十年風(fēng)云變!回顧2014年的這些經(jīng)典VR產(chǎn)品,你體驗(yàn)過(guò)幾款?

/ VRAR星球 Vivi

轉(zhuǎn)眼間2024年就要過(guò)去了,今年,雖然AI大模型火了一把,但科技圈似乎還缺了點(diǎn)那種讓人心跳加速的驚喜。這不禁讓人懷念起十年前,那個(gè)充滿激情的2014年,尤其是VR技術(shù)的飛速發(fā)展,讓我們仿佛置身于一個(gè)科幻小說(shuō)的黃金時(shí)代。

2014年,F(xiàn)acebook以20億美元收購(gòu)Oculus的大手筆,無(wú)疑成為了整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)爆發(fā)的催化劑。這一舉動(dòng)不僅震驚了科技界,也為VR的發(fā)展按下了加速鍵。谷歌也不甘示弱,推出了簡(jiǎn)易但創(chuàng)新的Cardboard,讓每個(gè)人都有機(jī)會(huì)體驗(yàn)VR的魅力。與此同時(shí),三星和Oculus強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,推出了Gear VR,為移動(dòng)VR體驗(yàn)樹(shù)立了新的標(biāo)桿。光學(xué)巨頭卡爾蔡司也不甘寂寞,推出了VR One,開(kāi)啟了他們?cè)赩R領(lǐng)域的新篇章。

那是一個(gè)充滿激情和創(chuàng)意的時(shí)代,VR領(lǐng)域的拓荒者、繼承者、投機(jī)者,還有那些雖然嘗試了但最終沒(méi)能抓住機(jī)遇的參與者,都在這個(gè)舞臺(tái)上留下了自己的印記。

現(xiàn)在,就讓我們坐上時(shí)光機(jī),一起回到那個(gè)充滿魔力的2014年,去回顧那些曾經(jīng)讓我們目不轉(zhuǎn)睛的VR設(shè)備吧。這不僅是一次懷舊之旅,更是一次對(duì)創(chuàng)新精神的致敬。(p.s. 文內(nèi)有些設(shè)備可能沒(méi)有被完全統(tǒng)計(jì),但這并不減少我們對(duì)那個(gè)時(shí)代的敬畏和懷念。)

Oculus Rift DK2

說(shuō)到 VR 產(chǎn)業(yè)的爆發(fā),Oculus 無(wú)疑是個(gè)繞不開(kāi)的話題。2014年,F(xiàn)acebook以20億美元收購(gòu)Oculus,這一舉動(dòng)震驚了整個(gè)科技圈,也為VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展按下了加速鍵。

在 2014 年的CES上,Oculus展出了一款名為Crystal Cove的新原型機(jī),同年7月,這款設(shè)備以DK2 的名義向開(kāi)發(fā)者發(fā)售。DK2 在 Crystal Cove 原型機(jī)的基礎(chǔ)上做了一些改進(jìn),相比前代DK1,它提供了更高分辨率的OLED顯示屏(每眼960x1080像素),降低了反應(yīng)時(shí)間,提高了更新率,加入了位置追蹤功能,耳機(jī)線也變得可拆卸,不再需要外部控制盒。

同年9月,在洛杉磯的Oculus Connect開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,Oculus展示了他們的新一代VR頭盔原型——Crescent Bay。這款原型機(jī)在多個(gè)方面都有所提升,比如更輕的重量、更精確的頭部追蹤、內(nèi)置的3D音效耳機(jī)等,為用戶帶來(lái)了更加沉浸的體驗(yàn)。同時(shí),Oculus還發(fā)布了Oculus Platform應(yīng)用平臺(tái),讓開(kāi)發(fā)者可以開(kāi)發(fā)和銷售VR應(yīng)用,這為VR內(nèi)容的豐富和生態(tài)系統(tǒng)的建立打下了基礎(chǔ)。

Oculus DK1(左)與 DK2(右),圖源:網(wǎng)絡(luò)

