟件索性“自我毀滅”的過程!這行當設計的活兒吃顯卡,敲代碼的活兒吃CPU!

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