2016年被冠上VR/AR元年的稱號,大公司積極布局,硬件、內(nèi)容和應(yīng)用方面的創(chuàng)業(yè)也呈現(xiàn)井噴狀態(tài)。與此同時這個圈子也有太多業(yè)余選手進(jìn)來,山寨成風(fēng)。在一片繁華之下,盟云移軟也將用嚴(yán)格的專利保護(hù)機(jī)制,對抗全息山寨盜版。
對抗山寨 盟云堅持到底
如 果你看過《星球大戰(zhàn)》、《阿凡達(dá)》等著名的科幻電影,就不難發(fā)現(xiàn)“全息”技術(shù)的概念?;旧?,就是將視頻內(nèi)容以身臨其境的3D效果展現(xiàn)在你面前,而不僅僅 是局限在屏幕等設(shè)備中。在全息交互設(shè)備中,用戶面前的主攝像頭可以將他的3D模型圖像實時傳遞到世界的任何一個角落,甚至可以將虛擬的自我放在眼前。而盟 云移軟和全球最大的全息公司美國HUSA公司以及英國MDH全息所研發(fā)的6D全息產(chǎn)品,是內(nèi)容制作上將外3D拍攝和向內(nèi)3D拍攝合成在一起的方式,也就是 VR小球多鏡頭攝像機(jī)拍攝加上我們?nèi)R大球向內(nèi)拍攝。內(nèi)360度加上外360度合成。并且制作出來的內(nèi)容可以兼顧VR和AR都能使用。
事 實上,全息技術(shù)早就誕生,并在國際上運用規(guī)?;F渲忻绹鳫USA公司,早在十年前研發(fā)出全息45度成像,并申請專利對外發(fā)布后,抄襲、山寨便從未停止 過,在這10年的時間里,許多名不見經(jīng)傳的小公司都偷偷摸摸的根據(jù)自己的摸索進(jìn)行山寨,并小范圍傳播。但縱觀大公司,情況則恰恰相反,機(jī)會沒有一個大公司 敢挑戰(zhàn)這個侵權(quán)的法律底線。原因在于沒有國際原始專利支持腰桿硬不起來,害怕如果引發(fā)官司糾紛將會造成更大的侵權(quán)糾紛賠償。必定類似的國際侵權(quán)糾紛案例已 經(jīng)很多,至今沒有一家公司可以通過山寨這個成熟的全息技術(shù)可以獲得官司成功,最終這些侵權(quán)糾紛官司都是以山寨者慘敗或者巨額賠償而告終。
隨 著這十年歷史的原創(chuàng)者不斷的開發(fā)和進(jìn)步,全息技術(shù)水平早已今時不同往日。而國內(nèi)目前的全息技術(shù)依舊依賴copy而生,還停留在十年前的45度全息技術(shù)上, 再加上使用的材料水平也低,導(dǎo)致國內(nèi)整個市場的全息仿真效果非常之差,即便拿美國HUSA公司所研發(fā)的10年前的技術(shù)水平也以及強(qiáng)過現(xiàn)在山寨的國內(nèi)產(chǎn)品, 所以,效果如此之差,也一直未能達(dá)到商業(yè)應(yīng)用基本,規(guī)?;纳a(chǎn)和運用更是天方夜譚。如今山寨產(chǎn)品的用戶體驗差已經(jīng)形成國內(nèi)全息產(chǎn)業(yè)的重要壁壘。國內(nèi)全息 從業(yè)者無心原創(chuàng)技術(shù)專利開發(fā),只依賴地下工廠山寨模式賺快錢,造成極差的用戶體驗,也導(dǎo)致整個全息產(chǎn)業(yè)一直處于地下作坊狀態(tài),無法規(guī)?;彤a(chǎn)業(yè)化。這也正 是盟云移軟利用真正的科技,打來市場的機(jī)遇。
真正的移動式全息投影目前看起來可能還有許多需要完善的地方,但只需要透過真實影片、電腦合成影像、替身和動作捕捉技術(shù)等科技,就能讓死去的表演者復(fù)活,再次回到舞臺上。全息給水的巨大魅力正在吸引無數(shù)愛好者和開發(fā)者的加入。
構(gòu)建良性全息生態(tài)
1947 年, 英國匈牙利裔物理學(xué)家丹尼斯·蓋伯發(fā)明了全息投影技術(shù),他因此項工作獲得了1971 年的諾貝爾物理學(xué)獎。這項技術(shù)從發(fā)明開始就一直應(yīng)用于電子顯微技術(shù)中,在這個領(lǐng)域中被稱為電子全息投影技術(shù),但一直到 1960 年激光的發(fā)明后,全息投影才取得了實質(zhì)性的進(jìn)展?,F(xiàn)在,大家所熟知的微軟 Hololens 和 Magic Leap 所謂的神秘黑科技就是運用了這項技術(shù)。今天,我們來為大家深入剖析一下全息投影技術(shù)。直到 1960 年激光的發(fā)明后,全息投影才取得了實質(zhì)性的進(jìn)展” 呢?因為真正的全息圖像是由激光全息照相技術(shù)——使用分光鏡形成多路激光,利用激光相干性好的特點形成衍射,所完成的一種特殊照相術(shù)。捕捉全息投影需要激 光光源,而最常使用的是紅色的氦氖激光。