GoogleCardboard

2014 年 6 月,Google 在 I/O 開(kāi)發(fā)者大會(huì)上帶來(lái)了一個(gè)驚喜——Cardboard。這可不是普通的紙板,它能讓你的智能手機(jī)瞬間變身為一臺(tái)立體圖像的DIY神器。想象一下,你只需要一部能運(yùn)行VR應(yīng)用的智能手機(jī),就能輕松體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的魅力,這絕對(duì)是最經(jīng)濟(jì)實(shí)惠的方式。

別小看了這個(gè)看似簡(jiǎn)陋的紙板盒子,它可是谷歌巴黎部門的兩位天才工程師,大衛(wèi)·科茲(David Coz)和達(dá)米安·亨利(Damien Henry)的杰作。他們利用谷歌的"20%時(shí)間"政策,花了整整六個(gè)月的時(shí)間,把這個(gè)實(shí)驗(yàn)性的項(xiàng)目變成了現(xiàn)實(shí)。他們的目的是要把智能手機(jī)變成一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)的原型設(shè)備。這個(gè)看起來(lái)不起眼的再生紙板盒,在I/O大會(huì)上卻成了最令人驚喜的明星產(chǎn)品,這就是谷歌推出的廉價(jià)3D眼鏡。

使用Cardboard也非常簡(jiǎn)單,你只需要在Google Play商店搜索Cardboard應(yīng)用,下載并安裝這個(gè)70多兆的應(yīng)用。那時(shí),Google Cardboard 的銷量甚至超過(guò) 了50 萬(wàn)臺(tái)。

GoogleCardboard,圖源:網(wǎng)絡(luò)

暴風(fēng)魔鏡一代、二代

2014年,國(guó)內(nèi)涌現(xiàn)了一大批模仿 Google Cardboard 的VR眼鏡盒,它們以塑料代替紙殼,結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單,不依賴復(fù)雜電子元件,成本也低得驚人。這些眼鏡盒因其親民的價(jià)格和易于生產(chǎn)的特性,迅速在市場(chǎng)上占據(jù)了一席之地。

就在2014年9月,暴風(fēng)科技在北京推出了暴風(fēng)魔鏡一代,它用塑料材質(zhì)取代了Cardboard的紙殼,但內(nèi)部結(jié)構(gòu)基本保持不變。緊接著在同年12月,暴風(fēng)魔鏡二代也問(wèn)世了,兩款產(chǎn)品的首發(fā)價(jià)格都是99元人民幣。

到了2014年底,暴風(fēng)魔鏡的銷量已經(jīng)突破了5萬(wàn)臺(tái)大關(guān)。這一成績(jī)不僅讓暴風(fēng)科技在當(dāng)年的財(cái)務(wù)報(bào)表上多出了515.3萬(wàn)元的商品銷售收入,也標(biāo)志著國(guó)產(chǎn)VR設(shè)備在市場(chǎng)上的崛起。

當(dāng)然,暴風(fēng)并不是唯一一個(gè)嗅到商機(jī)的公司。國(guó)內(nèi)的創(chuàng)業(yè)者和傳統(tǒng)廠商,尤其是深圳的公司,如千幻魔鏡、小宅、VRbox等,他們憑借敏銳的市場(chǎng)嗅覺(jué),迅速在Cardboard的基礎(chǔ)上進(jìn)行了創(chuàng)新和改造,并以深圳特有的速度將產(chǎn)品推向市場(chǎng)。

暴風(fēng)魔鏡2,圖源:網(wǎng)絡(luò)

三星 Gear VR

2014年,三星和Oculus的合作更是讓這個(gè)行業(yè)火上澆油。2014年9月3日,三星在柏林IFA大會(huì)上發(fā)布了他們首款真正意義上的VR頭顯——Gear VR。

緊接著,12月的時(shí)候,第一代三星Gear VR,也就是Innovator Edition(創(chuàng)新者版)正式誕生了。這款設(shè)備不僅面向開(kāi)發(fā)者,幫助他們掌握內(nèi)容開(kāi)發(fā)的方法,同時(shí)也為消費(fèi)者版本的Gear VR開(kāi)發(fā)做準(zhǔn)備。Gear VR作為移動(dòng)端VR眼鏡,需要配合手機(jī)的主板和顯卡才能使用。它最初的適配機(jī)型是當(dāng)時(shí)剛推出的Galaxy Note 4手機(jī)。

