兩大IP的第一次聯(lián)動。
文/依光流
上周,十七年經(jīng)典IP《毀滅戰(zhàn)士》推出了新作《毀滅戰(zhàn)士:永恒》,在多平臺發(fā)售之后,這款游戲迅速登頂Steam全球暢銷榜。截至目前,這款游戲在Steam上已經(jīng)收獲了27000多條評價,總體好評率達到91%,可以說口碑和銷量都取得了非常好的成績。
同樣在上周,另一個十三年經(jīng)典IP的作品《輻射:避難所Online》也上線了一個新版本的懸念站,以“毀滅降臨”的大字和“惡魔”這個突出的元素,暗示接下來的新內(nèi)容。將 “毀滅”和惡魔兩個元素放在一起,再加上被惡魔包圍的構(gòu)圖來看,我們很難不把它與《毀滅戰(zhàn)士》聯(lián)想到一起,畢竟輻射和毀滅戰(zhàn)士同為B社(Bethesda)旗下的IP,因此這個猜測結(jié)果就有了更充分的理由。
事實上,葡萄君了解到,《輻射:避難所Online》的確將與《毀滅戰(zhàn)士》展開深度的IP聯(lián)動。而稍有了解的人都知道,《輻射》和《毀滅戰(zhàn)士》都是經(jīng)典的歐美氣氛濃重的經(jīng)典IP,二者將會以怎樣的形式來展開聯(lián)動呢?
兩大經(jīng)典IP的牽手
提到IP聯(lián)動,就不得不提最近《毀滅戰(zhàn)士》與《動物森友會》的聯(lián)動梗了。由于《毀滅戰(zhàn)士:永恒》與《動物森友會》的發(fā)售日期在同一天,所以不少玩家自發(fā)為這兩款游戲制作聯(lián)動圖、互相宣傳,形成了一次少見的“同人IP聯(lián)動”。
DOOM里的硬派猛男主角過上了動森的田園生活,而動森里活潑可愛的動物,則在DOOM的世界里面對各種惡魔開啟了殺戮無雙。
這份笑容就是健康的證明
從這種現(xiàn)象中能看出,盡管兩者畫風(fēng)差異巨大,但《毀滅戰(zhàn)士》的粉絲還是有一顆休閑的心,在過去的十七年里,依然喜歡著這款游戲。
事實證明,新作《毀滅戰(zhàn)士:永恒》剛剛上線,就一度出現(xiàn)游戲正式版、預(yù)購版、豪華版、預(yù)購豪華版同時進入Steam全球暢銷Top 10的驚人場面,玩家的呼聲異常高昂。
同時,媒體評分也給出了一致的較高分,TheSixthAxis給出10分,PC Gamer給出94分,IGN則給出9分,并稱其在FPS領(lǐng)域的血腥樂趣招牌仍然無與倫比。
如果說玩家們的喜愛促成了這場同人聯(lián)動,那么《毀滅戰(zhàn)士》與《輻射》就是一次正兒八經(jīng)的官方聯(lián)動了。
同為B社旗下經(jīng)典IP的《輻射》系列,則是近些年非常有名的“撿垃圾”大作?!遁椛洹坊诤藨?zhàn)爭后的廢土世界設(shè)計而成,玩家在其中要扮演一個避難所之外,設(shè)法生存和實現(xiàn)自己目的的主角,在這個世界中度過艱難的每一天。
當然這只是表面上的設(shè)定,事實上系列最近一作《輻射4》反倒被玩家們玩成了不折不扣的撿垃圾游戲。主線支線都拋在腦后,游戲設(shè)定的尋親復(fù)仇也都不重要了,最讓人上癮的還是撿垃圾蓋房子,積累自己家產(chǎn)的過程。
也是因為《輻射》的有趣設(shè)定給玩家?guī)Я撕芏嚯y得的體驗,使得這款游戲中的特色內(nèi)容成了一些國內(nèi)游戲廠商制作買量廣告的素材。首當其沖的就是前些年流行的廣告“開局一人一狗,裝備全靠撿”,其來源就是《輻射》中的主角和他的伙伴狗肉。
這一系列獨特的設(shè)定和體驗,讓它在過去13年里積累了不少高評價的佳作,比如曾收獲IGN的9.5分評價、Gamespot 9分、Metascore 93分好評的《輻射4》,以及首個輻射IP手游《輻射 避難所》。
《輻射 避難所》單機版以美式卡通的畫風(fēng),還原了一個輻射世界觀下的避難所生存環(huán)境,并在2019年6月實現(xiàn)了超1.5億的下載量。后來,B社與盛趣合作推出了單機版的正版續(xù)作《輻射:避難所Online》,該作在繼承單機版玩法特點的同時,更深入拓展了前作的可玩性。游戲上線后接連拿下iOS免費總榜及TapTap熱門榜雙榜第一,并收獲了App Store的2019年度精選推薦。
