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在過去的2017年,不少國內(nèi)的玩家通過Paragon《虛幻爭霸》和Fortnite《堡壘之夜》等游戲了解到Epic Games。但是除了游戲開發(fā)商這個身份之外,其實他們還是一家游戲引擎開發(fā)商,著名的虛幻引擎(Unreal Engine)就是由他們一手打造而成。
除了Epic Games研發(fā)的《戰(zhàn)爭機器》及《虛幻》系列游戲外,虛幻引擎被無數(shù)游戲開發(fā)商采用開發(fā)3A級主機游戲大作,如《鬼泣5》、《無主之地》和《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸返却笞鞫际腔谔摶靡妫║nreal Engine,簡稱:UE)打造。
隨著近年來手游市場的規(guī)模反超端游,精品化研發(fā)的思路逐漸深入各家開發(fā)商的內(nèi)心。由此為基礎(chǔ),以UE4為首高端游戲引擎的作用也顯得愈發(fā)重要。趁著這個機會,讓我們就來盤點一下那些使用UE4開發(fā)的手游大作吧。
換裝要素豐富的ARPG——《HIT:我守護的一切》
《HIT:我守護的一切》是由韓國NAT GAMES于2016年開發(fā)的一款A(yù)RPG手游。憑借其優(yōu)秀的質(zhì)量,該作在韓國一上線就獲得了不俗的成績,當天便獲得了Google Play暢銷榜的第一名,發(fā)行三個月后仍一直保持在前十的位置。
該作的開發(fā)商NAT GAMES雖然是一家初創(chuàng)公司,但是團隊的大部分人都擁有著豐富的端游和網(wǎng)游制作經(jīng)驗,公司的社長樸勇炫還曾擔任過《天堂2》和《TERA》的制作人,可以說有著豐富的RPG游戲制作經(jīng)驗。
作為一款A(yù)RPG手游,玩家可以在五個職業(yè)中選擇其中一,然后與其他玩家進行實時互斗,最多支持六人同場對決,最后決出比賽的勝者。相較于同類游戲,《HIT》中加入了許多個性化的設(shè)置比如捏臉換裝系統(tǒng)等,來滿足玩家對角色形象上的需求。游戲的另一大特色便是個性多變的時裝系統(tǒng),玩家可以打造不同的外觀形象。
ARPG與MMORPG相比,更看重人物動作的流暢度與華麗度。為了能在移動端上展現(xiàn)出匹敵端游的畫面質(zhì)量,制作團隊決定采用當時剛面世不久的虛幻引擎4來進行制作,著重突出次時代的的畫面與優(yōu)秀的打擊感。
對于這款作品,媒體與玩家也為這款游戲做出了高度評價,稱這款游戲在釋放動作時非常有打擊感,在此之前沒有任何一款手機平臺的動作游戲在觸摸屏上真正像《我守護的一切》一樣對角色動作給出過如此精確的反饋。
經(jīng)典端游的華麗重生——《天堂2:重生》
《天堂2:重生》是由韓國游戲開發(fā)商Netmarble(網(wǎng)石)研發(fā)的一款MMORPG手游。這款游戲在韓國實現(xiàn)了巨大的成功,月流水達到1.76億美元,并在2017“G-star韓國游戲大獎”上獲得了總統(tǒng)獎。
相信資深的玩家一定聽說過《天堂2》,這款游戲是韓國NCsoft在2003年推出的經(jīng)典MMORPG,憑借著強大的游戲畫面表現(xiàn)力,一經(jīng)推出便席卷了韓國、臺灣等地,掀起了一股MMORPG的風潮。
游戲劇情仍以前作哈汀與巴列斯之間的沖突為主線進行展開,玩家作為銀色騎士團的一員為保衛(wèi)亞丁大陸的和平而與邪惡勢力進行搏斗。游戲中共分為四大種族和二十四個不同的職業(yè),玩家可隨意搭配。
作為一款經(jīng)典端游IP改編的手游,《天堂2:重生》里自然有不少致敬當年《天堂2》的設(shè)定,比如端游中經(jīng)典的血盟系統(tǒng)、即時型攻城戰(zhàn)及戰(zhàn)斗副本。
