中國版權(quán)協(xié)會網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)工作委員會成立大會在京舉行

8 月 2 日下午,中國版權(quán)協(xié)會網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)工作委員會成立大會在北京遼寧大廈召開。全國政協(xié)文化文史和學(xué)習(xí)委員會副主任、中國版權(quán)協(xié)會理事長閻曉宏,中宣部版權(quán)管理局局長于慈珂,新華社總編室主任、中國版權(quán)協(xié)會副理事長孫承斌,中央網(wǎng)絡(luò)安全和信息化委員會辦公室政策法規(guī)局副局長、中國版權(quán)協(xié)會副理事長劉少文,人民教育出版社社長、中國版權(quán)協(xié)會副理事長黃強(qiáng),中國版權(quán)協(xié)會副理事長兼秘書長孫悅以及深圳市騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司、廣州網(wǎng)易計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司、三七互娛(上海)科技有限公司等 18 家發(fā)起單位代表參加了會議。

會議由孫悅主持,孫承斌宣讀批復(fù),閻曉宏、于慈珂、孫承斌、黃強(qiáng)、劉少文共同為委員會成立揭牌,并與發(fā)起單位代表合影。

中國版權(quán)協(xié)會網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)工作委員會成立大會在京舉行

閻曉宏代表中國版權(quán)協(xié)會對網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)工作委員會的成立表示祝賀,認(rèn)為成立網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)工作委員會非常必要,具有權(quán)威性、代表性和示范意義,未來協(xié)會將全力支持二級委員會的工作。版權(quán)產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域非常寬,游戲在版權(quán)產(chǎn)業(yè)中的社會價值與規(guī)模體量都很大,成立專業(yè)委員會有助于將工作開展得更實(shí)更專。協(xié)會不僅僅是一個橋梁,也是凝聚行業(yè)的一種力量,協(xié)會要積極解決會員訴求,做實(shí)事、做有價值的事。游戲工作委員會成立后,一要做到價值引領(lǐng),科技向善;二要積極解決新型版權(quán)問題,對游戲領(lǐng)域重要版權(quán)開發(fā)問題達(dá)成行業(yè)共識,化解矛盾;三要積極發(fā)揮工作委員會作用,團(tuán)結(jié)游戲領(lǐng)域的方方面面,進(jìn)一步再吸納更多會員單位。

于慈珂指出,隨著網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模變大,產(chǎn)生的版權(quán)問題也隨之增加,在這樣的背景下,中國版權(quán)協(xié)會網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)工作委員會的成立恰逢其時,很有意義。于慈珂對中國版權(quán)協(xié)會網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)工作委員提出三點(diǎn)期待:一是站位要高,要把握方向、明確趨勢,解決行業(yè)重要突出問題;二是格局要大,要站在全國、全行業(yè)的立場,廣泛團(tuán)結(jié)不同的主體、企業(yè)、平臺,群策群力,求同存異,凝聚共識,反應(yīng)行業(yè)訴求,解決行業(yè)問題;三是工作要實(shí),要從行業(yè)實(shí)際出發(fā),關(guān)注企業(yè)痛點(diǎn)、行業(yè)難點(diǎn),為企業(yè)、行業(yè)發(fā)展起到有效推動作用。

會議經(jīng)過舉手表決選舉產(chǎn)生委員會主任委員一名,副主任委員六名,秘書長一名。委員會主任委員、騰訊公司副總裁謝蘭芳表示,要在中宣部版權(quán)管理局與中國版權(quán)協(xié)會的關(guān)注與支持下,與行業(yè)同仁,以及相關(guān)各界專家一道,通過行業(yè)自律與行業(yè)規(guī)范的形式,加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的版權(quán)保護(hù),建立良性的版權(quán)行業(yè)秩序,為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展與繁榮,為中國傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代藝術(shù)、科技的結(jié)合,以及文化出海做貢獻(xiàn)。未來中國版權(quán)協(xié)會網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)工作委員會,將緊密圍繞行業(yè)發(fā)展與版權(quán)治理需求,形成常態(tài)化和系統(tǒng)性的研究體系;組織、邀請行業(yè)內(nèi)容專家進(jìn)行研究,加強(qiáng)游戲版權(quán)保護(hù)宣傳工作;凝聚行業(yè)共識,制定行業(yè)版權(quán)保護(hù)與管理自律規(guī)范。

委員會副主任委員、三七互娛公司副總裁賴啟祺表示網(wǎng)絡(luò)游戲作為版權(quán)行業(yè)的一個重要的分支,應(yīng)尊重版權(quán)、善于運(yùn)用版權(quán),各界應(yīng)集合力量共同做好版權(quán)保護(hù)。委員會委員、斗魚公司法務(wù)副總裁鄧揚(yáng)表示希望未來在行業(yè)各方的努力之下,形成規(guī)范與良性的行業(yè)秩序,推動網(wǎng)絡(luò)游戲與相關(guān)產(chǎn)業(yè)更好發(fā)展。

