采寫/王舒然
編輯/萬天南
想象一下,眼前有一面超大的虛擬屏幕,各種窗口立體環(huán)繞,手指左右撥動,窗口也隨之滾動,大手一揮,窗口又全部消失……這樣動動手指就能“操控一切”的黑科技,科幻片里應有盡有,但現(xiàn)實難得幾回聞吧?
其實,這樣的“夢”,人類已經(jīng)做了30多年,自1984年美國的杰倫·拉尼爾首次提出虛擬現(xiàn)實的概念后,總有那么一撥人以此為志。
指針走到今天時,已經(jīng)迭代出了比較襯手的工具——VR/AR設備。
但遺憾的是,現(xiàn)階段很多VR/AR產(chǎn)品像是妥協(xié)式方案,VR頭盔笨重且屏蔽外界環(huán)境,不夠理想自然,而AR眼鏡雖視野開放且輕量化,但其核心價值就像一塊“隨身顯示屏”——原本用手機、電腦看信息,換成用虛擬屏看,交互操作還是手機、電腦等老樣子,除了屏幕更大、更沉浸外,“科幻味兒”缺缺,難讓人心動。
不過,事情開始有轉機了。
8月26日,Rokid發(fā)布的AR空間計算套裝Rokid AR Studio(包含Rokid Max Pro AR眼鏡和Rokid Station Pro計算主機兩件套),總算有那么一點“科幻味兒”了:帶上AR眼鏡,抬起手腕就能出現(xiàn)虛擬手表,握拳則顯示天氣情況;去4S店選車時,揮揮手就能變換汽車顏色;還有開頭所述的用手指操控信息的滑動顯示等等……
以此為起點,我們似乎離科幻片里的黑科技近了一大步。
有空間交互能力的AR是什么樣子?
投屏之所以成為大部分AR產(chǎn)品的核心價值,原因在于,一項新科技要找到被大眾接受的落地場景,總是需要一個漫長的過程,在用戶市場還處于早期教育階段時,新潮“炫技”的交互方式或許看起來很酷,但不一定會被大眾接納。
這一點行業(yè)是有共識的,XREAL創(chuàng)始人徐馳在復盤自家第一代具備環(huán)境識別等AR能力的產(chǎn)品Light時就表示,這個得到行業(yè)高度認可的AR產(chǎn)品并沒有打動消費者,消費者還是更愿意用它看視頻、瀏覽網(wǎng)頁,做些和AR沒太大關系的事。
Rokid創(chuàng)始人祝銘明也表示,當前階段消費者更容易看到、更容易體驗的是對過去成熟場景的兼容,比如觀影、游戲、辦公等,他稱之為向后看,而Rokid也會將70%的精力用于向后看。
當然,所有人都認同這只是一個過渡階段,類似科幻片中的那些黑科技才是光明的未來。
而行業(yè)要突破,總要有人先邁出這第一步。
率先做到的是Rokid,其選擇的切入點是,讓AR開始具備SLAM(實時定位與地圖構建)、手勢識別、3D空間信息展示等空間計算和交互能力。
這背后的指導思想是,在傳統(tǒng)的手機、手柄、語音等交互方式之外,追求更自然、更極致的人機交互方式。祝銘明認為,如果新體驗只比過去提升20%,是不足以打破舊的使用慣性的,至少要有幾倍的體驗提升才可以。
以手勢交互為例,這是公認最自然的交互方式,布朗大學計算機科學的助理教授Jeff Huang就曾表示,在真實環(huán)境中,不管是扭門把手還是撿東西,用手去觸碰是最直接和自然的交互方式,因此AR應用中加入手勢識別會比在手機屏幕上滑動效果更好。
Rokid Max Pro所呈現(xiàn)的手勢交互應用,除了前述的虛擬手表、變換汽車顏色、操控信息顯示外,還可在游戲等更多場景中實現(xiàn)。比如,捏住手指就能對怪物發(fā)出攻擊,裸手3D手勢隔空投籃等。
而且,Rokid指關節(jié)識別的精度已經(jīng)做到了厘米級,且其采用的是微手勢識別,即不需要抬動上臂,手大致放在平時用鼠標的位置,即可完成交互,如此更符合人體工學,即便連續(xù)使用一兩個小時,手臂也不會感到酸痛。
