如果有一天,《刺客信條》、《孤島危機(jī)》、《之狼》這些游戲可以無(wú)需下載、點(diǎn)開(kāi)即玩,這對(duì)于任何一個(gè)玩家來(lái)說(shuō),隨時(shí)隨地體驗(yàn)3A大作這種事估計(jì)做夢(mèng)都能笑醒?,F(xiàn)在,隨著“云游戲”的出現(xiàn),讓這個(gè)夢(mèng)想即將成為現(xiàn)實(shí)。
隨著網(wǎng)絡(luò)的不斷發(fā)展普及,這種通過(guò)將游戲運(yùn)行在云端,隨時(shí)隨地用移動(dòng)端控制、接收游戲畫(huà)面的游戲方式正在獲得越來(lái)越多玩家的肯定。云游戲的美好愿景讓用戶和廠商都同時(shí)充滿遐想空間。谷歌的Stadia、微軟的Project xCloud、索尼的Playstation Now、EA的Project Atlas、英偉達(dá)的GeForce Now、騰訊的START等等這些國(guó)內(nèi)外知名的游戲或硬件廠商紛紛推出了自己的云游戲平臺(tái)或云游戲計(jì)劃。
國(guó)內(nèi)外的大廠紛紛入局,形成了游戲業(yè)的全新風(fēng)口,國(guó)內(nèi)還有許多以技術(shù)為主的企業(yè),開(kāi)始聚焦在“云游戲”領(lǐng)域。據(jù)悉,長(zhǎng)期關(guān)注云游戲領(lǐng)域的技術(shù)創(chuàng)新型企業(yè)白鷺科技將攜手凱撒文化、國(guó)金投資聯(lián)合成立云游戲公司,站在時(shí)代的“風(fēng)口”,共同探索云游戲領(lǐng)域。
云游戲的“前世今生”
云游戲這個(gè)概念其實(shí)早在十年前就已經(jīng)被提出了。彼時(shí)在2009年的舊金山游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,云計(jì)算游戲公司OnLive通過(guò)游戲《孤島危機(jī)》展示了自己的云游戲技術(shù),成為了展會(huì)上最大的亮點(diǎn)。
在這種云游戲模式下,玩家不必花大價(jià)錢(qián)購(gòu)買(mǎi)強(qiáng)大的圖形運(yùn)算(如GPU)與數(shù)據(jù)處理(如CPU)的設(shè)備, 要知道如今主流顯卡的價(jià)格從三位數(shù)不斷攀升至數(shù)千元,其間的落差并不是所有玩家都負(fù)擔(dān)得起。此外,云游戲終端設(shè)備不受限制,它可以是主機(jī)、PC、電視、移動(dòng)設(shè)備,甚至在未來(lái)還可以是穿戴式的VR設(shè)備,玩家不僅僅是擺脫了硬件的限制,還擺脫了時(shí)間、地點(diǎn)的限制。
另一方面對(duì)開(kāi)發(fā)者而言,他們可以專(zhuān)心投入游戲的研發(fā),而無(wú)需顧慮玩家的硬件限制,同時(shí)還減少了游戲移植到不同平臺(tái)時(shí)所花費(fèi)的成本。但是當(dāng)年未成熟的技術(shù)、高額的運(yùn)營(yíng)成本、堪憂的網(wǎng)絡(luò)傳輸速度等等一個(gè)個(gè)問(wèn)題橫在現(xiàn)實(shí)和云游戲愿景之間,最后也不了了之。
把時(shí)間撥回到2019年,在2019年的GDC大會(huì)上,谷歌宣布推出“Stadia”平臺(tái)并流暢的演示《刺客信條:奧德賽》,流暢的演示效果以及無(wú)損進(jìn)度切換設(shè)備、極低的延遲,都宣告了云游戲的“重裝歸來(lái)”。現(xiàn)在,云游戲已經(jīng)成為一件觸手可及的事情,并且它擁有十分美妙的愿景。云游戲的市場(chǎng)潛力讓業(yè)界所有“玩家”都興奮不已,類(lèi)似谷歌這樣的大廠入局就是最好的佐證。
白鷺科技入局云游戲
白鷺引擎在全球擁有超過(guò)35萬(wàn)的活躍開(kāi)發(fā)者,對(duì)于開(kāi)發(fā)者幫扶方面也有深厚的經(jīng)驗(yàn),五年來(lái),白鷺科技不斷累積技術(shù)支持經(jīng)驗(yàn),結(jié)合自身特點(diǎn)制定了一整套的技術(shù)支持流程,幫助了超過(guò)1500位開(kāi)發(fā)者解決技術(shù)難題,這些也都不斷讓更多的開(kāi)發(fā)者選擇使用白鷺引擎。