《天堂2:重生》依托UE4的強大演算能力,畫面表現(xiàn)力十分驚艷,人物釋放技能時的效果也異常華麗,即使是在多人副本中也沒有出現(xiàn)過卡頓的現(xiàn)象,讓玩家在游戲中體驗到可比肩端游的視聽感受。
“吃雞大戰(zhàn)”的先鋒軍——《小米槍戰(zhàn)》
《小米槍戰(zhàn)》是由西山居研發(fā),小米互娛發(fā)行的一款3D槍戰(zhàn)手游。游戲中有數(shù)余種不同的模式和地圖可供玩家進行選擇,另外,玩家還可以選擇與好友一起組隊開黑,享受一場酣暢淋漓的比賽。
去年《絕地求生:大逃殺》的火爆讓許多游戲廠商都動起了開發(fā)手游版“吃雞”的想法。去年10月18日,小米官方宣布將在《小米槍戰(zhàn)》中加入“大逃殺”模式。
《小米槍戰(zhàn)》作為第一款吃雞手游,可以說是嘗到了成功甜頭。距離正式上線次日,便斬獲了App Store游戲免費榜榜首之位。
《小米槍戰(zhàn)》利用虛幻引擎4無與倫比的3D畫質(zhì)表現(xiàn)力把游戲打磨得更加出色,地圖畫面精致,槍械外觀寫實、動作表現(xiàn)流暢,玩家可以充分享受到第一人稱視角的代入感。
對于生存類手游來說,關(guān)鍵問題之一毫無疑問是讓玩家在游戲中能找到掩體來隱藏自己,也就是大家常說的"茍"。而要達到這一點,沒有卓越的畫質(zhì)是根本不可能的。市面同類型手游大多采用"靜態(tài)光影"技術(shù),而《小米槍戰(zhàn)》率先在同類手游中實現(xiàn)動態(tài)光影,360度無死角,讓玩家真正可以與周圍環(huán)境融為一體。相信玩家們都能在這款游戲中體會到極限畫質(zhì)的無限魅力。
螳螂捕蟬黃雀在后——《絕地求生》手游
說到吃雞手游,那就不得不提騰訊帶來的兩款正版吃雞手游,那便是由光子工作室群研發(fā)的《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》以及由天美工作室群帶來的《絕地求生:全軍出擊》,這兩款作品同樣采用UE4進行研發(fā)。
與上述手游有所不同的是,騰訊的兩款吃雞手游目前并未上線,但是從目前公布的PV中,我們已經(jīng)可以一窺真容。在虛幻引擎的助力下,不管是場景的刻畫還是畫面的表現(xiàn)上都超過了市面上主流的同類游戲。
隨著這兩款正版授權(quán)手游的上線,或許也將為國內(nèi)吃雞手游市場帶來一輪新的風潮。兩款作品目前都已經(jīng)開啟了預(yù)約,想要體驗的同學不妨可以搶先預(yù)約。
目前,已有400萬開發(fā)者在使用UE4開發(fā)游戲。之所以有如此之多的開發(fā)商使用UE4,是因為這款引擎是一個能把開發(fā)者的想法馬上具現(xiàn)化的一個平臺并且能賦予這些想法更強的表現(xiàn)力。隨著用戶基數(shù)的飛速增長,也有越來越多的手游開發(fā)者嘗試用UE4進一步提高畫面表現(xiàn)力,相信在未來,會有越來越多基于UE4開發(fā)的優(yōu)秀手游作品走入我們的視線。
去年11月,虛幻引擎剛公布全球用戶數(shù)超過400萬,中國也一躍成為僅次于美國的第二大UE市場。而近期,Epic Games China就面向全國UE4開發(fā)者征集“虛幻海上開發(fā)之旅”的參賽者。離開鋼筋混凝土的森林,在泰國的藍天碧海間航行。釣魚,潛水,享受當?shù)氐娘L土人情,或單人開發(fā)或與人組隊,來一場別出心裁的 Game Jam。在9天的航程結(jié)束時,如果有一款精彩的UE手游問世,這將是多么令人振奮的一件事啊!有興趣的朋友可關(guān)注“虛幻引擎”官方微博微信獲取更多信息。
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