而這得益于Rokid 將AR眼鏡攝像頭調(diào)整成向下15度的貼心設計,這與蘋果Vision Pro專門設置了兩顆向下的攝像頭,用以捕捉手垂放在腿上的視角,有異曲同工之妙。
同時,在實際使用中,手勢還可以和頭眼完成聯(lián)動交互,帶來更便捷的體驗。比如,關注某項信息時,只需轉動頭部,眼睛聚焦于此,信息就會被選中突出,再用手指一捏就能完成點擊。
值得一提的是,這和蘋果Vision Pro眼手聯(lián)動所追求的自然體驗不謀而合,這也充分佐證了國內(nèi)AR廠商的實力已經(jīng)具備國際化水平。
此外,在空間信息呈現(xiàn)和交互方面,Rokid也帶來了體驗上的變革。
基本思路是,不同于手機、電腦等傳統(tǒng)屏幕,AR虛擬屏幕打破了物理局限,每一寸空間都可以成為屏幕。由此,AR屏幕便有了橫向和縱向上的無限伸縮彈性。
基于此,Rokid Max Pro重構了空間搜索和信息組織方式,提供空間多屏與空間巨幕兩種展現(xiàn)形式:空間多屏可以同時展示多個窗口,而且,不同于手機信息流的展現(xiàn),空間窗口可按信息相關性縱向排列,信息有了層次感,最相關的在第一層,相關性弱的在第二、三層;空間巨幕則是窗口可橫向擴展到32:9的比例,此乃行業(yè)首創(chuàng)。
同時,基于空間定位,畫面可以定在空中,當轉動頭部和身邊人聊天時,可以完全不受干擾。
這種全新的體驗讓AR開始有了作為個人生產(chǎn)力工具的價值潛力,與寫代碼、寫文章、搜索信息等工作場景天然適配。
上述種種體驗的革新,足以讓行業(yè)為之興奮,當然,最終的“裁判”還是消費者。
在“輕量化”的掣肘中做創(chuàng)新,難
現(xiàn)階段AR面向消費者端的創(chuàng)新突破總是“戴著鐐銬在跳舞”,因為輕量化是AR的底線,任何創(chuàng)新都不能采用“堆料”的方式,犧牲消費者配戴的舒適性,而是需要克制和精打細算。
這一點和蘋果Vision Pro為代表的的MR設備不同,Vision Pro和以Rokid為代表的AR眼鏡的目標是一致的,即虛實融合,但在實現(xiàn)路徑上大相徑庭。
Vision Pro采用VST(視頻透視)方案,是先利用攝像頭等傳感器捕捉真實世界影像,再投射到屏幕中,以此完成虛實融合;而Rokid等AR產(chǎn)品走的是OST(光學透視)方案,人可以透過鏡片看到真實世界,就像平時的眼鏡一樣,再把虛擬屏幕疊加其上。
由此帶來的產(chǎn)品形態(tài)完全不同,前者像封閉、“笨重”的頭盔,后者則是開放、輕便的眼鏡。
在祝銘明看來,不可能所有人都愿意用頭盔把自己包起來,總有人更愿意用肉眼去看真實的世界,這是Rokid之所以堅定OST路線的底層人文信仰。
這也決定了,追求輕量化和可長時間佩戴的舒適度是AR眼鏡面向消費者市場永恒的主題。
基于此,Rokid下了不少功夫,比如推出Station分體式主機,將顯示和算力分離,比如,持續(xù)降低AR眼鏡的重量,從Rokid Air的83g降低到Rokid Max的75g。
這些苦功贏得了一撥消費者的認同,據(jù)祝銘明透露,今年上半年Rokid在消費市場的業(yè)績同比增長150%,Rokid月活躍用戶比例超過40%,人均單日使用時長超過1小時,內(nèi)容付費率也超過20%。
在Rokid發(fā)布會上,Google大屏業(yè)務亞太區(qū)負責人Dan更是當眾“表白”,其表示曾連續(xù)使用Rokid AR眼鏡超過10小時,都不覺得疲憊或不舒服,而這是其他產(chǎn)品所提供不了的體驗。
對輕量化的克制,在此次Rokid創(chuàng)新性的空間交互體驗上,體現(xiàn)得更淋漓盡致——實現(xiàn)SLAM空間定位和手勢識別能力,Rokid只用了一顆攝像頭。