2016年 是沉浸式頭戴顯示設(shè)備的井噴元年,微軟公司新推出“全息瞬移”技術(shù)更是讓人矚目。其實,通過電腦制作三維世界,為用戶模擬出相對真實的視覺、聽覺、觸覺, 讓人產(chǎn)生身臨其境的感受等技術(shù)已經(jīng)被廣泛用到了游戲、教學(xué)等領(lǐng)域。盟云移軟其商業(yè)應(yīng)用場景主要聚集在影院、劇院、演唱會、發(fā)布會、高仿真廣告、高端家用等 六大領(lǐng)域。當(dāng)盟云全息六大戰(zhàn)略方向?qū)ν獍l(fā)布后,也迅速得到業(yè)界廣泛認(rèn)可。
美國HUSA公司的商業(yè)規(guī)模也已經(jīng)遍布世界各個發(fā)達(dá)國家,經(jīng)營范圍涉及美國、歐洲、日本、韓國、印度、中東等廣闊市場。如今再攜手盟云移軟和英國MDH全息,各自貢獻(xiàn)出彼此的專利,形成上百項專利保護(hù),以此保證AR全息技術(shù)得以在國內(nèi)鋪開商業(yè)應(yīng)用。
隨 著科技的不斷發(fā)展,視覺體驗的不斷刷新,現(xiàn)在平面的電腦、電視似乎已經(jīng)不能再給我們帶來更加新鮮刺激的體驗了。而在近期盟云移軟不僅將在深圳召開新聞發(fā)布 會,借此對外發(fā)布關(guān)于AR全息的信息,還將會聯(lián)合美國HUSA全息和英國MDH全息聯(lián)合在深圳召開首場6D光場全息技術(shù)發(fā)布會,勢必會在國內(nèi)全息技術(shù)如此 匱乏的情況下,引起一場轟動,屆時,在場的消費者都能夠親身體驗一把國際前沿的黑科技體驗。強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,三大巨頭聯(lián)手,保護(hù)專利,并鎖定國內(nèi)大陸、澳門、香 港、臺灣為盟云全息的國際專利保護(hù)區(qū)域,將通過嚴(yán)格的專利技術(shù)保護(hù)和最佳AR全息仿真體驗為保障。
而 此次在深圳AR全息光場發(fā)布會之前,盟云移軟就已經(jīng)對外公布其AR全息商業(yè)規(guī)劃。并且在虛擬現(xiàn)實 VR 和增強(qiáng)現(xiàn)實 AR 云軟件應(yīng)用領(lǐng)域項目研發(fā)的技術(shù)方面,速度和創(chuàng)新同樣驚人,僅近期就已申請50項專利,并涉及游戲、影視、教育等多個領(lǐng)域。并取得業(yè)界的看好,最近的一個多 月里,公司先后跟14家企業(yè)簽訂了戰(zhàn)略合作協(xié)議,合作范圍涉及影視、傳媒、游戲、動漫、硬件等等。
在不久的將來,當(dāng)全息技術(shù)發(fā)展到一定程度之后,VR影院的出現(xiàn),再到慢慢進(jìn)入普通家庭,相對于普通電視的平面畫面,VR所帶來的立體感以及真實感無疑是最佳的體驗,替代電視也就不只是理論上的可能。
而 盟云6D全息高端家用娛樂系統(tǒng),則是針對家庭娛樂,待普及開來之后將能夠替代電視,任何電視內(nèi)容將會通過家庭全息光場形式展現(xiàn)。并且任何社交形式也會發(fā)生 變化,只需要通過付費購買其6D全息數(shù)字仿真產(chǎn)品,無論是多年未見的好友、家人都能夠不再是電話或者手機(jī)視頻聊天,而是更真實的“面對面”溝通,只要有云 端、有虛擬、有欲望、有盟云全息家用系統(tǒng),就不會有時間、地域、人物限制,一切皆隨心所欲。未來這一切都將成為現(xiàn)實,而且不僅僅局限與此。對于未來和消費 者而言,AR全息作為顛覆性的技術(shù)會重構(gòu)一切商業(yè)和生活世界。
全息技術(shù)目前的商業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈還不成熟,如果消費者最先接觸到的是這種體驗非常差的產(chǎn)品,關(guān)于VR的觀念白紙上被先潑上墨,對行業(yè)會是沉重打擊。盟云移軟對抗山寨絕不姑息,要以身作則,為用戶帶來最新最頂尖的AR全息體驗,以此推動行業(yè)的發(fā)展。
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