來源:公眾號 戴爾商用客戶端解決方案
想象一下自己站到珠穆朗瑪峰頂觀景
或者成為復仇者聯(lián)盟的戰(zhàn)斗主角
……
這些在現(xiàn)實中可望不可及的經歷
VR讓你坐在沙發(fā)上就可完成
而超清的畫面
是給我們帶來極致視覺體驗的前提
也只有超清,才能真正發(fā)揮出VR的潛力
但是,現(xiàn)在大多數(shù)的VR視頻
是清晰度是達不到標準的
用VR眼鏡看視頻的時候
相當于拿著一個放大5~7倍的放大鏡
看手機屏幕
所以很容易看到手機每個像素點的晶格
就是人們常說的紗窗效應
就像隔著紗窗看窗外的物體
即使在360度拍攝時
清晰度可以達到4k
但你的視野
只是占據(jù)整個畫面很小的一部分
像素會在你的頭顯上被拉回低畫質
所以
今天小編就來帶你長見識
來聊聊清晰度的問題
VR視頻如此讓人有沉浸感
它離不開高的清晰度
這個清晰度的標準
被叫做PPD(Pixel Per Degree)
翻譯過來叫每一度視場角的像素數(shù)
關于PPD,業(yè)內相對嚴苛的標準為60
就是在非常嚴格的測試場景下
圖像邊緣的不起眼的文字
也會看得很清晰的程度
而我們平時看的VR視頻
它的PPD標準只要達到30
就差不多基本滿足我們的需求
那VR眼鏡的PPD是多少呢?
VR眼鏡的清晰度
一般直接說屏幕是幾K屏
有一點我們要知道
這個K,是指雙眼加一起
比如,2019年流行的是雙眼4K屏
也就是每個眼睛看到的就是2K的屏幕
當我們在一個4K VR眼鏡上
看一個4K分辨率的VR視頻時
視頻的清晰度是低于屏幕的分辨精度的
2019年VR視頻領域
最常見的高清分辨率還是4K視頻
8K的內容還很少
所以說我們覺得視頻播放看不清
其實大部分是視頻本身的問題
談了分辨率,還要聊一下視頻碼率
碼率也是影響清晰度的一個重要指標
同時,每一秒的畫面幀數(shù)(用fps表示)
直接決定了畫面變化的快慢
也決定了視頻需要多大的碼率
對于3D VR視頻來說
它的文件大小
差不多是2D視頻的兩倍左右
同樣清晰度的情況下,碼率也就大約高兩倍
說到這里
你就知道神仙VR設計師用的電腦
光內存這一塊
就比我們這些凡人的要大多了,哈哈
說了這么多
關于VR視頻清晰度是不是已經有點感覺了?
反正我感覺就是
VR設計師這個工作真不是一般人能干的
論耐力,反正我是不行
論設備,我想我可以試試
畢竟能扛得住VR設計這么大工程的電腦
干啥不都游刃有余?
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為創(chuàng)意為生
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VR,讓我們對于生活、學習和工作的體驗已經不僅僅局限在某一固定或移動設備上。在未來,我們的創(chuàng)造性思維,我們與世界的信息交互,將會以更加立體、多維的形式展現(xiàn)。
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