人類對于圖像有著天生的癡迷。
將三維轉(zhuǎn)化成二維
在距今約260萬年至1.2萬年前的舊石器時代,早期的人類通過簡陋的工具將他們所看到的三維世界轉(zhuǎn)換為二維圖像,繪制在巖洞的墻壁上,壁畫上的動物被疊加了多條腿,用來表現(xiàn)某個被分解的動作,比如野牛的奔跑。在埃及墓畫、希臘古瓶上,也發(fā)現(xiàn)過連續(xù)動作的分解圖。這些畫被視為人類捕捉動作的證據(jù)。
1928年,華特·迪士尼和烏布·伊沃克斯在華特迪士尼工作室創(chuàng)作一個風(fēng)靡全球近百年的二維卡通形象--米奇老鼠。米奇老鼠于1928年11月18日在電影《汽船威利號》上首次正式亮相,并從此成為華特迪士尼公司的官方吉祥物。而作為世界上最知名的卡通人物之一。米奇老鼠除了會于動畫中出現(xiàn),也曾與漫畫、電子電影及游戲中出現(xiàn),如電影《幻想曲》及電子游戲《王國之心系列》等。而米奇老鼠亦是迪士尼樂園的重要人物之一。
而就在米老鼠誕生后的八年,好像有人突然想到要將二維畫面轉(zhuǎn)換為三維畫面,不得不說這是一個天才創(chuàng)舉。
二維再向三維進(jìn)化
1936年,利用雙鏡頭攝影機和偏振片可以造出具立體效果的影片,但此技術(shù)仍有不少限制。不過也有一名澳大利亞導(dǎo)演宣稱,1936年納粹德國時期已經(jīng)成功拍攝兩部三維電影。暫且不論是否真的有納粹德國的黑科技,可以肯定的是,人類已將二維轉(zhuǎn)換維三維的潘多拉魔盒打開。
1953年5月24日好萊塢推出的立體電影首次出現(xiàn)。戴著特殊眼鏡的觀眾像在觀看《布瓦那魔鬼》及《蠟屋》這類驚險片那樣,發(fā)現(xiàn)自己躲在逃跑的火車及魔鬼的后面。從而將人類引入了立體電影時代。
時至今日,到影院觀看3D電影已經(jīng)不是什么新鮮事,出品發(fā)行的影視作品如果沒有3D版你出門都不好意思和人家打招呼。
目前,3D成像技術(shù)有很多種,分為不閃式3D技術(shù)、互補色技術(shù)、時分法技術(shù)、光柵式技術(shù)、普式技術(shù)、全息式技術(shù)等。而其中以時分法為當(dāng)今所廣泛應(yīng)用,而不閃式技術(shù)和互補色技術(shù)也有著較為廣泛的應(yīng)用。時分法技術(shù)是通過顯示器件和3D眼睛的配合工作來實現(xiàn)立體效果,雖然量度偏低,但是立體感比較好,不過由于眼鏡制造成本的問題和重影現(xiàn)象嚴(yán)重,這項技術(shù)還無法在電影院得到廣泛的推廣,不過由于其資源的豐富,所以有著較為廣泛的應(yīng)用。
不過,人們的需求從來沒有止境,隨著移動智能設(shè)備的異軍突起,智能手機相繼干掉了MP3、MP4、卡片相機等等諸多之前大紅大紫的終端設(shè)備,隨著手機屏幕越來越大,相關(guān)影音軟件越來越多,更多的人選擇使用智能手機來觀看自己喜歡的影視內(nèi)容,無需在電影院排隊買票、也無需再打開電腦。
那么,現(xiàn)如今影院是否會被智能手機所取代呢?我們在電影院所體驗的身臨其境的觀影效果能否再手機上實現(xiàn)呢?
