騰訊第三季度智能手機游戲收入暴漲83%

新浪科技 譚宵寒

從眾安保險、運營騰訊產(chǎn)品的東南亞公司Sea、閱文集團、搜狗到即將上市的易鑫集團,在騰訊系公司進入上市季的當(dāng)口,騰訊公布的第三季度收入和利潤再次超過預(yù)期。

11月15日下午,騰訊公布了2017年第三季度財報,收入652.1億元,同比增長61%,按非通用會計準(zhǔn)則(non-IFRS),第三季度盈利170.7億元,同比增長45%。

其中,增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入同比增長51%至421.24億元;網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)收入同比增長48%至110.42億元,其他業(yè)務(wù)同比增長143%至120.44億元。

游戲收入占總收入比持續(xù)下降

在過去,騰訊營收高增長的缺陷是過度依賴游戲業(yè)務(wù),這一情況在第三季度再有所改善。由于網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)收入、支付和云服務(wù)收入的增長,延續(xù)著2015年開始的游戲占總收入比下降的趨勢,第三季度這一數(shù)據(jù)已經(jīng)從此前的近60%到41.2%。

但網(wǎng)絡(luò)游戲收入也保持著高速增長,同比增長48%至268.44億元,不過PC端游戲收入增長已經(jīng)放緩,第三季度收入146億元,同比增長27%,季比增長7.35%。為了留住老用戶們,騰訊進行了游戲外的推廣,包括《2017英雄聯(lián)盟全球總決賽》及《地下城與勇士》主題動畫片,其ARPU(每用戶平均收入)仍保持著同比和季比的增長。

近來,關(guān)于《王者榮耀》熱度下降的討論不斷,從騰訊第三季度的財報來看,還未表現(xiàn)出這樣的趨勢,智能手機游戲收入同比增長84%至182億元,這一數(shù)字還包括歸屬于社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)的收入,即游戲內(nèi)虛擬道具的收入。

相比此前的自研游戲,11月,騰訊代理的生存類射擊游戲《光榮使命》及《穿越火線手游》更新版“荒島特訓(xùn)”開始預(yù)約注冊,騰訊公司總裁劉熾平在財報分析師會上表示,兩款游戲分別都取得了超過2000萬用戶的預(yù)約注冊。“長遠(yuǎn)來看,這類游戲才剛剛興起,最受歡迎的射擊類游戲在過去這十年內(nèi)沒有什么大的變化,所以不難理解一些對射擊類游戲的新演繹會引起用戶熱烈的反映,我們認(rèn)為市場對這類游戲由潛在的需求。未來我們會與此類游戲開發(fā)者合作,公司也會進行相應(yīng)的改編。”

微信廣告收入大幅增長

第三季度,騰訊的社交及其他廣告收入同比大漲63%至69.20億元,不過這主要來自于朋友圈及微信公眾號,尚未披露小程序、搜一搜的品牌廣告和看一看信息流的廣告情況和計劃。

今年10月,有消息稱,微信訂閱號或改為信息流展示,官方未作回應(yīng)。在此之前,微信和QQ已經(jīng)嘗試了信息流的推薦模式。今年5月,微信推出了“看一看”功能,在“看一看”中,用戶可以瀏覽熱點資訊、好友關(guān)注的資訊以及自己感興趣的文章。

到目前,微信的商業(yè)化相比一年前已經(jīng)有大幅進步——朋友圈信息流廣告增加并成為常態(tài),微信公眾號底部和正文,文章中可植入的廣告可點擊外層圖片或按鈕直接跳轉(zhuǎn)到指定小程序的落地頁,另外,搜一搜和小程序也設(shè)有品牌廣告。

不過在新聞廣告方面,第三季度同比、季比下降,同比是受去年奧運會高基數(shù)效應(yīng)影響,季比是因為我們改進《天天快報》廣告系統(tǒng)使廣告資源減少。

