為什么數(shù)據(jù)中心是游戲行業(yè)的未來?

為什么數(shù)據(jù)中心是游戲行業(yè)的未來?

我們生活在2023年,這一年人們對數(shù)字化、自動化的生活方式和繁榮的游戲領(lǐng)域有著巨大的興趣。然而,隨著游戲空間的不斷擴(kuò)大,構(gòu)建足夠的計(jì)算基礎(chǔ)設(shè)施的問題也隨之而來。

由存儲、網(wǎng)絡(luò)和計(jì)算基礎(chǔ)設(shè)施組成的數(shù)據(jù)中心正在經(jīng)歷重大轉(zhuǎn)型,每天處理的數(shù)據(jù)量達(dá)到千兆字節(jié)。這些現(xiàn)代數(shù)據(jù)中心正在迅速從IT部門管理的集中式本地設(shè)施發(fā)展為可擴(kuò)展模型,包括分布式邊緣部署、零售和批發(fā)托管以及托管公共云服務(wù)的超大規(guī)模數(shù)據(jù)中心,積極支持游戲玩家無縫訪問和體驗(yàn)游戲。

隨著更多創(chuàng)新的進(jìn)行,我們將看到云計(jì)算更靈活、速度更快,而容量更大的網(wǎng)絡(luò)和數(shù)據(jù)中心,使游戲更容易訪問。讓我們仔細(xì)看看正在徹底改變游戲行業(yè)的數(shù)據(jù)中心的一些主要趨勢。

采用液冷冷卻技術(shù)

數(shù)據(jù)中心經(jīng)常面臨一個持續(xù)的挑戰(zhàn)——服務(wù)器和建筑物的供暖。加熱不僅會降低操作效率,還會使整個機(jī)組處于危險之中。雖然目前的數(shù)據(jù)中心采用空氣冷卻方法,但這并不是一個可靠的過程。

因此,為了應(yīng)對建筑物中不斷增加的熱量,數(shù)據(jù)中心運(yùn)營商正在采用液體冷卻。與傳統(tǒng)方法相比,這種創(chuàng)新的冷卻方法提高了效率、成本效益,并降低了噪音水平。液體冷卻的效率比僅依靠空氣來控制溫度要高出3000倍。這種效率不僅克服了供暖挑戰(zhàn),而且使數(shù)據(jù)中心能夠保持更高水平的運(yùn)營效率。

邊緣緊湊型數(shù)據(jù)中心

重新構(gòu)想數(shù)據(jù)中心格局的另一個重要因素是,對邊緣緊湊型數(shù)據(jù)中心的需求激增。

邊緣數(shù)據(jù)中心提供快速、低延遲的服務(wù)、實(shí)時分析并遵守本地數(shù)據(jù)法規(guī)。這種轉(zhuǎn)變正在推動更小型、敏捷的數(shù)據(jù)中心的發(fā)展,這些數(shù)據(jù)中心在戰(zhàn)略上更靠近終端用戶。建設(shè)大型數(shù)據(jù)中心的挑戰(zhàn),如選擇合適的位置和導(dǎo)航復(fù)雜的供應(yīng)鏈,并不是抽象的問題,而是真正的障礙。

智能設(shè)計(jì)以滿足可持續(xù)發(fā)展目標(biāo)

在當(dāng)今的數(shù)據(jù)中心格局中,有一個顯著的轉(zhuǎn)變,即優(yōu)先考慮資源效率。這種轉(zhuǎn)變源于雙重目標(biāo):節(jié)省成本和減少環(huán)境足跡。最近與天氣相關(guān)的挑戰(zhàn)迫使數(shù)據(jù)中心重新評估其選址和設(shè)計(jì)方法。隨著天氣模式變得越來越不可預(yù)測,很明顯,數(shù)據(jù)中心必須探索創(chuàng)新的解決方案,以確保其在面對災(zāi)難性天氣事件時的彈性。這兩種現(xiàn)象有著千絲萬縷的聯(lián)系,要求數(shù)據(jù)中心在資源效率和氣候適應(yīng)能力之間取得微妙的平衡。

此外,數(shù)據(jù)中心正在從不可再生能源轉(zhuǎn)向太陽能、風(fēng)能等替代能源,以實(shí)現(xiàn)碳中和,作為其對環(huán)境可持續(xù)性承諾的一部分。

開放計(jì)算方法

開放計(jì)算(OCP)為數(shù)據(jù)中心發(fā)揮著改變游戲規(guī)則的作用。其以開源硬件設(shè)計(jì)為特色,為數(shù)據(jù)中心提供具有成本效益、可擴(kuò)展和節(jié)能的解決方案。這不僅可以減少費(fèi)用,還可以確保運(yùn)營順暢,并支持全球游戲用戶。OCP的可定制選項(xiàng)和對創(chuàng)新的不懈關(guān)注增強(qiáng)了游戲體驗(yàn),使其成為塑造游戲未來的關(guān)鍵方面。

數(shù)據(jù)中心如何提升游戲格局

目前,游戲是全球發(fā)展最快、最具創(chuàng)新性的行業(yè)之一,并且持續(xù)蓬勃發(fā)展。

根據(jù)游戲聯(lián)盟的數(shù)據(jù),游戲市場預(yù)計(jì)將從2022年的28億美元增長到2025年的50億美元,復(fù)合年增長率為28-30%,收入超過電影和音樂的總和。隨著游戲創(chuàng)作者不斷發(fā)展,必須得到數(shù)據(jù)中心的支持,了解數(shù)據(jù)中心的挑戰(zhàn),并擁有全面的解決方案來解決游戲挑戰(zhàn)。為了保持增長,游戲企業(yè)必須與服務(wù)器提供商和云游戲平臺合作,以確保更多的可訪問性。

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2023-09-25
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隨著游戲空間的不斷擴(kuò)大,構(gòu)建足夠的計(jì)算基礎(chǔ)設(shè)施的問題也隨之而來。

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