“我們的戰(zhàn)略理念,要從泛娛樂升級為新文創(chuàng),到底升級在哪里?我認為有以下兩個重心升級點。”4月23日,騰訊集團副總裁、騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官程武在UP2018騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會上表示,第一個升級點,更系統地關注IP的文化價值構建;第二個升級點,是塑造IP的方式、方法升級。只有把各種協作主體、文化資源以及創(chuàng)意形式廣泛的連接起來,才能實現更高效的數字文化生產。
本次大會為期兩天。在大會的前一天,4月22日的開場致辭中,程武提出了“新文創(chuàng)”的戰(zhàn)略構思,即,新文創(chuàng),是一種更加系統的發(fā)展思維:通過更廣泛的主體連接,推動文化價值和產業(yè)價值的互相賦能,從而實現更高效的數字文化生產與IP構建。在23日的演講中,程武進一步闡述了從“泛娛樂”到“新文創(chuàng)”的重心思路。
經過6年的泛娛樂實踐,程武認為,IP早已成為行業(yè)普及的概念,而且圍繞IP的塑造,行業(yè)的協作,產業(yè)的邏輯以及整個商業(yè)的生態(tài),都有了非常大的改變。泛娛樂相關的各個領域,不僅不再孤立發(fā)展,而且也都擁有了更大的發(fā)展空間。
“新文創(chuàng)”正是在“泛娛樂”基礎上的升級,也是騰訊在文化維度上的全新戰(zhàn)略構思。從“泛娛樂"到"新文創(chuàng)",程武提出了五個關鍵點,包含4個“新”1個“不變”:
1,樹立"新標準”,關注IP“產業(yè)+文化”的二元價值;
2、建立“新共同體”,生態(tài)化地連接更多元的文化主體;
3、打造“新體驗”,構建更豐富立體的綜合數字文化體驗;
4,探索“新可能”,對前沿科技進行緊密關注和前置準備;
5,不變的是耐心,打造精品文化IP,共建數字文化中國。
“說了幾個要轉變的關鍵點,最后說一個不變的點,那就是耐心。文化從來都不是速成品,不要說打造一個文化IP,光是一部好的作品,可能都需要很多年的精心雕琢。”程武表示,構建“新文創(chuàng)”,是一個長線的系統工程,需要充足的耐心和匠心,需要更加開放的連接與協作。
“騰訊希望能與所有伙伴一起,保持耐心,保持對文化的敬畏,在新文創(chuàng)時代,共同為構建民族文化IP,做出扎實的努力和積極的探索;共同為構建一個產業(yè)發(fā)達、文化繁榮、價值廣泛的”數字文化中國“而努力! ”程武表示。
以下為演講全文:
大家上午好,歡迎大家來到騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會的發(fā)布會現場!
在昨天的行業(yè)峰會上,我們邀請到國內外11位各領域的文創(chuàng)大師,來分享他們的心得與思考,而且也初步提出了關于“新文創(chuàng)”的構思。
概念的重要意義之一,就是凝聚新的社會共識。而共識,又蘊含著改變未來的能量。
關于這一點,我有很深刻的體會。比如,現在大家都在說IP,但我記得,六年前我們剛提出泛娛樂時,有好長一段時間,在不同的場合,我都要去解釋,什么是IP,還要各種舉例說明。
六年實踐 泛娛樂打開更大的產業(yè)發(fā)展空間
如今,IP早已成為行業(yè)普及的概念,而且圍繞IP的塑造,行業(yè)的協作,產業(yè)的邏輯以及整個商業(yè)的生態(tài),都有了非常大的改變。泛娛樂相關的各個領域,不僅不再孤立發(fā)展,而且也都擁有了更大的發(fā)展空間。
工信部最新的泛娛樂白皮書顯示,以IP為重心,游戲、動漫、文學、影視、電競和視頻等多元數字內容共融共生,發(fā)展快速。在過去的一年里,相關產業(yè)共創(chuàng)造了超過5000億元的中心產值,在數字經濟中的比重已經超過了五分之一。
從泛娛樂到新文創(chuàng) 強化產業(yè)價值與文化價值的統一
那么,現在,我們的戰(zhàn)略理念,要從泛娛樂升級為新文創(chuàng),到底升級在哪里?