2014年,首款Gear VR的熱度一度超過(guò)了谷歌的Google Cardboard,甚至超過(guò)了Oculus自家推出的Oculus Rift DK2。這不僅因?yàn)镚ear VR有著更好的體驗(yàn),也因?yàn)樗怯扇桥cOculus共同研發(fā)制作的,這意味著它能兼容Oculus豐富的軟件體系。這款Gear VR的設(shè)計(jì)和體驗(yàn)在當(dāng)時(shí)都算是相當(dāng)前衛(wèi)的。

三星Gear VR,圖源:網(wǎng)絡(luò)

索尼Project Morpheus

在VR的大潮中,索尼的Project Morpheus可能不是最耀眼的明星,但有了PS4的加持,其成為了客廳VR體驗(yàn)的有力競(jìng)爭(zhēng)者。

2014年3月的游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GDC)上,索尼電腦娛樂(lè)全球工作室總裁吉田修平首次向外界揭開(kāi)了Project Morpheus的神秘面紗。和需要連接PC的Oculus Rift不同,Morpheus是作為PlayStation 4的配件來(lái)運(yùn)行的。在發(fā)布會(huì)上,吉田修平展示了Morpheus頭盔的原型,并透露這個(gè)項(xiàng)目已經(jīng)秘密研發(fā)了3年之久。

Morpheus這個(gè)名字來(lái)源于希臘神話中的夢(mèng)神,索尼用這個(gè)名字來(lái)命名這款產(chǎn)品,是希望能夠?yàn)橥婕規(guī)?lái)如夢(mèng)似幻的真實(shí)游戲體驗(yàn)。在2014年,這款設(shè)備以其獨(dú)特的體驗(yàn)和PS4的廣泛用戶基礎(chǔ),一度成為了市場(chǎng)上的熱門話題。

索尼 Project Morpheus,圖源:網(wǎng)絡(luò)

VR One

在光學(xué)領(lǐng)域,卡爾蔡司的大名可謂是如雷貫耳。但你知道嗎?在2014年,這家光學(xué)巨頭竟然也跨進(jìn)了虛擬現(xiàn)實(shí)的領(lǐng)域,推出了一款名為 VR One 的虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡。

這款VR One和三星的 Gear VR 類似,都是為手機(jī)市場(chǎng)量身定做的。只要你的手機(jī)屏幕在4.7到5.2英寸之間,就能把它放進(jìn)VR One里,享受沉浸式的3D體驗(yàn)。使用起來(lái)也很簡(jiǎn)單,把手機(jī)往鏡片后面的托盤一放,通過(guò)雙眼視差,就能體驗(yàn)到身臨其境的3D效果。

雖然VR One在設(shè)計(jì)上和其他手機(jī)專用的虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡差不多,但它有一個(gè)殺手锏——價(jià)格。99美元的售價(jià),對(duì)于卡爾蔡司這樣的品牌來(lái)說(shuō),簡(jiǎn)直是超值。畢竟,卡爾蔡司在鏡頭技術(shù)上的領(lǐng)先地位,大家都有目共睹,所以它推出的VR產(chǎn)品,自然也是信心的保證。

不過(guò),VR One也有它的局限性。比如,它不支持瞳距和物距的調(diào)節(jié),對(duì)于戴眼鏡的用戶來(lái)說(shuō),可能就沒(méi)那么友好了。而且,它的鼻部設(shè)計(jì)沒(méi)有鼻托,可能會(huì)有輕微的漏光現(xiàn)象。但是,考慮到它的價(jià)格和卡爾蔡司的金字招牌,這些小瑕疵似乎也變得不那么重要了。

卡爾蔡司 VR One,圖源:網(wǎng)絡(luò)

Near-Eye LFD

在2014年的GTC大會(huì)上,NVIDIA也帶來(lái)了一個(gè)驚喜——Near-Eye LFD虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡。這款眼鏡和我們通常看到的VR頭盔大不相同,它更輕薄,厚度僅有10mm,看起來(lái)更像是一副真正的眼鏡。