對比來看,Vision Pro可是配備了6個SLAM+手勢攝像頭,其中有兩顆向下的攝像頭專門捕捉手垂放在腿上的視角,還有兩顆斜向下的攝像頭同時兼顧SLAM和手勢;微軟主要面向B端的AR眼鏡HoloLens也采用了4個可見光攝像頭、2個紅外攝像頭,這使得產(chǎn)品重量居高不下,Vision Pro和HoloLens均超過400g,而Rokid Max Pro重量僅有76g,相比上一代的Rokid Max,只多了1g。
同時,“堆料”也會使產(chǎn)品價格頗具份量,Vision Pro和HoloLens售價均超過3000美元,而Rokid AR Studio套裝只需8998元。
做到這一點并不容易,基于單目攝像頭的SLAM和手勢識別技術方案一直是AR技術攻堅的難點。
祝銘明直言,即便是一些行業(yè)元老,也一直不相信基于單目就能實現(xiàn)相關能力。
原因在于,雙目或多目攝像頭能從不同位置獲取圖像,從而利用視差獲得比較準確的深度信息,以此分清物體的遠近距離,還能擴大捕捉范圍,而單目只有一個平面攝像頭,在深度和廣度上均受限制。
“臺上一分鐘,臺下十年功”,Rokid對此進行了多年的技術探索才得以突破。
以單目SLAM為例,Rokid的技術方案是在AR設備初始化時,利用人的微移動對不同位置的圖像進行捕捉,以此獲取深度信息,而初始化時間大概只需1秒鐘,消費者幾乎無感。
同時,Rokid還結合芯片做算力升級,以及從底層重構了整個操作系統(tǒng)。
芯片層面,Rokid搭載的高通第一代驍龍XR2+,能提升續(xù)航和散熱能力,支持并行感知技術,包括頭部、手勢、手柄追蹤、3D 重建以及多屏幕多任務運行等能力。
操作系統(tǒng)層面,四五年前,Rokid就已經(jīng)在自研底層操作系統(tǒng)YodaOS-Master,其重構了全新的交互標準,這是AR空間交互能力的靈魂所在,就如同iOS之于蘋果、鴻蒙之于華為。
在祝銘明看來,AR的根基不在光學,不在硬件設計,而在于操作系統(tǒng)和軟件。
或許,正是因為有了這樣“超前”的判斷和認知,Rokid才能比別人走得更快一步。
新的3D生態(tài)開始了
鑒于目前AR行業(yè)在交互范式、操作系統(tǒng)等方面并無統(tǒng)一性和穩(wěn)定性,因而Rokid此次在空間計算和交互上的創(chuàng)新,不僅是自家能力的進化,于行業(yè)而言,也有指導意義。
如果說蘋果Vision Pro給走VST路線的廠商立了標桿,那Rokid AR Studio則是給OST路線帶來啟發(fā)——即如何在“螺螄殼里做道場”。
一方面,Rokid會先一步對消費市場進行教育,并拿到市場反饋。
這是有碰壁風險的,但如同祝銘明所言,引領者就是要在黑森林里開路,跑到前面承擔代價,幫助大家探索,再將成果分享出來。
另一方面,Rokid在體驗上的變革也刺激了AR生態(tài)的活躍,動員了大批開發(fā)者和生態(tài)合作伙伴一起共創(chuàng)。
目前,已經(jīng)有團隊基于Rokid全新的空間定位和手勢交互能力研發(fā)出首批3D應用,比如咪咕視訊的移動云VR影視應用,比如AR釣魚、AR手鼓、AR棋盤對戰(zhàn)等游戲應用。
為鼓勵生態(tài)合作,Rokid為開發(fā)者提供了全新升級的UXR 2.0 SDK,支持0/3/6DoF空間模式的選擇,以及手勢、射線、鍵鼠、語音等多模態(tài)交互方式,可以幫助開發(fā)者進行個性化應用研發(fā)。
值得一提的是,Rokid還首創(chuàng)自研了JSAR引擎和小組件容器,方便大量的JS開發(fā)者、網(wǎng)頁工程師快速切入,研發(fā)出類似微信小程序等快應用,豐富應用生態(tài)。
誰敢說,這里面不會出現(xiàn)類似“憤怒的小鳥”、“切水果”、“跳一跳”等Killer應用呢?