騰訊首席戰(zhàn)略官詹姆斯·米歇爾(James Michelle)在分析師會議上解釋說,除奧運會因素外,還有公司的信息流廣告并沒有大力推廣,其主要工作還是在獲取資源、提高技術(shù)能力和用戶體驗,且這一趨勢會延續(xù)到第四季度。

另外,此前曾有消息表明,騰訊正在對體系內(nèi)的廣告平臺進行整合,廣點通整合OMG(網(wǎng)絡(luò)媒體事業(yè)群)的效果廣告,OMG的品牌廣告銷售體系也將與CDG(企業(yè)發(fā)展事業(yè)群)的“社交與效果廣告平臺部”整體合并或者打通。

劉熾平在分析師會議上解釋說,公司正在將附屬于各個內(nèi)容平臺的廣告系統(tǒng)整合成統(tǒng)一的廣告平臺。“這在短期內(nèi)可能會對內(nèi)容平臺有影響,但長期來看,整合之后的廣告平臺會有更高的效率。”

在第三季度,騰訊特別提到了視頻業(yè)務(wù),馬化騰表示騰訊視頻日均移動活躍用戶及付費用戶計算的第一位,并公布視頻會員總數(shù)——4300萬。“我們相信是中國最大的視頻流付費訂購用戶規(guī)模。我們將繼續(xù)加大對視頻內(nèi)容尤其是自制視頻內(nèi)容的投入,并加強我們的內(nèi)容推薦算法。”騰訊方面表示。

用QQ越來越少的你 可能已經(jīng)超過21歲

QQ漸漸顯現(xiàn)出衰落的跡象,智能終端月活躍賬戶同比下降2.5%至6.529億,智能終端月活躍賬戶同比下降8.1%至5.518億。不過,騰訊方面表示,年齡為21歲或以下用戶的智能終端月活躍帳戶同比增長,且使用時間較長,PC及移動端在內(nèi)的最高同時在線賬戶同比增長8.9%至2.722億。

而微信依舊保持著高速增長的態(tài)勢。微信及WeChat合并月活躍賬戶達(dá)9.80億,同比增長15.8%,日發(fā)送的消息數(shù)約達(dá)380億條,同比增長25%。月活躍公眾號350萬個,公眾號月活躍關(guān)注用戶數(shù)為7.97億,同比分別增長14%及19%。線下支付月交易次數(shù)同比增加280%。

“QQ非活躍用戶減少的原因之一是向微信的轉(zhuǎn)移。用戶年齡增長一些之后,使用微信的時間更多,而QQ為年輕用戶所喜愛的特點有所加強。”劉熾平分析說。

對于使用時長,劉熾平解釋說,公司各個產(chǎn)品的用戶使用時長都有增加,第一,人們使用手機時間增加,尤其是平臺級產(chǎn)品;第二,內(nèi)容越來越多以視頻形式出現(xiàn),時間時間被拉長;第三,推薦技術(shù)的提高也提升用戶使用時長。

在第三季財報分析師會議上,高管們還多次被問到了人工智能的問題。11月初,據(jù)彭博報道,知情人士透露,騰訊控股有限公司已經(jīng)開發(fā)出了自己的自動駕駛系統(tǒng),成功進入這個價值420億美元的行業(yè)市場。在此之前,騰訊于三月份投資了特斯拉約5%股份,并投資了互聯(lián)網(wǎng)出行公司滴滴出行和地圖制作公司四維圖新。

對此,劉熾平回應(yīng)說,“我們與車企、其它伙伴合作,包括地圖支持、車載解決方案、娛樂系統(tǒng)、語音識別與服務(wù),最一開始還是我們向車企提供輔助駕駛系統(tǒng)。無人駕駛技術(shù)研發(fā)對騰訊而言還處于初期。”

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2017-11-16
騰訊第三季度智能手機游戲收入暴漲83%
騰訊營收高增長的缺陷是過度依賴游戲業(yè)務(wù),這一情況在第三季度再有所改善。由于網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)收入、支付和云服務(wù)收入的增長,延續(xù)著2015年開始的游戲占總收入比下降的趨

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