2019全球電競(jìng)大會(huì)8月3日在上海舉行。伴隨著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)近年來(lái)如火如荼的迅猛發(fā)展,電競(jìng)已然成為行業(yè)最關(guān)注的熱點(diǎn)話題之一。在大會(huì)現(xiàn)場(chǎng),網(wǎng)易游戲總裁丁迎峰分享了網(wǎng)易近年來(lái)的電競(jìng)布局,同時(shí)宣布,網(wǎng)易計(jì)劃投資超過(guò)50億,在上海青浦建設(shè)網(wǎng)易電競(jìng)生態(tài)園區(qū),引發(fā)業(yè)界關(guān)注。
據(jù)了解,該電競(jìng)生態(tài)園區(qū)將覆蓋產(chǎn)品研發(fā)、競(jìng)技場(chǎng)館、戰(zhàn)隊(duì)發(fā)展、人才建設(shè)、用戶體驗(yàn)、電競(jìng)配套空間等多元化功能,規(guī)劃中涵蓋了全國(guó)第一座大型電競(jìng)專業(yè)比賽場(chǎng)館。目前第一期項(xiàng)目已經(jīng)正式投入規(guī)劃建設(shè)當(dāng)中。建成后,這也將成為一個(gè)集內(nèi)容、場(chǎng)景、孵化為一體的電競(jìng)生態(tài)資源聚合產(chǎn)業(yè)基地。
網(wǎng)易游戲總裁丁迎峰
聚合生態(tài)資源,網(wǎng)易持續(xù)深耕電競(jìng)
就在7月31日,上海舉辦了首批電競(jìng)注冊(cè)運(yùn)動(dòng)員頒證儀式,85名選手正式成為上海首批電競(jìng)注冊(cè)運(yùn)動(dòng)員。自2018年11月以來(lái),上海在全國(guó)率先推出電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員注冊(cè)制,就引發(fā)了社會(huì)的巨大關(guān)注。上海素有“電競(jìng)之都”的美稱,聚集了大量職業(yè)俱樂(lè)部、電競(jìng)企業(yè)、直播、經(jīng)紀(jì)等完善的電競(jìng)上下游產(chǎn)業(yè)鏈。據(jù)伽馬數(shù)據(jù)的報(bào)告顯示,行業(yè)內(nèi)近4成電競(jìng)賽事都以上海為主場(chǎng)舉辦。在一系列政策利好和產(chǎn)業(yè)扶持之下,上海正在加速建設(shè)全球電競(jìng)之都。
而網(wǎng)易在上海的布局其實(shí)早已有之。過(guò)去數(shù)年來(lái),網(wǎng)易以上海為主場(chǎng),在戰(zhàn)隊(duì)孵化與扶持、賽事品牌原創(chuàng)、游戲產(chǎn)品的創(chuàng)作發(fā)行等環(huán)節(jié)都進(jìn)行了電競(jìng)生態(tài)布局。2018年,爐石傳說(shuō)和星際爭(zhēng)霸2作為首批加入亞運(yùn)會(huì)的電競(jìng)項(xiàng)目,開啟了電競(jìng)新的篇章。多年來(lái)扎根于上海的網(wǎng)易暴雪也于2019年全面升級(jí)了電競(jìng)賽事體系。
網(wǎng)易以上海為主場(chǎng)聚合產(chǎn)業(yè)鏈上下游資源,會(huì)否加速上海的電競(jìng)生態(tài)聚合,接下來(lái)也值得期待。
賽事體系日趨成熟,網(wǎng)易電競(jìng)品牌加速出海
近年來(lái),網(wǎng)易在電競(jìng)領(lǐng)域重點(diǎn)發(fā)力,連續(xù)推出一系列競(jìng)技游戲的同時(shí),也搭建起了一個(gè)面向國(guó)內(nèi)外的多元化賽事體系,尤其在移動(dòng)游戲電競(jìng)領(lǐng)域進(jìn)行持續(xù)鋪設(shè)。
去年,網(wǎng)易連續(xù)推出了多個(gè)原創(chuàng)電競(jìng)品牌,比如職業(yè)體育級(jí)電競(jìng)聯(lián)賽《決戰(zhàn)!平安京》職業(yè)聯(lián)賽OPL、綜合性電競(jìng)賽事NeXT等,并進(jìn)一步推動(dòng)電競(jìng)在多層次、多覆蓋面的大眾化普及。2019年上半年,網(wǎng)易還在超過(guò)120座城市開展了泛娛樂(lè)化的電競(jìng)賽事。
