《輻射4VR》制作總監(jiān):傳統(tǒng)游戲轉(zhuǎn)VR不是想象中簡單

Bethesda在今年年末假期會推出三款VR大作(雖然都是移植作品),其中《輻射4VR》受到了不少關注,在VR中如何呈現(xiàn)末日的廢土開放世界。制作總監(jiān)Andrew Scharf接受官微的采訪時表示:“通過VR,你會感覺自己真的進入了《輻射4》的世界,這種體驗太棒了。” Scharf說,“摘下頭顯后,發(fā)現(xiàn)現(xiàn)實世界中并沒有V.A.T.S.系統(tǒng),那真是個傷心的時刻。”

輻射4VR

《輻射4 VR》的一大亮點,就是游戲的瞄準系統(tǒng)V.A.T.S做出了重大改變?!遁椛? VR》的V.A.T.S與此前的版本大同小異,但在選定射擊目標時不再是時間靜止,而是降低動作速度。Scharf如此描述使用V.A.T.S的感覺:“你就像《X戰(zhàn)警》里的快銀一樣。”

輻射4VR

Andrew Scharf表示,把傳統(tǒng)游戲轉(zhuǎn)成VR游戲并不是一件簡單的事情,《輻射4VR》將包含《輻射4》的所有內(nèi)容,“包括幾百個地點、角色和任務”。玩過原作的玩家同樣會在VR版中找到不錯的體驗。

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2017-09-28
《輻射4VR》制作總監(jiān):傳統(tǒng)游戲轉(zhuǎn)VR不是想象中簡單
制作總監(jiān)Andrew Scharf接受官微的采訪時表示:“通過VR,你會感覺自己真的進入了《輻射4》的世界,這種體驗太棒了?!?Scharf說,“摘下頭顯后,發(fā)現(xiàn)現(xiàn)實世界中并沒有V A T S 系統(tǒng),那真是個傷心的時刻?!?/div>

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