當然,Rokid Station Pro仍會繼續(xù)兼容舊的2D生態(tài),比如愛奇藝、騰訊視頻、優(yōu)酷、芒果TV、影牛牛、隨樂游、阿里無影云電腦等2D應用。
據(jù)Rokid生態(tài)負責人蔡國祥在發(fā)布會上的介紹,自去年10月份Rokid Station發(fā)布以來,Station應用商店已累計上線130多款應用,涵蓋影視、游戲、辦公、教育、直播、閱讀等場景。
此外,今年7月,Rokid Station還與Google合作,推出全球首款Google認證的Android TV設備,即Station全球版,用戶可以在Google Play下載熟悉的應用和游戲,包括 YouTube、Hulu、Disney+、TVer、AbemaTV等,這進一步豐富了Rokid應用生態(tài)。
可以預見,Rokid AR Studio的推出只是一個開始,新交互+新生態(tài)引發(fā)的“好戲”還在后頭。
不過,需要理性看待的是,AR行業(yè)終究還處于早期,還有很長一段路要走。
一方面,空間計算和交互能力還要不斷精進。
比如“always stand by”的空間記憶能力,即空間中的應用狀態(tài)總是停留在上一次結束的位置;比如空間信息除了橫向和縱向的展示外,彼此之間是否存在協(xié)同等更深層的組織邏輯。
另一方面,在AR的重量、便捷、舒適等體驗上,還需持續(xù)打磨。
比如不少用戶期待的一點是,能否讓AR設備和主機實現(xiàn)無線連接。
祝銘明坦言,他只給Rokid Max Pro打60分,他理想中的AR產(chǎn)品至少要做到:產(chǎn)品要用時,可以直接打開。
但現(xiàn)有AR產(chǎn)品必須要經(jīng)歷“拿出主機、插上線、開機”等一系列瑣碎動作,這導致用戶難以像用手機一樣,碎片化利用AR。
所以,Rokid的下一步計劃便是“把線剪掉”,徹底無線化,預期在不久的將來便會實現(xiàn)。
此外,3D應用生態(tài)雖“如火如荼”,但能否探索出、何時能探索出對大眾真正有價值的“剛需”場景,讓AR真正走出小眾圈層,甚至成為替代手機的存在,也是未知數(shù)。
好在,來自現(xiàn)實的正反饋一直預示著希望。據(jù)CINNO Research數(shù)據(jù)顯示,今年二季度,國內(nèi)AR消費級市場銷量為5.2萬臺,同比增長251%,環(huán)比增長19%。
全球市場也是一樣,據(jù)IDC統(tǒng)計,2022年全球AR設備出貨量為27萬臺,其中消費級AR設備為17萬臺,首次超過了企業(yè)級設備。
另據(jù)IDC預測,2023年全球AR產(chǎn)品出貨量有望達到30萬臺,同比增長約11%,2023年至2026年的平均年復合增長率有望達到約137%。
作為深度參與者和引領者的祝銘明對行業(yè)也頗有信心,他認為AR行業(yè)在今明兩年將迎來拐點。
而上述這些漂亮的數(shù)字切實落地的希望在哪里?就在蘋果、Rokid等一眾廠商,及其所動員的上下游生態(tài)伙伴的持續(xù)探索里。
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