這款Near-Eye LFD眼鏡采用了一種獨(dú)特的技術(shù),它使用了3.3毫米小焦距的微透鏡陣列,這個(gè)焦距是人眼能夠識(shí)別的最小焦距,這也是它被稱為“Near-Eye”的原因。這種設(shè)計(jì)允許眼鏡在不增加額外體積的情況下,提供出色的沉浸式3D體驗(yàn)。NVIDIA的這款產(chǎn)品和Oculus Rift這樣的頭盔相比,顯然更加輕便和時(shí)尚。雖然它的外觀設(shè)計(jì)在后來(lái)的版本中有所變化,變得更加厚重,但它的初衷是為了讓VR體驗(yàn)更加舒適和便捷。

總的來(lái)說(shuō),NVIDIA的Near-Eye LFD虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡,不僅在設(shè)計(jì)上更加輕薄便捷,而且在技術(shù)上也采用了創(chuàng)新的微透鏡陣列,為用戶帶來(lái)了全新的VR體驗(yàn)。

Near-Eye LFD虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡,圖源:網(wǎng)絡(luò)

ANTVR KIT

在虛擬現(xiàn)實(shí)的浪潮席卷全球時(shí),中國(guó)創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)自然也不甘落后。在這波浪潮中,蟻視科技憑借其研發(fā)的ANTVR KIT虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡,成功在Kickstarter上融資26萬(wàn)美元,一躍成為行業(yè)的黑馬。

ANTVR KIT包括虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔、視頻驅(qū)動(dòng)器、遙控器和鋰電池,其中頭盔部分搭載了1920*1080分辨率的非球面顯示屏,為用戶帶來(lái)沉浸式的3D體驗(yàn)。不同于Oculus Rift依賴PC或索尼的Project Morpheus專屬于PS4平臺(tái),ANTVR KIT更接地氣,它不僅兼容為Oculus Rift開(kāi)發(fā)的游戲,還支持大部分PC和主機(jī)游戲。

這種設(shè)計(jì)讓用戶可以在ANTVR KIT上暢玩自己喜歡的游戲,而無(wú)需擔(dān)心設(shè)備兼容性問(wèn)題。此外,ANTVR KIT還支持移動(dòng)游戲,使得用戶在虛擬現(xiàn)實(shí)世界中能夠獲得更加豐富多樣的游戲體驗(yàn)。這不僅是一次對(duì)創(chuàng)新精神的致敬,更是中國(guó)創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)在國(guó)際舞臺(tái)上大放異彩的證明。

ANTVR KIT,圖源:網(wǎng)絡(luò)

小結(jié):

十年變遷,不僅僅是歲月的流逝,更是技術(shù)的革新和市場(chǎng)的演變。轉(zhuǎn)眼間,那些曾經(jīng)在XR戰(zhàn)場(chǎng)上的新兵,如今已磨礪成老兵,他們見(jiàn)證了行業(yè)的起伏,也經(jīng)歷了行業(yè)內(nèi)的生死考驗(yàn)。

現(xiàn)如今,志向又在何方?

或許,對(duì)于有些人來(lái)說(shuō),他們的目標(biāo)已經(jīng)發(fā)生了改變,他們找到了新的方向,開(kāi)始了新的旅程。但對(duì)于另一些人,他們?nèi)允冀K堅(jiān)守在XR這片熱土上,無(wú)論經(jīng)歷了多少風(fēng)雨,都未曾放棄。

不管怎樣,讓我們向這些XR行業(yè)內(nèi)的老兵致敬,為他們的勇氣和堅(jiān)持鼓掌。因?yàn)樗麄儾粌H僅是在為自己的夢(mèng)想而戰(zhàn),更是在為整個(gè)XR行業(yè)的發(fā)展貢獻(xiàn)力量。

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2024-10-11
十年風(fēng)云變!回顧2014年的這些經(jīng)典VR產(chǎn)品,你體驗(yàn)過(guò)幾款?
2014年VR技術(shù)的輝煌時(shí)刻。

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