移動設(shè)備的3D發(fā)展
2011年,夏普推出了世界上第一部裸眼3D智能手機SH - 03C,重量140克,操作系統(tǒng)為Android 2.1,可以玩3D游戲,觀看3D視頻。
隨后,HTC、LG甚至亞馬遜等廠商相繼推出了眾多的裸眼3D智能手機。
今天,筆者也找來了中興、長虹、ivvi三款目前市面上主流的裸眼3D智能手機進(jìn)行了體驗,不得不說3D手機所顯示的效果給人帶來的體驗是震撼的,畫面內(nèi)容呼之欲出,令人有身臨其境的感覺。
普通設(shè)備也能體驗震撼3D
不過,需要指出的是,消費者若想體驗到如此震撼的3D效果則必須購買專門的3D智能手機,而市面上的主流3D智能手機動輒幾千元,成本難免有些高了。那么可否讓手上已有的智能手機擁有裸眼3D的顯示功能呢?
深圳全息信息技術(shù)發(fā)展有限公司在普通手機的基礎(chǔ)上,用一款能便捷實現(xiàn)無需眼鏡觀看3D效果的光學(xué)器件,將蘋果手機輕松升級為裸眼3D手機,而成本還不到購買專業(yè)裸眼3D手機的十分之一。
裸眼3D其實是一種技術(shù)含量很高的領(lǐng)域,同時還牽扯到手機終端應(yīng)用普及的一系列產(chǎn)業(yè)升級。
而裸眼3D幕實現(xiàn)的此種3D效果,是由混合了各個不同圖像,藉由裸眼3D幕使得從不同之視角可以看見不同之圖像,造成人類兩眼看見不同影像,產(chǎn)生兩眼視差,因此產(chǎn)生三維效果。
經(jīng)過切割之圖像,配合裸眼3D幕形成周期性結(jié)構(gòu)。使各個視角能看見不同之圖像。形成兩眼視差因而達(dá)成3D效果。
不同角度觀看裸眼3D幕將會看見不同影像,因而使人類兩眼分別看見不同影像,產(chǎn)生兩眼視差,感受到三維效果。
裸眼3D幕即為柱狀透鏡數(shù)組,具有將導(dǎo)光板發(fā)出的大角度出射光收斂至中心的功能。同時,因為裸眼3D幕是圓弧狀結(jié)構(gòu),所以除了匯聚光線之外,還具有將光線均勻化、提升視角…等功能,較一般棱鏡型聚光片優(yōu)良。
低成本高體驗 反哺手機終端應(yīng)用
上面的技術(shù)說明可能都有點太晦澀難懂了,簡單來說,從《阿凡達(dá)》到《變形金剛》,一部部3D電影大賣,推動了3D風(fēng)潮席卷全球,體現(xiàn)著人類新視覺革命已拉開序幕,3D影像也順勢而為地成了科學(xué)技術(shù)領(lǐng)域及消費者市場追捧的新寵兒。隨著科技的不斷進(jìn)步,不需要佩戴偏光或快門眼鏡,隨時隨地輕松享受3D視覺盛宴成為必然趨勢。
其深圳全息信息技術(shù)發(fā)展有限公司率先研發(fā)成功全球首款革命性的智能手機祼眼3D光學(xué)器件,輕松實現(xiàn)不用配戴偏光眼鏡或快門眼鏡、隨時隨地享受裸眼3D效果,且該器件以專利技術(shù)保障極高的自然舒適感(觀看時,不會眩 暈、不會有壓迫感)。標(biāo)志著裸眼3D智能手機時代正式來臨。
筆者體驗了搭配其祼眼3D光學(xué)器件的iphone 7 plus,其3D顯示效果完全可以媲美市面上主流的裸眼3D手機,再加上iphone 7 plus的雙立體聲播放和超大的屏幕,讓筆者在家中便可體驗到影院級的觀影效果。
總結(jié):可以肯定的是,手機裸眼3D絕對不是噱頭,同時裸眼3D市場已經(jīng)在爆發(fā)前夕。
不過,同時必須承認(rèn),裸眼3D技術(shù)還不夠完善,手機領(lǐng)域的裸眼3D技術(shù)也需細(xì)化,也就是如此,才更需要企業(yè)的推動,深圳全息信息技術(shù)發(fā)展有限公司,能夠在普通手機的基礎(chǔ)上,用一款無需眼鏡即可便捷觀看3D影視效果的光學(xué)器件,實現(xiàn)了低成本,高質(zhì)量的裸眼3D體驗,其必將引爆裸眼3D在手機終端應(yīng)用的普及,讓我們共同拭目以待。
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