內(nèi)容、技術(shù)“雙核驅(qū)動(dòng)”,斗魚Q3月活用戶1.94億創(chuàng)歷史新高

11月11日,斗魚正式公布了2020年第三季度財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,本季度斗魚實(shí)現(xiàn)營(yíng)收25.5億元,同比增長(zhǎng)37%?;诜敲绹?guó)通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則,錄得凈利潤(rùn)9872萬元,同比增長(zhǎng)36.8%。

令人驚喜的是,本季度斗魚平均MAU達(dá)到1.94億創(chuàng)歷史新高,同比增長(zhǎng)18.6%。其中,移動(dòng)端MAU達(dá)到5960萬,同比增長(zhǎng)14.4%;季度付費(fèi)用戶數(shù)提升至790萬,同比增長(zhǎng)12.7%。

內(nèi)容和技術(shù)的“雙核驅(qū)動(dòng)”,是斗魚在用戶側(cè)再度實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng)的關(guān)鍵。

完善電競(jìng)布局,強(qiáng)化內(nèi)容生態(tài)

對(duì)于直播平臺(tái)而言,優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容一直都是平臺(tái)留住用戶的核心競(jìng)爭(zhēng)力。

基于此,斗魚在第三季度持續(xù)深耕以游戲內(nèi)容為核心的平臺(tái)建設(shè),不斷豐富平臺(tái)各分區(qū)內(nèi)容的深度和廣度,并積極拓展多種內(nèi)容形式,持續(xù)完善平臺(tái)在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈的布局。

“第三季度賽事活動(dòng)要比第二季度更加密集,因此斗魚增加了對(duì)賽事宣傳以及具有影響力電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)贊助的投入。”斗魚創(chuàng)始人、CEO陳少杰表示。

據(jù)悉,2020年第三季度,斗魚的游戲賽事版權(quán)已全面覆蓋了英雄聯(lián)盟、王者榮耀、絕地求生、和平精英、DOTA2、CSGO、跑跑卡丁車、荒野亂斗等20余個(gè)主流游戲,且單傳播便超過了50場(chǎng)大型官方賽事。截至9月末,斗魚累計(jì)簽約戰(zhàn)隊(duì)共計(jì)56支,覆蓋了行業(yè)內(nèi)絕大多數(shù)頂級(jí)戰(zhàn)隊(duì)。

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這種廣度布局旨在讓每個(gè)用戶都能在平臺(tái)上找到自己喜歡的游戲和賽事,并且取得了成效。事實(shí)上,2020英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽夏季賽、DOTA2 Omega聯(lián)賽、王者榮耀2020世界冠軍杯、2020年KPL秋季賽、絕地求生黃金大獎(jiǎng)賽S10等頭部賽事,已經(jīng)吸引了大量游戲玩家關(guān)注,對(duì)斗魚平臺(tái)用戶增長(zhǎng)起到了極大的推動(dòng)作用。

賽事直播期間,斗魚為平衡好專業(yè)性與趣味性內(nèi)容配比,給水友們留下茶余飯后的談資,還同步推出了《茶余飯后》《開飯了!S10》等電競(jìng)衍生娛樂節(jié)目,讓平臺(tái)內(nèi)容豐富度得以進(jìn)一步提升。

在財(cái)報(bào)電話會(huì)議中,陳少杰稱公司長(zhǎng)期看好電競(jìng)產(chǎn)業(yè)。他補(bǔ)充說道,隨著平臺(tái)直播內(nèi)容日益豐富,流量轉(zhuǎn)化效益提升,公司會(huì)持續(xù)增加對(duì)戰(zhàn)隊(duì)的贊助投入。

創(chuàng)新技術(shù)提升觀眾體驗(yàn)

除深耕內(nèi)容領(lǐng)域,斗魚在技術(shù)迭代升級(jí)上也沒有落下,不僅優(yōu)化了平臺(tái)的觀看體驗(yàn),也為用戶提供了更多玩法。

比如Web H.265編碼技術(shù),其在有限帶寬下能傳輸更高質(zhì)量的網(wǎng)絡(luò)視頻,僅需原先的一半帶寬即可播放相同質(zhì)量的視頻。

這種技術(shù)極大節(jié)約了帶寬成本,也大幅提升了用戶的觀看體驗(yàn)。尤其對(duì)于電競(jìng)賽事的直播來說,觀眾對(duì)流暢度、畫質(zhì)的要求極為嚴(yán)苛,Web H.265技術(shù)的有無直接關(guān)系到市場(chǎng)認(rèn)可度。

內(nèi)容、技術(shù)“雙核驅(qū)動(dòng)”,斗魚Q3月活用戶1.94億創(chuàng)歷史新高

同時(shí),斗魚還上線賬號(hào)數(shù)據(jù)互通系統(tǒng),覆蓋了《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀》、《和平精英》、《穿越火線》、《地下城與勇士》等騰訊旗下多款熱門游戲,這對(duì)斗魚的用戶增長(zhǎng)無疑起到了明顯促進(jìn)作用。同時(shí)基于這套系統(tǒng),推出例如“五五開黑節(jié)”、“賽事觀看禮包”等更具多樣性的互動(dòng)玩法,進(jìn)一步增強(qiáng)了玩家的粘性。

除了觀看體驗(yàn)優(yōu)化外,斗魚還上線了云游戲2.0版本,擁有200款游戲。通過持續(xù)不斷優(yōu)化服務(wù)器、兼容性,有效降低了延時(shí),大大提升了用戶的體驗(yàn)。

據(jù)陳少杰透露,公司正在跟游戲開發(fā)商合作,探索直播+云游戲的互動(dòng)新玩法。

雖然市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)逐漸劇烈,但深入電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈布局,構(gòu)建完整賽事內(nèi)容體系的斗魚已有其核心競(jìng)爭(zhēng)力,未來的長(zhǎng)期發(fā)展依舊可期。

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