據(jù)外媒報道,盡管在今年虛擬現(xiàn)實市場出現(xiàn)了一些波折,但是索尼的PSVR還是處在一個穩(wěn)步上升的狀態(tài)。近日索尼公司CEO平井一夫在接收采訪時表示,PSVR的發(fā)展在他看來非常開心,尤其是虛擬現(xiàn)實的成功惠及了整個索尼集團。PSVR代表著一種新的游戲方式,但對于索尼來說非常重要。
索尼CEO談PSVR:VR的成功惠及整個公司(圖片來自于谷歌)
平井一夫也提到,在他們建構起PSVR這個平臺之后,第一個想到的就是把許多的游戲引入進來。而且,在索尼看來那些非游戲內容也非常重要,尤其是索尼手中掌握著許多影視資源。平井一夫對于PSVR有信心的地方在于,PS4的裝機量已經(jīng)非常之大了,這對于索尼是一個巨大的優(yōu)勢。
“VR的成功,對我們整個公司都至關重要,這不僅僅是它能帶動游戲部門的成績,事實上它的成功惠及了索尼旗下的所有部門(liftsalltheSonyboats)。和其他在做VR的廠商相比,我們或許受益更多,因為我們本身就涉足了很多能夠將VR運用進內容層面的領域。”
今年二月份的時候,索尼正式對外公開了PSVR的銷量情況。截至2017年2月19日,PlayStationVR總共賣出了91.5萬臺。索尼在公告中也提到,目前PSVR的軟件和體驗內容已經(jīng)超過了100款,同樣有超過100款的軟件將在2017年發(fā)布。
PSVR目前已經(jīng)在全球64個國家和地區(qū)推出。截至2017年2月19日,全球PSVR軟件和體驗內容數(shù)量已超過100個,開發(fā)商和發(fā)行商已增加至360多家。到2017年底,將預期發(fā)售超過100款新的PSVR軟件和體驗內容。
索尼互動娛樂公司總裁兼全球CEOAndrewHouse在接受采訪時表示:“自去年十月推出以來,PSVR得益于其高品質和革命性的VR體驗,持續(xù)受到全球玩家好評。PS4全球銷量已超過5340萬臺,我們堅信PlayStationVR將在VR市場上取得領先地位。我們正在持續(xù)增加產(chǎn)能以滿足玩家需求,并將繼續(xù)大力支持內容開發(fā)者創(chuàng)作只有在PlayStation上才能實現(xiàn)的創(chuàng)新性VR體驗。”
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