其實回過頭看,我們能發(fā)現(xiàn)這或許并不是這兩個IP的第一次聯(lián)動,在今年1月底,B社官方就以這個兩個IP的代表性角色毀滅戰(zhàn)士和輻射小子推出了一則警示漫畫,提醒大家不要吃蝙蝠。
雖然這只是一次公益宣傳上的小聯(lián)動,但卻完全沒有任何違和感。這兩個IP都具有濃厚的歐美元素,以及各自科幻廢土和科幻恐怖的世界觀,在與輕松Q版的畫風(fēng)結(jié)合后,同樣能產(chǎn)生一種反差萌的化學(xué)反應(yīng)。或許除了同為B社的自家IP,這種歐美風(fēng)主機游戲具有的特性也是兩者能聯(lián)動到一起的原因之一。
如何把《毀滅戰(zhàn)士》放到廢土世界里
有了不錯的契合度之后,其實更重要的就在于《輻射:避難所Online》會將怎么去展現(xiàn)《毀滅戰(zhàn)士》的內(nèi)容。從《輻射:避難所Online》官網(wǎng)今天晚上剛剛公布的懸念站新頁面來看,前者計劃為后者設(shè)計一個大型的活動。
《輻射:避難所Online》懸念站正式確定與DOOM展開聯(lián)動的信息
一方面,游戲會結(jié)合《毀滅戰(zhàn)士》的世界觀和劇情,專門設(shè)計一套聯(lián)動劇情,講述避難所世界中發(fā)生的變化,以及與《毀滅戰(zhàn)士》的聯(lián)系。另一方面,游戲也會在新英雄、新裝備、新武器機制、新關(guān)卡等各個方面,結(jié)合《毀滅戰(zhàn)士》的人物、設(shè)定來設(shè)計一套內(nèi)容,配合相關(guān)活動整體推出。
相比《輻射:避難所Online》此前做過的聯(lián)動來說,這次的聯(lián)動內(nèi)容要龐大得多,游戲甚至計劃設(shè)計一個全新的勢力,從而讓《毀滅戰(zhàn)士》,更加合理地融入到《輻射》的世界。這么做的原因,其實是官方吸取了此前聯(lián)動的經(jīng)驗和玩家的建議。
據(jù)了解,在前一次聯(lián)動《龍之谷》時,有不少玩家覺得兩個IP的結(jié)合不太能接受,甚至有點破壞《輻射》的整個世界觀,于是在這次聯(lián)動中,盛趣就選擇了IP契合度更高的《毀滅戰(zhàn)士》,并且在游戲中設(shè)立一個全新的勢力團隊,來保證新的IP聯(lián)動角色不影響其他原有勢力組的同時,又能與各個勢力英雄產(chǎn)生很好的組合。
即將加入的新勢力“荒野漂泊者”
其實在這次聯(lián)動的背后,盛趣也在嘗試為以后更多的IP聯(lián)動打下基礎(chǔ),現(xiàn)在除了《毀滅戰(zhàn)士》外,他們還與B社交流更多的可能性?;蛟S不僅是《毀滅戰(zhàn)士》,更多與《輻射》世界觀有結(jié)合點的歐美IP,也會逐漸以聯(lián)動的形式加入到這個游戲中。
B社另一大IP《上古卷軸》
借助IP實現(xiàn)更長線的運營
從盛趣對《輻射:避難所Online》的幾次運營策略中,不難看出他們希望用IP聯(lián)動,來增強用戶對游戲認可度的想法。
事實上,前一次與龍之谷的聯(lián)動,起因也是有玩家自創(chuàng)了一則兩者之間的穿越漫畫,引起了不少玩家的興趣。而這一次聯(lián)動《毀滅戰(zhàn)士》除了更貼合玩家對游戲的認知、內(nèi)容量更大,也更符合游戲本身的世界觀了。那么這樣的聯(lián)動給玩家的體驗,也一定會有所提升。
延伸來看,其實盛趣在運營這款游戲的時候,采用的核心策略也都是在圍繞玩家做好的氛圍。比如每次推出新的版本,他們都會拍攝一則VLOG,以用戶容易接受的方式來介紹相關(guān)內(nèi)容。又如他們開通了線上專欄,專門收集玩家反饋,并把自身的策劃想法,同步給玩家。
在這些基礎(chǔ)上,有了多次聯(lián)動IP的經(jīng)歷,《輻射:避難所Online》也就能積累下更多的切實的經(jīng)驗,實現(xiàn)更加長久的運營效果。
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