CCEA華中賽區(qū)首日戰(zhàn)況激烈,刺激戰(zhàn)場點燃星城

近日,2018CCEA高校對抗賽帶著湖南、湖北、江西三省近30余支高校隊伍現(xiàn)身星城長沙,再啟激烈戰(zhàn)況。據(jù)悉,長沙站是2018CCEA高校對抗賽春季賽的第二站,主要參賽選手來自華中地區(qū)的高校賽隊。第二站賽事項目保留了第一站的《王者榮耀》、《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》,還引入《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》項目。

06月02日,《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》項目戰(zhàn)火先燃,共22支高校賽隊激烈角逐2018CCEA高校對抗賽全國總決賽參賽資格。比賽共進行五局,每局積分進行累積,五局總積分最高的六支隊伍將順利晉級,獲得全國總決賽參賽資格。

CCEA華中賽區(qū)首日戰(zhàn)況激烈,刺激戰(zhàn)場點燃星城

(圖為2018CCEA高校對抗賽長沙站《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》決賽現(xiàn)場)

湖南體育職業(yè)學(xué)院SSS戰(zhàn)隊在第一局僅取得160分排名第五的情況下,調(diào)整戰(zhàn)術(shù),第二局全隊擊殺15個,成功吃,隊長王楨豪一手98k發(fā)揮亮眼,單人拿下8次擊殺。第三局成功二連雞,團隊擊殺數(shù)拿下驚人的17次,以總分1400分遙遙領(lǐng)先,排名第一,形成領(lǐng)先第二名580分的巨大優(yōu)勢。三局之后,誰是最后的王者似已隱隱可見。

第四局中,景德鎮(zhèn)職業(yè)技術(shù)學(xué)院暴走戰(zhàn)隊一改守勢,以攻為上,隊員李偉康的一手M416瘋狂爆頭,擊殺了6人,團隊共拿下10次擊殺成功吃雞,單局拿下500分,一時閃亮全場。第五局中,中南大學(xué)星霸戰(zhàn)隊則拿下7次擊殺并成功吃雞,單輪積分440??上В冀K不敵湖南體育職業(yè)學(xué)院SSS戰(zhàn)隊。后者雖然在第四局和第五局表現(xiàn)松懈,僅獲40積分,卻仍攜前三局的超級領(lǐng)先優(yōu)先,以1440的總分拿下冠軍。自此,本屆CCEA高校聯(lián)賽首個《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》項目的贏家已現(xiàn),除了將受邀參加全國總決賽外,將一并帶走共20000元的冠軍獎金。

CCEA華中賽區(qū)首日戰(zhàn)況激烈,刺激戰(zhàn)場點燃星城

(圖為湖南體育職業(yè)學(xué)院SSS戰(zhàn)隊獲得冠軍寶座)

其余獲得全國總決賽資格的高校賽隊有南華大學(xué)NKT戰(zhàn)隊和湖南體育職業(yè)學(xué)院Deep則獲得亞軍和季軍,景德鎮(zhèn)陶瓷職業(yè)學(xué)院暴走戰(zhàn)隊、長沙理工大學(xué)數(shù)碼小寶貝戰(zhàn)隊、中南大學(xué)星霸戰(zhàn)隊。

CCEA華中賽區(qū)首日戰(zhàn)況激烈,刺激戰(zhàn)場點燃星城

(圖為《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》吸引眾多女粉絲駐足觀展)

賽后接受專訪時,湖南體育職業(yè)學(xué)院SSS戰(zhàn)隊全體隊員表示本次摘得冠軍寶座,實屬出乎意料。作為湖南省乒乓球隊的運動員,該賽隊全體成員每日三分之一的時間都花在兵乓球技術(shù)訓(xùn)練上,不比其他賽隊,難有充足的時間進行賽事訓(xùn)練。對于第四局和第五局的“稍作懈怠”,他們也靦腆表示,領(lǐng)先分?jǐn)?shù)太多,贏面太強,難免心情放松了些。

作為2017年最熱門的“吃雞”游戲,今日《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》相當(dāng)吸引玩家們關(guān)注,共有超過50萬人線上觀看賽事直播。2018CCEA高校對抗賽賽事副總裁程蔚光先生表示,這一切都在意料之中。

據(jù)他介紹,這是《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》官方第一次正式授權(quán)第三方舉辦的賽事。“我們能拿到正式授權(quán),也非常不易。”他表示早在賽事啟動前,就預(yù)判《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》項目在高校觀眾中的熱度一定爆棚。“果不其然,單就線上賽事報名階段,就有百余所高??焖夙憫?yīng)。”

《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》官方代表則表示,非??春梦磥砗虲CEA的合作。“通過CCEA的比賽與官方精英賽的結(jié)合,《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》希望在全國高校范圍能挖掘出更多年輕人的潛力。”

本次2018CCEA高校對抗賽第二站——華中高校對抗賽仍在火熱繼續(xù)中,王者榮耀、《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》兩個項目的參賽選手們也將于6月3日再決勝負(fù)。

關(guān)于CCEA:中國青少年數(shù)字體育聯(lián)盟(CCEA)是由上海久意信息技術(shù)有限公司牽頭發(fā)起,中國高校、行業(yè)伙伴共同參與組建的聯(lián)合體,旨在通過系統(tǒng)化的組織管理,推動中國的電競行業(yè)發(fā)展。有效整合高校與社會資源,并長期運作以大學(xué)生為參與對象的電子競技系列賽事。

CCEA高校對抗賽是由騰訊游戲官方授權(quán)、中國青少年數(shù)字體育聯(lián)盟舉辦的全國性電子競技賽事,是CCEA聯(lián)賽系列賽的核心賽事之一,每年分為春秋兩個賽季,通過在全國高校中開展電競比賽,發(fā)掘電競?cè)瞬?,促進電競文化在高校中的發(fā)展。CCEA聯(lián)賽是隸屬于中國青少年數(shù)字體育聯(lián)盟(CCEA)的賽事品牌,是對標(biāo)美國傳統(tǒng)體育聯(lián)賽NCAA旗下的全國性賽事,立志打造成為中國青少年數(shù)字體育頂級聯(lián)賽。

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2018-06-06
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