最重要的,我認為有以下兩個升級點:
首先,是更系統地關注IP的文化價值構建。其實,泛娛樂產業(yè)本質上就屬于數字文化,而過往可能更多關注的是產業(yè)價值的實現,未來,我們則需要同時考慮,一個IP是否有文化價值,以及如何去提升它的文化價值。
第二個升級點,是塑造IP的方式、方法升級。文化,是超越產業(yè)的特殊存在,所以,做文化,不是孤立和封閉的事業(yè),只有把各種協作主體、文化資源以及創(chuàng)意形式廣泛的連接起來,才能實現更高效的數字文化生產。
那么,我們該如何實現這樣的升級?目前,我也只有幾點初步的思考,在這里與大家做個交流:
樹立“新標準” 關注IP“產業(yè)+文化”的二元價值
首先,就是關注“產業(yè)+文化”的二元價值,樹立IP的新標準。坦率講,行業(yè)上還是有很多人簡單把IP的價值等同于短期的熱度。但真正有生命力的IP,不是炒出來的,而是一步步生長出來的,不僅要有新潮的體驗,更要有能夠承載用戶情感的文化內涵。
事實上,《王者榮耀》能走到今天,除了玩法本身,很重要的一點就是融入了許多中國傳統經典人物;像騰訊動漫非?;鸬囊徊柯嫿小兑蝗酥隆?,其故事背后其實有很多道家文化的影子;騰訊影業(yè)之所以重點打造《慶余年》、《古董局中局》、《藏地密碼》等影視作品,也是因為看到它們背后深厚的文化價值。
我們相信,文化始終是IP的靈魂所在,產業(yè)則是文化發(fā)展的重要驅動力。靈魂與動力,缺一不可。
建立“新共同體” 生態(tài)化地連接更多元的文化主體
第二個關鍵點,是建立新的協作共同體。文化并不以商業(yè)為界,所以新文創(chuàng)不能再局限于商業(yè)主體。
在過去一兩年里,我們搭建了許多新的合作平臺,比如和故宮博物院一起成立聯合實驗室,和敦煌研究院共同發(fā)布數字文保解決方案,其中就包括聯合制作敦煌的漫畫作品,下個月,我們與敦煌還將正式啟動“數字供養(yǎng)人”計劃,讓更多人參與到敦煌文化的保護和傳承之中。
未來,我們希望能與更多文化主體協作,一起讓傳統文化更流行,讓流行的數字內容更有文化。
打造“新體驗” 構建更豐富立體的綜合數字文化體驗
第三個關鍵點,正如昨天我提到的,新文創(chuàng)時代的數字文化,要從內容升級到體驗。體驗就是“內容+形式”,我們不僅要有好的內容,同時還要有好的形式。
一方面,一定要能系統運用文學、動漫、影視、音樂、游戲等多元創(chuàng)意形態(tài)。為此,我們引入版權,一般都傾向于全版權引入,一會兒也會有相關信息發(fā)布;
另一方面,要能夠打通線上線下,實現更多社會功能,比如與地方政府一起共建數字文化城市,讓數字內容更好地融入到城市空間;比如把功能游戲運用到教育、醫(yī)療、科研以及文化保護等領域中,讓數字內容發(fā)揮更多元的價值。
探索“新可能” 對前沿科技進行緊密關注和前置準備
第四個關鍵點,是關注新技術所蘊含的新可能。昨天有提到,科技和文化一直是相伴相生的兩種力量,可以預見,科技未來對文化體驗形態(tài)的影響,很可能是跳躍式的。
比如說,很多公司都在研究的量子計算,如果能實現重大突破,進入應用,它帶來的算力提升將帶來革命性變化;5G時代的到來,理論上,網絡傳輸速度將達到現行4G網絡的百倍以上;VR、人工智能等技術也在飛速發(fā)展。這些新技術綜合起來,會給數字文化內容的生產和體驗帶來怎樣的變革?我想,已經需要我們去做更多的前置準備與探索。
不變的是耐心 打造精品文化IP,共建數字文化中國
說了幾個要轉變的關鍵點,最后說一個不變的點,那就是耐心。我們常說,一個民族的文化史,其實就是一部IP史,而文化從來都不是速成品,不要說打造一個文化IP,光是一部好的作品,可能都需要很多年的精心雕琢。
我們現在提新文創(chuàng),就是希望,通過更廣泛的主體連接,推動文化價值和產業(yè)價值的互相賦能,從而實現更高效的數字文化生產和IP構建。這個過程本身,是長線的系統工程,需要充足的耐心和匠心,需要更加開放的連接與協作。
所以,騰訊希望能與所有伙伴一起,保持耐心,保持對文化的敬畏,在新文創(chuàng)時代,共同為構建民族文化IP,做出扎實的努力和積極的探索;共同為構建一個產業(yè)發(fā)達、文化繁榮、價值廣泛的“數字文化中國”而努力!
接下來,圍繞新文創(chuàng)的構思,騰訊旗下的數字文化業(yè)務,將逐一做具體發(fā)布。
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