微軟CEO談收購Tiktok談判:變味了 我絕不愿意參與

微軟首席執(zhí)行官薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)和Xbox業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)最近接受采訪,討論了欲收購更多游戲工作室、如何繼續(xù)取得成功以及與短視頻應(yīng)用TikTok(抖音)收購談判相關(guān)的反思。

對于Tiktok談判,納德拉表示:“這絕對不是我所熟悉的談判,也絕對不是我愿意參與競標(biāo)的交易。自那以后,這筆交易顯然發(fā)生了很大變化。

微軟向來被稱為商業(yè)軟件巨頭,為世界上大多數(shù)個(gè)人電腦提供動(dòng)力,并建立幕后技術(shù)和工具。

但該公司也花費(fèi)了超過100億美元收購世界上許多最受歡迎的視頻游戲開發(fā)工作室。對于納德拉來說,這一切都關(guān)乎軟件的未來。

雖然納德拉本人并不是游戲玩家,但他在視頻游戲行業(yè)下了大賭注。

在2014年被任命為首席執(zhí)行官后不久,他就決定斥資25億美元收購《我的世界》(Minecraft)開發(fā)商Mojang。

隨后,他在2018年又收購了五家工作室,其中包括角色扮演游戲開發(fā)商黑曜石(Obsidian),該公司以太空冒險(xiǎn)游戲《外部世界》(The External World)和廣受歡迎的《南方公園:真理之棒》(South Park:The Stick of Truth)而聞名。

2019年,微軟收購了冒險(xiǎn)游戲《瘋狂世界》(Psychonauts)的開發(fā)商Double Fine。

驅(qū)使納德拉做出這些決策的是一種信念,即互動(dòng)娛樂將是未來10年的關(guān)鍵技術(shù),使用微軟產(chǎn)品的游戲玩家希望該公司能制作出與其收購工作室開發(fā)的相似游戲。

在微軟宣布以75億美元現(xiàn)金收購互動(dòng)娛樂巨頭ZeniMax Media(旗下?lián)碛卸嗉倚袠I(yè)領(lǐng)先游戲開發(fā)工作室)后,納德拉在采訪中表示:“你不能早上醒來突然就宣布,‘讓我建個(gè)游戲工作室’,這需要擁有內(nèi)容支撐,以便讓我們能夠接觸到更大的社區(qū)。”

納德拉說,這就是微軟為何考慮將來收購更多視頻游戲工作室的原因,也是為何其繼續(xù)投資于Xbox Game Pass訂閱服務(wù)的原因。

Xbox負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)也表示:“內(nèi)容是我們平臺(tái)最關(guān)鍵的組成部分,我們將繼續(xù)投資。這使我們的創(chuàng)意組織規(guī)模翻了一番。”

微軟的收購?fù)癸@了該公司尋求建立其Xbox品牌的最戲劇性方式。這些收購還為該公司提供了更多的游戲,使其在日益成為熱門游戲驅(qū)動(dòng)的業(yè)務(wù)中大展身手。

競爭對手索尼以發(fā)行獨(dú)家游戲而聞名,從后世界末日的驚悚游戲《最后生還者》(The Last of Us)到尋寶游戲《神秘海域》(Uncharted)再到動(dòng)作游戲《戰(zhàn)神》系列等。

《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》(Marvel‘s Spider-Man:Miles Morales)將在11月隨同售價(jià)高達(dá)500美元的PlayStation 5一起發(fā)布。

與此同時(shí),Xbox團(tuán)隊(duì)最出名的是其《光暈》(Halo)和《戰(zhàn)爭機(jī)器》(Gears Of War)系列游戲,以及賽車游戲《極限競速》(Forza),不過這些都不會(huì)成為其500美元Xbox Series X發(fā)布時(shí)的焦點(diǎn)。

考恩(Cowen)的分析師在給投資者的報(bào)告中寫道:“微軟現(xiàn)在不需要再進(jìn)行一次重大的內(nèi)容或IP收購。”

雖然微軟可能是許多熱門游戲的所有者,但有些游戲玩家表示,該公司需要提升自己的游戲水平,特別是與索尼相比。

游戲網(wǎng)站Polygon在2018年寫道:“看看兩家公司2018年的獨(dú)家游戲名單,你會(huì)發(fā)現(xiàn)結(jié)果很可怕,至少對Xbox的粉絲來說是這樣。”

斯賓塞在采訪中表示,游戲玩家將看到貝塞斯達(dá)工作室?guī)淼娘@著不同,并指出后者的游戲?qū)⒃谏霞艿耐瑫r(shí)也出現(xiàn)在微軟Xbox Game Pass訂閱服務(wù)中。

它們還將通過微軟的XCloud視頻游戲流媒體服務(wù)提供,該服務(wù)允許人們在互聯(lián)網(wǎng)上玩游戲,類似于他們從Netflix觀看電影的方式。

斯賓塞還說,貝塞斯達(dá)將以半獨(dú)立的方式運(yùn)營,以讓其繼續(xù)開發(fā)最初給它帶來成功的游戲。

他說:“這關(guān)系到這些團(tuán)隊(duì)的文化,他們不需要變得與我們完全相同。”

這也是游戲公司將繼續(xù)受到微軟關(guān)注的原因。納德拉說:“我們將堅(jiān)持尋找在目標(biāo)、使命和文化方面與我們有共同點(diǎn)的公司。”

他指出,自2001年首款Xbox發(fā)布以來,Xbox團(tuán)隊(duì)始終在與包括貝塞斯達(dá)在內(nèi)的游戲工作室合作,“我們將始終尋求在有意義的地方實(shí)現(xiàn)無序增長”。

貝塞斯達(dá)并不是微軟在過去幾個(gè)月里參與的唯一一筆消費(fèi)產(chǎn)品收購,該公司還出價(jià)競購短視頻應(yīng)用TikTok。

納德拉說,TikTok母公司字節(jié)跳動(dòng)曾與微軟接洽,試圖創(chuàng)建一家由微軟全資擁有的公司。

然而最終,商業(yè)軟件開發(fā)商甲骨文和零售商沃爾瑪成功入股名為TikTok Global的新公司。

納德拉對此表示:“這絕對不是我所熟悉的談判,也絕對不是我愿意參與競標(biāo)的交易。自那以后,這筆交易顯然發(fā)生了很大變化。”

但納德拉稱,如果微軟贏得了這筆收購,他認(rèn)為這是該公司擴(kuò)大軟件業(yè)務(wù)努力的一部分。

他說:“我不會(huì)每天一醒來就想著要變成別人,我每天都這樣開始:‘我怎樣才能把自然而然就能做好的事情做得更好?’”

這就是納德拉試圖收購TikTok的原因,也是收購貝塞斯達(dá)的初衷。

極客網(wǎng)企業(yè)會(huì)員

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2020-09-27
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