擁有業(yè)界頂尖自研實(shí)力的網(wǎng)易,也是率先實(shí)現(xiàn)中國(guó)電競(jìng)品牌出海的游戲公司之一。借由《荒野行動(dòng)》、《終結(jié)者2:審判日》、《第五人格》等原創(chuàng)產(chǎn)品的成功出海,網(wǎng)易已經(jīng)搭建起了一套國(guó)際化的賽事體系和電競(jìng)品牌,并在以日本、東南亞為代表的海外地區(qū)建立了穩(wěn)定的影響力。
比如,在有著“游戲孤島”、“電競(jìng)荒漠”之稱的日本市場(chǎng),網(wǎng)易憑借“全民電競(jìng),自下而上”的策略,成功推出了現(xiàn)象級(jí)的電競(jìng)賽事。5月5日,《荒野行動(dòng)》在日本開啟了名為“荒野CHAMPIONSHIP”的電競(jìng)賽事,吸引了超過(guò)9萬(wàn)支隊(duì)伍、50多萬(wàn)名玩家報(bào)名海選,8月12日即將迎來(lái)總決賽。這項(xiàng)賽事以其頂級(jí)的賽事質(zhì)量和現(xiàn)象級(jí)覆蓋率,被日本媒體Famitsu評(píng)價(jià)為日本國(guó)內(nèi)最高級(jí)別的電競(jìng)賽事。而這一全民電競(jìng)模式,也是得益于這款產(chǎn)品在日本的國(guó)民級(jí)體量。據(jù)Gameage 研究所2018年數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),日本下載數(shù)超2500萬(wàn)的《荒野行動(dòng)》,在日本游戲用戶中的滲透率已經(jīng)超過(guò)了70%。
除此之外,《終結(jié)者2:審判日》ROS全球職業(yè)聯(lián)賽,目前也已建立起三層級(jí)的電競(jìng)體系。這款產(chǎn)品還開啟了覆蓋全年,落地東南亞多國(guó)的本地賽事體系,并實(shí)現(xiàn)了在柬埔寨等更新興市場(chǎng)的電競(jìng)拓荒,成功舉辦了當(dāng)?shù)刈畲笠?guī)模的電競(jìng)賽事。而《第五人格》則開辟了娛樂(lè)化電競(jìng)的道路,推出了其首個(gè)全球型賽事Call of the Abyss(深淵的呼喚),覆蓋中國(guó)、東南亞、日本、韓國(guó)、歐美等,參賽戰(zhàn)隊(duì)超過(guò)20個(gè)地區(qū)和國(guó)家。
這些自研產(chǎn)品在推動(dòng)中國(guó)原創(chuàng)力量走向海外的同時(shí),也進(jìn)一步助推了中國(guó)電競(jìng)文化與新體育精神向全球的輸出。
網(wǎng)易正在走出一條原創(chuàng)電競(jìng)品牌路徑
近年來(lái),電子競(jìng)技行業(yè)蓬勃發(fā)展,越來(lái)越多的廠商投入到了電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的建設(shè)中。然而,電競(jìng)體系的構(gòu)建需要極大的耐心與長(zhǎng)期的投入,同時(shí)也依托于品牌、產(chǎn)品和策略等多管齊下。
從布局競(jìng)技型游戲產(chǎn)品,到原創(chuàng)電競(jìng)品牌的打造,再到電競(jìng)體系及生態(tài)鏈的布局完善,網(wǎng)易對(duì)于電競(jìng)的持續(xù)發(fā)力,足以讓業(yè)界看到其決心和魄力,也向我們證明了,網(wǎng)易在依托于自身的原創(chuàng)研發(fā)優(yōu)勢(shì)基礎(chǔ)上,正在逐步開拓一條全球化、大眾化、生態(tài)化的電競(jìng)品牌路徑。
而此次網(wǎng)易在上海進(jìn)一步深耕電競(jìng)產(chǎn)業(yè)生態(tài),會(huì)為這個(gè)“電競(jìng)之都”以及中國(guó)電競(jìng)行業(yè)帶來(lái)什么影響?我們期待在大廠引領(lǐng)下,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)加速邁向更加職業(yè)化、規(guī)范化、集群化的未來(lái)。在此之上,作為新文化經(jīng)濟(jì)的增長(zhǎng)力,電競(jìng)能夠發(fā)展成為一張城市文化新名片。
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