中國版權(quán)協(xié)會網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)工作委員會成立大會在京舉行

網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)問題座談會上,與會代表對游戲作品的市場與社會價值、游戲作品的保護(hù)方式、游戲直播與短視頻行業(yè)生態(tài)、游戲版權(quán)的運(yùn)營與開發(fā)等問題做了研討。

針對游戲作品的市場與社會價值問題,騰訊游戲內(nèi)容著作權(quán)生態(tài)建設(shè)中心負(fù)責(zé)人曹穎認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容版權(quán)是游戲內(nèi)容生態(tài)不可分割的一個部分,版權(quán)保護(hù)以及版權(quán)運(yùn)營是所有內(nèi)容行業(yè)的發(fā)力點(diǎn)。未來騰訊要積極響應(yīng)主管部門的規(guī)范號召與管理措施,加大對游戲內(nèi)容版權(quán)保護(hù)力度,基于對游戲本質(zhì)更深刻的認(rèn)識,探索游戲在各領(lǐng)域的社會價值。委員會委員、完美世界公共事務(wù)總監(jiān)喬婷婷認(rèn)為,通過游戲可以將中國的傳統(tǒng)文化傳播到世界各地,游戲作品的核心是版權(quán),原創(chuàng)的內(nèi)容需要得到保護(hù)。

針對游戲作品的保護(hù)方式的議題,委員會副主任委員、網(wǎng)易游戲法務(wù)總經(jīng)理周潔從游戲作品的創(chuàng)作過程、表現(xiàn)形式、內(nèi)容構(gòu)成與傳播模式等角度,主張游戲作品符合“視聽作品”形式,建議在此次著作權(quán)法修改中,將游戲作品作為單獨(dú)的作品類型進(jìn)行保護(hù)。華東政法大學(xué)知識產(chǎn)權(quán)學(xué)院副院長叢立先教授認(rèn)為此次著作權(quán)法修訂,使用“視聽作品”概念,具有更大的包容性,未來將有助于解決游戲作品、電子競技、體育賽事直播等新型作品類型的保護(hù)問題。

針對游戲直播和短視頻行業(yè)生態(tài)的問題,委員會副主任委員、虎牙公司總法律顧問柯磊認(rèn)為游戲直播與游戲行業(yè)是合作共贏的關(guān)系,游戲廠商、直播平臺、主播、玩家觀眾構(gòu)成了整個產(chǎn)業(yè)生態(tài),各方合作,可以把整個產(chǎn)業(yè)做大做強(qiáng)。快手公司高級法務(wù)總監(jiān)孟潔認(rèn)為游戲市場從同質(zhì)化到精品化轉(zhuǎn)型已經(jīng)是必然的趨勢,游戲版權(quán)的市場價值和司法價值也在逐年飆升,應(yīng)在尊重版權(quán)與版權(quán)規(guī)則的前提下,共同努力厘清平臺責(zé)任邊界,實(shí)現(xiàn)多方共贏。

針對游戲版權(quán)運(yùn)營和開發(fā)問題,委員會副主任委員、三七互娛副總裁兼法務(wù)負(fù)責(zé)人賴啟祺認(rèn)為,版權(quán)資產(chǎn)是企業(yè)最核心資產(chǎn)之一,版權(quán)運(yùn)營和開發(fā)是一項(xiàng)全局性、全過程、全周期的綜合性工作,應(yīng)注重游戲與動漫、小說、直播、VR/AR、虛擬藝人等方面的融合和連接。艾瑞咨詢研究總監(jiān)郭成杰介紹,近年來,圍繞游戲IP,包含短視頻、直播內(nèi)容的新型社交娛樂視頻平臺發(fā)展迅速,建議行業(yè)未來進(jìn)一步夯實(shí)IP基礎(chǔ),通過版權(quán)合作、品牌授權(quán)、實(shí)體衍生等豐富行業(yè)生態(tài)。

據(jù)悉,網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)工作委員會隸屬于中國版權(quán)協(xié)會,是由網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)領(lǐng)域相關(guān)企業(yè)、單位與個人自愿參加的公益性群眾團(tuán)體,受中國版權(quán)協(xié)會直接領(lǐng)導(dǎo),是中國版權(quán)協(xié)會的二級委員會。未來,工作委員會將在推動網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容產(chǎn)業(yè)鏈版權(quán)創(chuàng)造、運(yùn)用、保護(hù)和管理工作,以及產(chǎn)業(yè)相關(guān)方版權(quán)授權(quán)工作的開展;推動網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)理論研究和學(xué)術(shù)交流,宣傳普及版權(quán)知識;協(xié)調(diào)行業(yè)內(nèi)、外部關(guān)系,加強(qiáng)行業(yè)自律,推動企業(yè)更廣泛利用技術(shù)手段強(qiáng)化版權(quán)保護(hù),制止版權(quán)侵權(quán)與不正當(dāng)競爭行為,加強(qiáng)未成年人保護(hù),不斷促進(jìn)我國游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展。

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