白鷺科技在不斷開(kāi)發(fā)、維護(hù)白鷺引擎的功能與穩(wěn)定之外,還深耕游戲平臺(tái)領(lǐng)域,與騰訊QQ、百度、360、小米、OPPO等多家公司有著深度的合作,通過(guò)植入白鷺的Runtime、IDE以及其它的工具可以讓游戲開(kāi)發(fā)者能夠忽略不同操作系統(tǒng)、不同瀏覽器、和不同終端的差異,大大提高游戲的“開(kāi)發(fā)效率”、“運(yùn)行效率”和“網(wǎng)絡(luò)加載效率”三大核心問(wèn)題。
“如何提高運(yùn)行效率”、“如何提高網(wǎng)絡(luò)加載效率”一直是阻礙云游戲發(fā)展的桎梏。白鷺科技此次進(jìn)軍云游戲領(lǐng)域,憑借自身多年的技術(shù)積累以及問(wèn)題解決經(jīng)驗(yàn),對(duì)圖像采集、操作存儲(chǔ)虛擬化和網(wǎng)絡(luò)傳輸優(yōu)化方面都會(huì)有妥善的解決方案。
白鷺科技創(chuàng)始人兼CEO陳書(shū)藝表示,“云游戲”一直都是在白鷺科技的關(guān)注列表當(dāng)中,并且白鷺科技為此不斷打磨自身。白鷺科技作為以H5起家的公司,云游戲在屬性上和H5有極多的相似之處,無(wú)需下載、即點(diǎn)即玩等等,所以說(shuō)白鷺科技入局云游戲產(chǎn)業(yè)在技術(shù)方面有著先天的優(yōu)勢(shì)。云游戲即將走進(jìn)一個(gè)爆發(fā)的時(shí)代,白鷺科技此時(shí)選擇入局云游戲,是一個(gè)經(jīng)過(guò)深思熟慮的選擇。
白鷺科技此次入局云游戲產(chǎn)業(yè),也會(huì)發(fā)揮自身特點(diǎn),在研發(fā)和平臺(tái)技術(shù)解決方案方面發(fā)力;同時(shí)白鷺科技也會(huì)不斷的幫助有志于從事云游戲事業(yè)的開(kāi)發(fā)者、技術(shù)供應(yīng)商、運(yùn)營(yíng)商共同進(jìn)入云游戲產(chǎn)業(yè),攜手走向產(chǎn)業(yè)共贏。據(jù)悉,在6月21日舉辦的發(fā)布會(huì)上,白鷺科技還邀請(qǐng)多名行業(yè)內(nèi)大咖,共同成立云游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟。
5G商用 賦能云游戲
延遲以及帶寬問(wèn)題,是云游戲普及道路上最重要的坎。即便視頻解碼技術(shù)不斷進(jìn)步,根據(jù)Google在今年3月份公布的Stadia平臺(tái)數(shù)據(jù)顯示:以1080P和60幀運(yùn)行游戲,至少需要25Mbps帶寬。從2018年的全球數(shù)據(jù)來(lái)看,僅有中、美、日、英等少數(shù)國(guó)家和地區(qū)的平均水平能夠達(dá)到上述要求。
在移動(dòng)端,5G網(wǎng)絡(luò)的出現(xiàn)大大改善了這些問(wèn)題,5G的低延遲、高帶寬很適合嫁接云游戲,5G能夠?qū)⒀舆t降到1ms之內(nèi),云游戲受限于延遲和帶寬的桎梏將被打破。5G商用牌照已于6月6日正式發(fā)布,作為首批5G試點(diǎn)城市之一的北京,預(yù)計(jì)將在2019年下半年全面鋪開(kāi)5G網(wǎng)絡(luò)。白鷺科技將會(huì)和5G運(yùn)營(yíng)商進(jìn)行深度合作,采用ARM技術(shù)解決方案,屆時(shí)可以依托5G卓越的網(wǎng)速以及強(qiáng)大的云端計(jì)算能力共同解決“云游戲”云端計(jì)算、數(shù)據(jù)收集、數(shù)據(jù)傳輸、虛擬化操作等等方面的問(wèn)題,白鷺科技將始終以用戶體驗(yàn)為第一目標(biāo),打造云游戲項(xiàng)目。
增量市場(chǎng)帶來(lái)整體產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)
在國(guó)內(nèi),目前大約有超過(guò)2億臺(tái)電腦不足以運(yùn)行大型電腦游戲,大多數(shù)都是因?yàn)檫@些電腦顯卡或者CPU的效能不足,而云游戲可以有效的解決這個(gè)問(wèn)題,降低這部分用戶的游戲成本,從而大大的提高游戲行業(yè)的整體市場(chǎng)。對(duì)于一些對(duì)于游戲成本敏感的玩家,云游戲是一個(gè)擁有巨大吸引力的產(chǎn)品,可以隨時(shí)隨意的享受精品游戲帶來(lái)的樂(lè)趣。
