藍(lán)港互動2016戰(zhàn)略升級,加強(qiáng)產(chǎn)品社區(qū)化

2016年,針對當(dāng)下互聯(lián)網(wǎng)時代泛娛樂的發(fā)展趨勢,藍(lán)港互動提出了產(chǎn)品社區(qū)化、業(yè)務(wù)娛樂化、市場國際化的具體策略,相比較2015年的游戲精品化、內(nèi)容娛 樂化以及市場國際化的發(fā)展策略,本年度提出的產(chǎn)品社區(qū)化更加精準(zhǔn)的描述了藍(lán)港互動集團(tuán)娛樂產(chǎn)品的實踐方向。  

近年來,文化產(chǎn)品的連接融合現(xiàn)象愈加明顯,圍繞IP為核心的橫跨游戲、文學(xué)、影視、動漫等泛娛樂內(nèi)容增多,以IP為核心的泛娛樂布局成為全球文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢。針對娛樂市場的大趨勢,藍(lán)港互動集團(tuán)對于年度新策略給出新的調(diào)整和解讀:

在2016年,藍(lán)港將進(jìn)一步加大對自主研發(fā)的投入。藍(lán)港互動的全線產(chǎn)品,無論是MMO(大型多人在線)角色扮演游戲,還是動作格斗游戲、回合制游 戲,都 將進(jìn)一步加強(qiáng)社區(qū)化。未來,藍(lán)港將更加重視游戲內(nèi)大數(shù)據(jù)分析,強(qiáng)化玩家之間的交互以促進(jìn)活躍,通過社交產(chǎn)生競爭、沖突、榮譽(yù)等社會化聯(lián)系,長線運營玩家游 戲社區(qū),打造產(chǎn)品生態(tài),最終實現(xiàn)多產(chǎn)品聚合效能的最大化。

娛樂化將是藍(lán)港互動集團(tuán)長期探索和推進(jìn)的方向。在原有游戲業(yè)務(wù)的基礎(chǔ)上,藍(lán)港影業(yè)的成立,也為藍(lán)港集團(tuán)“影漫游”三位一體的大內(nèi)容戰(zhàn)略提供了游戲之 外的 另一個支點。藍(lán)港影業(yè)將打通影視、動漫、游戲的全娛樂產(chǎn)業(yè)鏈,以自主游戲IP打造影視動漫項目,以影業(yè)的自主影視、動漫IP反哺游戲業(yè)務(wù),達(dá)到良性循環(huán)。

自上市以來,藍(lán)港的國際化布局也在快速推進(jìn)。繼韓國、臺灣之后,依托去年成立的藍(lán)港美國分公司,藍(lán)港互動集團(tuán)將以北美為突破口,進(jìn)行覆蓋全球的業(yè)務(wù) 擴(kuò)張, 加強(qiáng)與國外一線IP和游戲廠商的廣泛合作,網(wǎng)羅全球的高端研發(fā)人才,推出適合國際市場的高品質(zhì)IP游戲并全球發(fā)行,將集團(tuán)業(yè)務(wù)逐步推向全球。

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2016-03-31
藍(lán)港互動2016戰(zhàn)略升級,加強(qiáng)產(chǎn)品社區(qū)化
2016年,針對當(dāng)下互聯(lián)網(wǎng)時代泛娛樂的發(fā)展趨勢,藍(lán)港互動提出了產(chǎn)品社區(qū)化、業(yè)務(wù)娛樂化、市場國際化的具體策略,相比較2015年的游戲精品化、內(nèi)容娛 樂化以及市場國際化的發(fā)展策略,本年度提出的產(chǎn)品社區(qū)化更加精準(zhǔn)的描述了藍(lán)港互動集團(tuán)娛樂產(chǎn)品的實踐方向。 近年來,文化產(chǎn)品的連接

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