中國的VR行業(yè),2016年的時候,火就燃起來了,很旺。
那一年,資本追著VR企業(yè),VR企業(yè)追著概念,而概念,就只是概念。99塊錢的暴風魔鏡成了十足的明星產(chǎn)品,讓人們以為VR真的來了,卻又在買回家嘗鮮以后無奈地面對“星期VR”苦笑,罷了罷了。數(shù)不清的廠商買個硬件方案貼牌就開始吆喝,像沸騰的水里冒出的氣泡一樣,出來得快,消散得更快。甚至,三年后的今天,我們似乎都已經(jīng)想不起來暴風消失多久了,記憶里也沒有那些氣泡曾經(jīng)存在過的痕跡。
就是這樣的一個充斥著喧囂和泡沫的年份,竟然有人愿意叫它VR元年,唉!罷了罷了。
很旺的炭火,沒法兒烤肉,因為就算外面糊了,里面還流著血。
事實上,三年前,由于VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展進程的原因,是幾乎沒有可能做出靠譜兒產(chǎn)品的。當年,2k的手機屏還是稀缺產(chǎn)品,驍龍821處理器也算是絕對的尖兒貨,就算當時有人將這樣的頂級配置裝到眼鏡里,昂貴的造價也難有市場,且不說眩暈感還完全沒有解決,也不論VR內(nèi)容參差不齊,更不用說帶寬、解碼能力、sensor的適配性、防畸變算法和適配、OS開發(fā)、2D應(yīng)用等太多太多的門檻。更為諷刺的是,由于VR設(shè)備非常“吃清晰度”,因為要將分辨率平分到雙眼,所以2K分辨率的屏幕是不可能解決掉視覺顆粒感的。這也就不難理解,為什么2016年,VR概念的炒作,不得不交給廉價的盒子完成。無論怎么奔忙,注定是竹籃打水,除了概念什么都沒留下。急功近利,透支市場信任,正像是大火烤肉,香味聞到了,卻轉(zhuǎn)瞬就糊掉。
VR行業(yè)烤了三年,有旺火,也有文火。能夠禁得住市場假象的誘惑,能夠沉的住氣一步一步攻克技術(shù)難題的品牌,的確像是文火烤肉一般,發(fā)展得還算可以。
Pico算是VR行業(yè)的新品牌了,業(yè)務(wù)傾向于硬件產(chǎn)品的研發(fā)和打磨,在人體工學、光學設(shè)計、低延遲算法等方面做了一些細致的工作,迭代了一些看起來算精致的硬件出來,但軟實力一直是硬傷。而小米,雷布斯發(fā)布會發(fā)布了小米VR以后,后期VR上就不再專注,小米VR也從公司的新寵快速淪落到小米之家的角落,乏人問津。華為憑借硬件背景和實力也算中規(guī)中矩。三星從盒子切入,憑借手機用戶的滲透,GearVR開局不錯,但此后仿佛沒有精力在一體機上長期投入。HTC和Sony深扎PCbasedVR,緊抓游戲用戶,憑借PC的強大算力支撐VR體驗,收獲游戲人群的喜愛,但整體方案價格昂貴,盡管體驗不錯,但貌似無力突破小眾人群的藩籬,這算是一大遺憾,且面向未來,5G網(wǎng)絡(luò)普及以后,云計算快速取代本地計算,PCVR的生命力還有多久,是個值得擔憂的問題?;蛟S也因此,HTC開始進軍一體機行列,但影響力不及PCVR的零頭兒。愛奇藝算是最四平八穩(wěn)的VR品牌,這似乎理所當然,一方面奇遇VR一體機擁有愛奇藝的內(nèi)容優(yōu)勢,這幾乎是令全行業(yè)所有品牌流口水的事情,另一方面,奇遇VR舍得花錢和精力去向前探索未成熟的行業(yè)方案,他們?yōu)榱舜_保視覺體驗,最早推出了4KVR一體機,自己探索了一套完整的4K方案。另外,他們自己定制VR內(nèi)容,打造了iQUT視頻標準,盡管沒能在市場上收獲爆棚的銷量,但在綜合實力上算是擁有了雄厚的積淀。“VR是一場馬拉松”愛奇藝在VR這事兒上心態(tài)最平和。
如今,到底VR熟了沒有?普通用戶到?jīng)]到出手的時候呢?我們先來看看這個行業(yè)發(fā)展到了什么程度。
作為VR行業(yè)最大的難題——眩暈,在今天已經(jīng)得到了比較好的解決,屏幕的延時表現(xiàn)越來越好,20毫秒、10毫秒等參數(shù)被不斷突破,視角的跟隨和畫面的漂移也得到了近乎完美的解決,110度FOV已經(jīng)超越了電影院的巨幕廳效果。同時,圍繞4K屏幕的全套硬件方案已經(jīng)成熟,愛奇藝率先推出4KVR一體機,獨領(lǐng)風騷好久之后,Pico終于跟上推出4K產(chǎn)品G2,視覺效果也算不錯。伴隨著4K電視等設(shè)備的普及,4K視頻也徹底繁盛起來,可以說適合4KVR的內(nèi)容已經(jīng)非常豐富,4K,甚至8K的全景視頻編解碼技術(shù)也已經(jīng)成熟起來,用戶甚至已經(jīng)可以看到很多VR的4K甚至8K直播,而不同于幾年前,4K片、全景片還只停留在廠商的演示片。與此同時,手游產(chǎn)業(yè)也開始將VR看作是一個重要的發(fā)行平臺,游戲廠商與硬件廠商開始合作,共同打造VR的游戲環(huán)境。
文火烤三年,VR已經(jīng)熟了。
如今的VR廠商,只要技術(shù)過硬,已經(jīng)能夠造出一臺擁有足夠性能、足夠優(yōu)質(zhì)內(nèi)容、足夠技術(shù)含量的VR產(chǎn)品了,它至少能夠做到觀影不暈,視覺效果震撼,沉浸環(huán)境好,內(nèi)容豐富,更新較快。早期布局4K屏的愛奇藝VR一體機,成本較高,多數(shù)都被觀影愛好者買走了,但據(jù)說用戶的日均在線時長已經(jīng)達到將近一小時,這是很多成熟平臺才可能擁有的成績,可以說,在真正的用戶體驗方面,愛奇藝做出了產(chǎn)品的使用價值。
2019年,將是VR的普及年。主要有三個原因:第一,圍繞4K屏幕的配套硬件成本下降,2000元定價區(qū)間的4K級產(chǎn)品將不斷出現(xiàn)。第二,VR盒子等早期不成熟產(chǎn)品傷害過的嘗鮮人群將在4K產(chǎn)品密集出現(xiàn)的時候陸續(xù)回潮。第三,5G將至,4K、8K內(nèi)容產(chǎn)業(yè)將快速增長,這將是催生VR產(chǎn)業(yè)繁榮的巨大因素。
VR熟了的年份,VR市場的爆發(fā),或許只是在等待一個點燃引信的火種,誰來點燃呢?或許應(yīng)該是一家文火烤出來的品牌,加一個超高性價比的產(chǎn)品。如果兩千塊就能買一臺優(yōu)秀的4KVR產(chǎn)品,那你就值得出手了。
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