世紀(jì)華通:5G時(shí)代云游戲布局

伴隨5G商用的推進(jìn),各大廠商在云游戲領(lǐng)域布局進(jìn)度加快。谷歌將于11月19日正式發(fā)布云游戲平臺(tái)Google Stadia,在技術(shù)和付費(fèi)模式上進(jìn)行了進(jìn)一步升級(jí)創(chuàng)新,云游戲的商業(yè)模式也日益明朗。目前阿里、騰訊、華為紛紛組建云端運(yùn)營(yíng)平臺(tái),而國(guó)內(nèi)A股游戲王世紀(jì)華通率先啟動(dòng)云游戲布局,云游戲開(kāi)發(fā)與戰(zhàn)略合作同步推進(jìn)。

世紀(jì)華通:5G時(shí)代云游戲布局

世紀(jì)華通

5G云游戲被視為世紀(jì)華通未來(lái)戰(zhàn)略的發(fā)力點(diǎn)。近期,世紀(jì)華通公告披露與中國(guó)移動(dòng)集團(tuán)咪咕文化簽署戰(zhàn)略合作協(xié)議,雙方將在游戲聯(lián)運(yùn)、5G云游戲生態(tài)建設(shè)、版權(quán)合作、電競(jìng)產(chǎn)業(yè)、傳統(tǒng)文化數(shù)字化、海外拓展運(yùn)營(yíng)等領(lǐng)域開(kāi)展合作。此舉意味著世紀(jì)華通牽手中移動(dòng)咪咕文化率先布局5G云游戲,搶占5G新流量陣地。

5G對(duì)于游戲產(chǎn)業(yè)的變革將相當(dāng)深遠(yuǎn),這一趨勢(shì)已成為游戲行業(yè)人士的共識(shí)。有業(yè)內(nèi)人士指出,“5G將對(duì)整個(gè)游戲行業(yè)的生產(chǎn)、制作和發(fā)行帶來(lái)深刻影響。”世紀(jì)華通旗下盛趣游戲副總裁譚雁峰也曾對(duì)媒體表示,5G時(shí)代下,跨平臺(tái)的云游戲?qū)?huì)成為主流。5G網(wǎng)絡(luò)的高速通信能力,解決了云游戲發(fā)展的最大難題。未來(lái)游戲的存儲(chǔ)和計(jì)算將放在云端,而終端主要承載的是顯示和交互。隨著游戲不再局限于終端,所有類型的游戲?qū)?huì)實(shí)現(xiàn)“同屏”競(jìng)技。跨平臺(tái)的融合不僅將讓所有游戲廠商面臨巨大的挑戰(zhàn),也將顛覆現(xiàn)有產(chǎn)業(yè)格局的變化。

根據(jù)統(tǒng)計(jì),目前除了世紀(jì)華通,A股還有多家公司積極布局云游戲。因此,搶占先機(jī),拔得頭籌格外重要。世紀(jì)華通之所以選擇咪咕,或許正是因?yàn)檫涔驹谠朴螒蚍矫娴姆e累,據(jù)悉,咪咕文化從2016年開(kāi)始布局云游戲,并且,背靠中國(guó)移動(dòng),咪咕做云游戲的起點(diǎn)不低。

現(xiàn)在,隨著5G商業(yè)化落地加速,世紀(jì)華通聯(lián)合咪咕公司探索技術(shù)發(fā)展潮流下新商業(yè)模式與應(yīng)用場(chǎng)景,或?qū)⒁I(lǐng)行業(yè)新一輪增長(zhǎng)。

10月30日,由競(jìng)核與方正證券研究所主辦的云游戲CEO高峰論壇在上海舉行,國(guó)內(nèi)云游戲產(chǎn)業(yè)鏈上各代表企業(yè)齊聚,共同探討5G時(shí)代云游戲未來(lái)的演進(jìn)方向。譚雁峰出席了大會(huì),就云游戲這個(gè)話題盛趣游戲并作為唯一一家游戲公司被邀請(qǐng)做了相關(guān)的演講。

譚雁峰認(rèn)為,具備高帶寬、低延時(shí)等特點(diǎn)的5G技術(shù)打通了云游戲最后一公里,過(guò)去基于終端載體對(duì)游戲劃分的界限將被打破,所有類型游戲?qū)?shí)現(xiàn)“同屏”競(jìng)技,并呈現(xiàn)跨平臺(tái)、低門檻、強(qiáng)交互與高品質(zhì)等趨勢(shì)。同時(shí),承載著傳輸、運(yùn)算、解碼、渲染等豐富工作的云平臺(tái)不僅會(huì)成為5G流量的聚集地,更將是一個(gè)全新的產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié),或?qū)⒏膶懏?dāng)下流量分發(fā)規(guī)則,從而改變當(dāng)前相對(duì)固化的游戲產(chǎn)業(yè)格局。

在譚雁峰看來(lái),5G時(shí)代下游戲產(chǎn)業(yè)鏈條將被拆分得更加細(xì)化,游戲廠商對(duì)5G領(lǐng)域的布局應(yīng)聚焦優(yōu)勢(shì)能力,并聯(lián)合其他領(lǐng)域最尖端的伙伴取長(zhǎng)補(bǔ)短,共同推動(dòng)5G云游戲產(chǎn)業(yè)建設(shè)。他以盛趣游戲?yàn)槔?基于在5G云游戲的技術(shù)儲(chǔ)備與研發(fā)優(yōu)勢(shì),盛趣游戲?qū)?G云游戲的布局主要有三個(gè)層面:在內(nèi)容端,盛趣游戲?qū)⒘⒆阕陨硌邪l(fā)優(yōu)勢(shì),提前啟動(dòng)云游戲的研發(fā)工作;在云端,盛趣游戲?qū)⑴c云游戲服務(wù)商展開(kāi)合作,基于服務(wù)器有針對(duì)性優(yōu)化云游戲的開(kāi)發(fā)流程;在傳輸端,盛趣游戲?qū)⒙?lián)合5G傳輸供應(yīng)商,率先搶占5G流量。

事實(shí)上,業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為,云游戲有望成為5G技術(shù)商用后率先實(shí)現(xiàn)突圍的2C領(lǐng)域現(xiàn)象級(jí)應(yīng)用領(lǐng)域,將讓身處嚴(yán)酷存量競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境的游戲行業(yè)重新看到新增長(zhǎng)紅利。目前,包括騰訊、網(wǎng)易、盛趣游戲等頭部游戲廠商已紛紛布局5G領(lǐng)域。

最后,他還談到,5G驅(qū)動(dòng)的游戲新時(shí)代正在到來(lái),只有擁抱變化,才有機(jī)會(huì)在未來(lái)5G的發(fā)展格局中脫穎而出。

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2019-11-19
世紀(jì)華通:5G時(shí)代云游戲布局
伴隨5G商用的推進(jìn),各大廠商在云游戲領(lǐng)域布局進(jìn)度加快。

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