在文化產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域,游戲行業(yè)是一塊巨大的蛋糕,如果沒(méi)有巨大的市場(chǎng)等待填補(bǔ),例如谷歌、亞馬遜、微軟等各大巨頭也不會(huì)耗費(fèi)巨資搭建云游戲平臺(tái)。當(dāng)前全球各類(lèi)游戲玩家大約有20億人,按照平臺(tái)按月收取訂閱費(fèi)的變現(xiàn)模式,假設(shè)每月訂閱費(fèi)為10美元,以云游戲玩家的轉(zhuǎn)化率為30%計(jì)算,那么每年的市場(chǎng)規(guī)模將超過(guò)700億美元。以上數(shù)據(jù)僅是訂閱模式的市場(chǎng)數(shù)據(jù),在平臺(tái)加入廣告和道具收費(fèi)后的整體市場(chǎng)規(guī)模將遠(yuǎn)不止700億美元。
尤其是近年來(lái)移動(dòng)端游戲蓬勃發(fā)展,截至2018年,亞太手游市場(chǎng)規(guī)模占全球市場(chǎng)65%,未來(lái)隨著5G普及,硬件輕便性提升,“云游戲”降低用戶獲取門(mén)檻,進(jìn)一步帶動(dòng)游戲市場(chǎng)擴(kuò)張。云游戲快速發(fā)展也將推進(jìn)精品3A游戲在移動(dòng)端發(fā)布,進(jìn)一步帶動(dòng)核心游戲用戶數(shù)量增長(zhǎng),未來(lái)精品3A游戲陸續(xù)通過(guò)云游戲平臺(tái)登陸移動(dòng)端,可大幅提升用戶體驗(yàn)。同時(shí),游戲質(zhì)量提升也將帶動(dòng)原普通手游用戶向核心游戲用戶轉(zhuǎn)化,實(shí)現(xiàn)玩家數(shù)量和付費(fèi)意愿同步提升,帶來(lái)整體產(chǎn)業(yè)的大幅度增長(zhǎng)。
白鷺科技攜手凱撒文化、國(guó)金投資宣布成立云游戲公司
白鷺科技、凱撒文化、國(guó)金投資三家企業(yè)共同宣布成立云游戲公司,入局云游戲產(chǎn)業(yè),是三家企業(yè)多年經(jīng)營(yíng)累積的融合:白鷺科技近年來(lái)深耕游戲引擎、平臺(tái)化發(fā)展,擁有對(duì)輕游戲即點(diǎn)即玩模式的深度理解和技術(shù)儲(chǔ)備,對(duì)多平臺(tái)跨端整合的技術(shù)經(jīng)驗(yàn)擁有大量的技術(shù)積累,同時(shí)白鷺引擎還擁有超過(guò)35萬(wàn)活躍開(kāi)發(fā)者,可以幫助開(kāi)發(fā)者快速輸出符合云游戲標(biāo)準(zhǔn)的內(nèi)容;凱撒文化作為國(guó)內(nèi)著名的以精品IP為核心的泛娛樂(lè)一體化運(yùn)營(yíng)商,曾經(jīng)和集英社、光榮、大宇、騰訊等知名企業(yè)的深度合作,擁有多款知名IP以及成熟的研發(fā)、發(fā)行經(jīng)驗(yàn);國(guó)金投資是專(zhuān)注于互聯(lián)網(wǎng)中早期投資的專(zhuān)業(yè)投資管理機(jī)構(gòu),基金管理規(guī)模近30億元人民幣,擁有雄厚的資本以及卓絕的戰(zhàn)略眼光,此次入局云游戲行業(yè)也是表明國(guó)金投資對(duì)于云游戲行業(yè)的看好。
白鷺科技、凱撒文化、國(guó)金投資聯(lián)合舉辦的主題為“5G云游戲、聚勢(shì)待發(fā)”的云游戲戰(zhàn)略發(fā)布暨聯(lián)盟成立啟動(dòng)會(huì)將于6月21日在北京舉辦。在發(fā)布會(huì)上,三家公司將宣布共同成立合資公司,三家企業(yè)的負(fù)責(zé)人還發(fā)表將對(duì)于未來(lái)的游戲市場(chǎng)形態(tài)的“戰(zhàn)略思考”,發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)還邀請(qǐng)到業(yè)內(nèi)神秘大咖到場(chǎng),共同探討云游戲的前景以及產(chǎn)業(yè)形勢(shì)。站在時(shí)代的風(fēng)口,發(fā)布會(huì)誠(chéng)邀更多的合作伙伴共同發(fā)展,一起開(kāi)創(chuàng)屬于中國(guó)的“云游新時(shí)代”。
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